Homo ludens (Изследване на игровия елемент на културата)
- Автор: Хьойзинха Йохан
- Язык: болгарский
- Переводчик: Злата Техова
- Жанр: Классическая проза
Электронная книга - «Homo ludens (Изследване на игровия елемент на културата)». Краткое содержание книги:
Играта е „първична човешка функция“, играта е „един от фундаменталните духовни елементи на живота“. Но играта е и главен културообразуващ фактор, тя е елемент на всяка култура и е толкова съществена, че прави всяка култура да протича като игра. „Културата в по-ранните й фази се играе. Тя не се ражда от играта като жив плод, който се отделя от тялото на майката, а се развива в играта и като игра.“
„Homo ludens“ предлага една от най-оригиналните концепции в съвременната философия на историята и философия на културата. Тя търси единния източник на такива различни и разнообразни човешки дейности като език, закон, война, познание, поезия, философия, изкуство и изобщо цивилизация в нагона (или подтика) към игра и в играта и игроподобното иска да открие първичния източник на много от феномените на духовната и материалната култура.
По време на силното влияние на феодалните войни личният дуел се е разраснал до най-кървави форми, при които не само дуелиращите се, но и доверителите, и секундантите са се сражавали помежду си. Тези сражения са се извършвали на коне с пистолети. Такава форма на дуел е била разпространена през XVI в. във Франция. За някакво незначително скарване между двама благородници от шест до осем души са влизали в кървава схватка. За секундантите е било въпрос на чест да участват в дуела. Монтен описва подобен дуел между трима приближени на Анри III и трима благородници от двора на Гиз. Ришельо се е противопоставил на този обичай, но даже при Луи XIV още е имало жертви. От друга страна, това напълно съответства на сакралния характер, присъщ на обикновения дуел поначало, където борбата не цели смърт, а се изисква кръвопролитие, задоволяващо накърнената чест. Поради това съвременният френски дуел в никакъв случай не трябва да се смята за израждане на добрите нрави, въпреки че по правило се прекратява след нараняване. Дуелът по своята същност е ритуална игрова форма, той предпазва чрез своите правила от неочаквано нанасяне на смъртоносен удар в пристъп на необуздана ярост. Мястото, на което става сбиването, съответства на игрово пространство, оръжието трябва да бъде еднакво; двубоят започва и се прекратява по сигнал, броят на изстрелите е определен предварително. Появата на кръв е достатъчна, за да се удовлетвори изискването честта да бъде кръвно отмъстена.
Агоналният момент по време на истинска война не може да бъде точно определен. В най-ранните фази на културата, изглежда, несъстезателният елемент още не е бил развит при борбите между племена и единичните двубои. Нападения с цел грабеж, коварни убийства, преследване на хора са се извършвали винаги независимо дали са причинени от глад, страх, религиозни представи или кръвожадност. Понятието война всъщност се появява едва когато започва да се разграничава между тържествената донякъде ситуация на всеобща вражда и индивидуалните пререкания или семейни вражди. Подобно разграничаване причислява войната не само към свещената, но същевременно и към агоналната сфера. Войната се издига в свещено дело, включва се в сферата, където са неразделени правото, съдбата и престижът. По този начин тя е включена в кръга на честта. Войната става свещена институция и като такава се облича в съответна духовна и материална орнаментика, с която разполага племето. Това не значи, че войната се провежда вече под формата на култово действие, като спазва определен кодекс на честта. Грубата сила запазва цялата си мощ. Все пак войната се разглежда като част и свещено задължение и до известна степен се „играе“ под тази форма. Трудно е да се установи до каква степен воденето на войни се влияе и подчинява на тези представи. Повечето от нашите сведения за различни битки са получени от исторически източници в хубав стил, основаващи се на литературни варианти на съответните битки, независимо дали са писани от съвременници, или от по-късни автори. Такива източници са епосът, песента или хрониката. В тях има красиви изображения, много романтична и героична измислица. Но би било неправилно да заключим, че облагородяването на войната чрез извисяването й до областта на ритуалите и морала е било изцяло фиктивно или че естетическото покритие на битката е било просто прикритие на жестокостта. А даже и да е било така, тези представи за боя като тържествена игра на чест и добродетел създават идеята за рицарството, т.е. за благородния воин. Трябва да споменем и нещо друго: като допълнение към тези представи за рицарска чест и рицарско достойнство, на основата на античността и християнството се изгражда системата на международното право. А от тези две идеи — рицарство и международно право — произлиза понятието чиста човечност.
Някои групи, принадлежащи на различни цивилизации и периоди, могат най-добре да ни изяснят агоналния, или игровия елемент на играта. Най-напред нека изтъкнем една особеност, която може да послужи като сериозна аргументация: в английски все още се употребява изразът to wage war, който буквално означава „залагам“ на войната, предизвиквам на състезание, наречено война, като се хвърля символичен gage (залог — б.пр.) между двата лагера. Два примера от древна Гърция. Според преданията войната между градовете Калцис и Еретрия на остров Ебуа през VII в. пр.н.е. се провежда изцяло под формата на състезание. Едно тържествено споразумение, което съдържа правилата на сражението, е било депозирано в храма на Артемида. Посочени са били времето и мястото на сражението. Всички далекобойни оръжия — лък и стрела, прашка, са били забранени. Било е позволено само използването на меч и копие. Другият пример е по-известен. След победата си при Саламин гърците се отправят към Истъм, за да раздадат награди, наречени аристея, на тези, които са имали най-достойни прояви по време на сражението. Върху олтара на Посейдон отделните командири гласуват за определянето на първия и втория. Всеки от тях гласувал за себе си като първи, а като втори — болшинството гласували за Темистокъл, който по този начин събрал най-много гласове. Само взаимната завист попречила на утвърждаването на това решение.174 Когато Херодот описва битката при Микал, той казва, че островите и Хелеспонт са били наградата (аетла) по време на битките между гърците и персите, но това вероятно не е нещо повече от една общоприета метафора. Очевидно самият Херодот е имал съмнения относно състезателния характер на войната. Чрез въображаем военен съвет при двора на Ксеркс Херодот порицава чрез Мардоний неразумността на гърците, които след взаимно уведомяване за предстояща война си определят хубаво, равно бойно поле, където се дебнат, за да си нанесат поражение. Те би трябвало да разрешават споровете си с помощта на глашатаи и пратеници, а когато битката е неизбежна, да изберат място, което е най-трудно превземаемо.175
174
Херодот, VIII, p. 123–125.
175
IX, p. 101. VII, 96.