Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Биология » Мозговой трест. 39 ведущих нейробиологов – о том, что мы знаем и чего не знаем о мозге
Мозговой трест. 39 ведущих нейробиологов – о том, что мы знаем и чего не знаем о мозге - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Мозговой трест. 39 ведущих нейробиологов – о том, что мы знаем и чего не знаем о мозге

Электронная книга - «Мозговой трест. 39 ведущих нейробиологов – о том, что мы знаем и чего не знаем о мозге». Краткое содержание книги:

Профессор Дэвид Линден собрал ответы тридцати девяти ведущих нейробиологов на вопрос: «Что бы вы больше всего хотели рассказать людям о работе мозга?» Так родился этот сборник научно-популярных эссе, расширяющий представление о человеческом мозге и его возможностях. В нем специалисты по человеческому поведению, молекулярной генетике, эволюционной биологии и сравнительной анатомии освещают самые разные темы. Почему время в нашем восприятии то летит незаметно, то тянется бесконечно долго? Почему, управляя автомобилем, мы ощущаем его частью своего тела? Почему дети осваивают многие навыки быстрее взрослых? Что творится в голове у подростка? Какой механизм отвечает за нашу интуицию? Способны ли мы читать чужие мысли? Как биологические факторы влияют на сексуальную ориентацию? Как меняется мозг под воздействием наркотиков? Как помочь мозгу восстановиться после инсульта? Наконец, возможно ли когда-нибудь создать искусственный мозг, подобный человеческому?
Авторы описывают самые удивительные особенности мозга, честно объясняя, что известно, а что пока неизвестно ученым о работе нервной системы. Книга увлечет всех, кто интересуется наукой о мозге.
1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 109
Перейти на страницу:

Совершенно очевидно, что мы не можем провоцировать второй инсульт у пациентов, перенесших первый. Придется искать другие средства для достижения того же эффекта, но без дальнейшего повреждения мозга. Один из перспективных подходов — сочетание таких препаратов, как ингибитор обратного захвата серотонина флуоксетин (прозак), с ранним началом тренировок после инсульта[267]. Другой вариант — резко повысить интенсивность и продолжительность поведенческих тренировок пациентов непосредственно после инсульта. В настоящее время в первые недели реабилитации пациенты около 60 % времени проводят в одиночестве и до 85 % времени находятся в неподвижном состоянии[268]. Научные данные показывают: для появления регистрируемых изменений в моторной коре животных требуются сотни или даже тысячи повторений[269]. А существующие методы лечения предполагают всего 30![270]

Описанные выше исследования показали, что люди, перенесшие инсульт, могут спонтанно восстановиться в первые три месяца, а у грызунов с искусственно спровоцированным инсультом существует недельное окно повышенной восприимчивости к тренировкам. Как использовать эту информацию для разработки новых подходов к реабилитации, которые выйдут за рамки компенсационных тренировок, ориентированных на конкретные задачи? Во-первых, следует начать с гипотезы, что существует некая связь между спонтанным восстановлением у людей и периодом повышенной восприимчивости у мышей. Если гипотеза верна, то можно надеяться, что период высокой восприимчивости к тренировкам существует и у людей и что он может длиться до трех месяцев. Во-вторых, стоит подумать о разработке методики моторных тренировок, которые при достаточно высокой интенсивности в период повышенной восприимчивости дадут лучший результат, чем тренировки, направленные на решение тех или иных задач. Тем самым будет преодолено «проклятие ориентации на конкретную задачу»[271]. Так, умение быстро печатать на пишущей машинке не поможет вам ловко завязывать шнурки, хотя в обоих случаях вы задействуете пальцы. Один из факторов, позволяющих отказаться от упора на конкретные задачи, заключается в некотором сходстве между пластичностью мозга после инсульта и нормальным развитием человека в раннем возрасте[272].

Опираясь на приведенные здесь данные нейробиологии и соответствующие гипотезы, мы с сотрудниками нашей лаборатории разработали видеоигру, адаптируемую к потребностям пациента. В ней человек погружается в виртуальный морской мир, где управляет симуляцией дельфина, подчиняющегося его командам[273]. Дельфин должен прыгать, кувыркаться, ловить рыбу и сражаться с акулами[274]. Игра спроектирована таким образом, чтобы у пациента создавалась внутренняя мотивация, которая больше способствует получению удовольствия, творческому подходу и гибкости, чем внешние стимулы[275]. Игра разработана для использования совместно с экзоскелетной роботизированной рукой в целях многопланового исследования, которое мы проводим на пациентах с постинсультным гемипарезом средней и тяжелой степени. Цель в том, чтобы заставить пациентов выполнять большой объем пробных движений рукой, напоминающих бесцельные движения рук у младенцев (моторный лепет), по два часа в день в течение трех недель.

Экзоскелетный робот обеспечивает антигравитационную поддержку, чтобы слабость мышц пациента не препятствовала тренировкам. Для испытаний были выбраны только те пациенты, у которых с момента инсульта прошло не больше пяти недель. Основная гипотеза заключается в том, что пациенты смогут достичь более полного восстановления, чем достигли бы под влиянием одних только спонтанных механизмов, если в период высокой восприимчивости к тренировкам каждый день будут выполнять рукой множество движений, охватывающих весь диапазон повседневных задач[276]. Пробные движения, требующие ловкости, такой интенсивности и в таком количестве до сих пор не применялись на раннем этапе реабилитации после инсульта. Предстоит выяснить, можно ли достичь с людьми столь же поразительных результатов, какие были получены на животных. В любом случае есть надежда, что изложенные здесь идеи, на основе которых тестируется новый подход к реабилитации, станут примером того, как открытия нейробиологов могут способствовать здоровью и благополучию людей.

вернуться

267

 Ng, Gibson, Hubbard, Yang, Caffo, O’Brien, Krakauer, and Zeiler, «Fluoxetine Maintains a State of Heightened Responsiveness to Motor Training Early after Stroke in a Mouse Model»; V. Windle and D. Corbett, «Fluoxetine and Recovery of Motor Function after Focal Ischemia in Rats», Brain Research 1044 (2005): 25–32; F. Chollet, J. Tardy, J. F. Albucher, C. Thalamas, E. Berard, C. Lamy, Y. Bejot, S. Deltour, A. Jaillard, P. Niclot, B. Guillon, T. Moulin, P. Marque, J. Pariente, C. Arnaud, and I. Loubinoux, «Fluoxetine for Motor Recovery after Acute Ischaemic Stroke (FLAME): A Randomised Placebo-Controlled Trial», Lancet Neurology 10 (2011): 123–130.

вернуться

268

 J. Bernhardt, H. Dewey, A. Thrift, and G. Donnan, «Inactive and Alone: Physical Activity within the First 14 Days of Acute Stroke Unit Care», Stroke 35 (2004): 1005–1009.

вернуться

269

 R. J. Nudo, G. W. Milliken, W. M. Jenkins, and M. M. Merzenich, «Use-Dependent Alterations of Movement Representations in Primary Motor Cortex of Adult Squirrel Monkeys», Journal of Neuroscience 16 (1996): 785–807; E. J. Plautz, G. W. Milliken, and R. J. Nudo, «Effects of Repetitive Motor Training on Movement Representations in Adult Squirrel Monkeys: Role of Use versus Learning», Neurobiology of Learning and Memory 74 (2000): 27–55; K. M. Friel, S. Barbay, S. B. Frost, E. J. Plautz, A. M. Stowe, N. Dancause, E. V. Zoubina, and R. J. Nudo, «Effects of a Rostral Motor Cortex Lesion on Primary Motor Cortex Hand Representation Topography in Primates», Neurorehabilitation and Neural Repair 21 (2007): 51–61.

вернуться

270

 C. E. Lang, J. R. Macdonald, D. S. Reisman, L. Boyd, T. Jacobson Kimberley, S. M. Schindler-Ivens, T. G. Hornby, S. A. Ross, and P. L. Scheets, «Observation of Amounts of Movement Practice Provided during Stroke Rehabilitation», Archives of Physical Medicine and Rehabilitation 90 (2009): 1692–1698.

вернуться

271

 D. Bavelier, C. S. Green, A. Pouget, and P. Schrater, «Brain Plasticity through the Life Span: Learning to Learn and Action Video Games», Annual Review of Neuroscience 35 (2012): 391–416.

вернуться

272

 S. C. Cramer and M. Chopp, «Recovery Recapitulates Ontogeny», Trends in Neurosciences 23 (2000): 265–271.

вернуться

273

 K. Russell, «Helping Hand–Robots, Video Games, and a Radical New Approach to Treating Stroke Patients», Annals of Medicine, New Yorker, Nov. 23, 2015.

вернуться

274

 C. Zimmer, «Could Playing a Dolphin in a Video Game Help Stroke Patients Recover?» https://www.statnews.com/2016/03/25/after-a-stroke-reteaching-the-brain-by-gaming. В этом материале есть видео терапевтической игры.

вернуться

275

 D. A. Gentile, «The Multiple Dimensions of Video Game Effects», Child Development Perspectives 5 (2011): 75–81; A. K. Przybylski, C. Scott, and R. M. Ryan, «A Motivational Model of Video Game Engagement», Review of General Psychology 14 (2010): 154–166; K. Laver, S. George, S. Thomas, J. E. Deutsch, and M. Crotty, «Virtual Reality for Stroke Rehabilitation: An Abridged Version of a Cochrane Review», European Journal of Physical and Rehabilitation Medicine 51 (2015): 497–506; C. S. Green and D. Bavelier, «Action Video Game Modifies Visual Selective Attention», Nature 423 (2003): 534–537; T. Strobach, P. A. Frensch, and T. Schubert, «Video Game Practice Optimizes Executive Control Skills in Dual-Task and Task Switching Situations», Acta Psychol (Amst) 140 (2012): 13–24.

вернуться

276

 I. S. Howard, J. N. Ingram, K. P. Kording, and D. M. Wolpert, «Statistics of Natural Movements Are Reflected in Motor Errors», Journal of Neurophysiology 102 (2009): 1902–1910.

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 109
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)