Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах
- Автор: История Коллектив авторов --, Алимов Д. Е.
- Год: 2021
- Язык: русский
- Год: Санкт-Петербургский государственный университет
- ISBN: 978-5-288-06139-4, 978-5-288-06138-7
- Жанр: История
Электронная книга - «Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах». Краткое содержание книги:
Издание адресовано специалистам, но будет полезно как студентам, так и всем интересующимся историей.
Иллюстрации доступны только в бумажном варианте книги.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Как мы видим на примере балканских разработчиков, интерес к славянскому Средневековью в их среде практически отсутствует. Во многом это объясняется отсутствием веры в тот факт, что оно может представлять глобальный интерес, и убежденностью, что игра, использующая его мотивы, будет неизбежно ограничена в плане распространения. Альтернативой здесь представляется западное или абстрактное Средневековье.
Игры в сеттинге классического средневекового фэнтези, или же использующие антураж Средневековья в 1990-х и 2000-х гг., выходили в Чехии и Словакии. Впрочем, первоначально их студии редко были задействованы в крупных проектах, ограничиваясь в основном выпуском небольшого или малобюджетного продукта. При этом даже здесь число игр, мир которых отражал бы славянский элемент, было невелико. По большей части они базировались на западноевропейском Средневековье или же выдуманных вселенных, созданных авторами на его основе. Так, в 2013 г. словаки выпускают прохладно встреченную критиками игру о мире короля Артура «Citadels». Впрочем, встречались среди игр и проекты, затрагивающие и собственную историю этих стран. К таковым, например, можно отнести вышедшую в 1997 г. чешскую игру «Husita», посвященную Гуситским войнам — крайне популярной теме в чешской культуре. В последние годы чешские разработчики также стали авторами двух проектов на средневековую тематику в весьма оригинальном жанре, посвященном архитектуре и инженерному искусству. Так, игра «Medieval Engineers» (2015 г.) предлагает игроку взять на себя роль средневекового строителя, а «World of Castles» (2017 г.) — поучаствовать в строительстве замков.
На 2018 г. самым актуальным проектом на средневековую славянскую тематику, который целиком посвящен чешской истории, является «Kingdom Come: Deliverance» от чешской студии Warhorse. Курс на историчность и достоверность вкупе с масштабностью игрового мира был провозглашен на самых первых стадиях проекта. Тем самым авторы предприняли сложную задачу преодоления ограничений, которые, казалось бы, должен был содержать мир историчного Средневековья по сравнению с фэнтези-мирами. Тем не менее потенциальные издатели не проявили интереса к игре, после чего авторы предприняли сбор средств на ее разработку через систему Kickstarter, подразумевающего коллективное вложение средств со стороны потенциальных пользователей.
Собранная в итоге сумма в несколько раз превысила запрашиваемую разработчиками, что свидетельствует о большом интересе рядовых игроков к самой концепции игры в тематике реалистичного Средневековья. Такая ситуация для некоторых оказалась неожиданностью: после выхода игры на рынок, глава студии Даниель Вавра отметил, что отказавшие в финансировании издатели в качестве аргумента приводили именно излишнюю реалистичность проекта и отсутствие в нем элементов фэнтези. По их мнению, такая игра не представляла интереса для пользователей и не имела бы коммерческого успеха. Но, как писал Д. Вавра в благодарственном письме к пользователям, поддержавшим игру на Kickstarter, оказалось, что людям не только не нужны магия и драконы, чтобы получить удовольствие от игры, они отчаянно хотят игр, где их нет![955]
Сюжет игры разворачивается в 1403 г. в королевстве Богемия. Главный герой — сын кузнеца Индржих — не является реальным персонажем, однако по ходу повествования встречает немало исторических личностей того времени, таких как Вацлав IV, Сигизмунд I и др. Мир игры является открытым, что позволяет игроку самостоятельно путешествовать по нему без каких-либо ограничений, посещая реально существующие или существовавшие населенные пункты и места. Визуальная реалистичность была одной из целей создателей игры, особенно это касалось окружения и повседневной жизни мира. Так, управляемые искусственным интеллектом жители по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, как он одет: в одежду простолюдина, стражника, знатного господина и т. д. Сам персонаж ощущает чувство голода и усталости, а еда в его инвентаре со временем портится. Примечательно также, что по ходу игрового процесса доступен раздел исторических справок, где, при желании, можно ознакомиться с описанием местности, персонажей, предметов и терминов, встречающихся в игре.
955
Kingdom Come: Deliverance. URL: https://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance/posts/754383 (дата обращения: 28.02.2019).