Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах
- Автор: История Коллектив авторов --, Алимов Д. Е.
- Год: 2021
- Язык: русский
- Год: Санкт-Петербургский государственный университет
- ISBN: 978-5-288-06139-4, 978-5-288-06138-7
- Жанр: История
Электронная книга - «Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах». Краткое содержание книги:
Издание адресовано специалистам, но будет полезно как студентам, так и всем интересующимся историей.
Иллюстрации доступны только в бумажном варианте книги.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Начиная с 2007 г. вышли в свет три части игры, каждая из которых завоевывала все большую популярность как среди игроков, так и среди экспертов. Примечательно, что в мире игры присутствует множество элементов, заимствованных из истории повседневности славян. Разработчики с большим вниманием подходят к сочетанию реалистичных деталей быта Средних веков, костюмов, оружия со сказочными персонажами и явлениями, что делает игру интересной не только как образец жанра фэнтези, но и с исторической точки зрения. Тем не менее игра так же, как и чешский «Kingdom Come: Deliverance», из-за недостаточной мультикультурности стала объектом критики, развернувшейся в интернете[962]. Возможно, именно это послужило поводом к тому, что в вышедшем в 2015 г. дополнении «Каменные сердца» в игровом мире «Ведьмака» появились темнокожие персонажи из далекой страны Офир (надо заметить, упоминавшейся в литературном оригинале А. Сапковского, пусть и без подробного описания). Эта ситуация еще раз подчеркивает трудности создания проектов, связанных с локальной национальной славянской историей.
В дальнейшем поляки часто обращались к историческим сюжетам. Так, средневековый антураж использовался в Польше при создании массовых онлайн-игр. В качестве примера можно привести многопользовательскую ролевую игру «Gloria Victus» (2016 г.), где игрок может взять на себя роль средневекового воина. Впрочем, здесь авторы вновь отошли от польской истории в пользу общеевропейских мотивов. Фракция славян тем не менее присутствует в историческом проекте «Ancestory Legacy» (2018 г.), который был сделан с упором на историческую составляющую. В нем игроку предлагается поучаствовать в масштабных войнах и сражениях, происходивших в средневековой Европе VIII–XII вв.
В целом отход от национальной истории в пользу общеевропейских мотивов представляется закономерным. Подобное внимание к западной средневековой истории частично может объясняться стремлением утвердить свою принадлежность к общеевропейскому миру, что особенно актуально в рамках существования Евросоюза. Примечательны попытки осмысления и собственной истории. Важно отметить, что выход таких проектов, как «Ведьмак» и «Kingdom Come: Deliverance» сильно повлиял на роль славянских разработчиков на мировой арене, которая до этого момента была незначительной.
На состоявшейся в октябре 2018 г. церемонии награждения лучших игр Центральной и Восточной Европы (Central & Eastern European Games Awards)[963] многие представители студий с большим воодушевлением говорили о будущем славянской игровой индустрии и ее влиянии. Павел Жижка, один из членов польской студии 11 bit, считает, что все знают о рыцарях Круглого стола или Лохнесском чудовище, потому что эти явления в течение долгого времени внедрялись в мировую культуру. «Пока мы только в начале пути, но вскоре многие важные темы для нашего региона будут представлены для всеобщего внимания»[964]. В свете подобных настроений важно сказать, что именно те проекты, которые так или иначе затрагивают средневековую историю, стали прорывом для славянской игровой индустрии. Через видеоигры многие элементы истории и культуры славян получилось впервые донести до массового зрителя. Однако зачастую эти элементы имеют больше отношения к мифам и фольклору (а иногда и вовсе к фантазии автора), чем к реальной истории.
Славянское фэнтези и детская литература
На сегодняшний день фэнтези — один из самых популярных жанров современной литературы. Истоки его лежат в мифе, волшебной сказке, героическом эпосе, а также в рыцарском романе и приключенческих произведениях. Фэнтези соединяет в себе разные особенности этих жанров, генерируя таким образом новое жанровое образование[965]. В какой-то степени фэнтези актуализировало, вывело на новый уровень сказку, миф, историю и прошлое.
Подъем фэнтези связан с творчеством английских писателей конца XIX — начала XX в., произведения которых стали классикой этого жанра (Дж. Р. Р. Толкин «Властелин колец», рассказы Р. И. Говарда, произведения Л. Кэррола, Дж. Барри и др.).
В узком смысле слова под фэнтези имеют в виду жанр сказочно-мифологической прозы, как правило приключенческого характера. Более широкий смысл слова «фэнтези» объединяет в себе все направления «ненаучной» фантастики, включая мистическую прозу и др. Существует также понятие «жанровое фэнтези», наиболее массовое и востребованное рынком, которое направлено на воспроизведение тех тем и сюжетов, которые оформились в классических произведениях раннего фэнтези[966].
962
Панфилов Ф. М. Средневековые песочницы: медиевализм в компьютерных играх начала XXI века // Неприкосновенный запас. 2016. № 3 (107). С. 66–67.
963
Didzgalvyte M. The dark, ironic, surreal games of Central and Eastern Europe. URL: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-29-dark-ironic-surreal-game-aesthetics-of-thepost-ussr-block (дата обращения: 01.03.2019).
964
Didzgalvyte M. The dark, ironic, surreal games of Central and Eastern Europe. URL: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-10-29-dark-ironic-surreal-game-aesthetics-of-thepost-ussr-block (дата обращения: 01.03.2019).
965
Романова Ю. В. Фэнтези: между массовой и элитарной. С. 8.
966
Алексеев С. В. Фэнтези // Энциклопедия гуманитарных наук. 2013. № 2. С. 309–310.