Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах
- Автор: История Коллектив авторов --, Алимов Д. Е.
- Год: 2021
- Язык: русский
- Год: Санкт-Петербургский государственный университет
- ISBN: 978-5-288-06139-4, 978-5-288-06138-7
- Жанр: История
Электронная книга - «Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах». Краткое содержание книги:
Издание адресовано специалистам, но будет полезно как студентам, так и всем интересующимся историей.
Иллюстрации доступны только в бумажном варианте книги.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Говоря о проявлениях медиевализма в игровой индустрии, стоит отметить, что тема Средневековья в компьютерном мире в целом затрагивается довольно часто[954]. Средневековье позволяет игроку отстраниться от окружающего его мира, действовать в новых, непривычных для себя условиях, что безусловно должно вызывать интерес. Виртуальный мир становится тем более заманчивым для игрока, чем меньше он ограничивает его собственные действия, а Средневековье, благодаря своему сходству со сказкой, предоставляет возможность включить в игру фантастические элементы, тем самым позволяя игроку взять на себя роль персонажа, которым он бы не смог стать в реальной жизни. Вот почему Средневековье в играх зачастую превращается в основу для создания фэнтези-миров, которые являются весьма востребованными.
Славянские видеоигры, содержащие элементы медиевализма, условно можно подразделить на несколько групп. К первой можно отнести те, которые используют тематику классического фэнтези, в основном опирающуюся на мифологию Западной Европы. Второе направление представлено жанром так называемого славянского фэнтези, основанного на славянских мифах, а третье — это игры, в той или иной степени базирующиеся на реальных исторических сюжетах. Последние также можно разделить на две группы: одна из них включает игры, основанные на чужой истории, другая — на собственной.
С начала 1990-х гг. славянские видеоигры в основной своей массе оставались на локальном уровне, редко достигая мирового рынка. Слабая развитость игровой индустрии приводила к тому, что большинство выпускавшихся игр не выходили на крупных игровых системах, что сказывалось на финансовой составляющей и потенциальном развитии. При этом стоит заметить, что лидеры индустрии — ее западный и азиатский сегмент — охотно используют элементы культуры, архитектуры и пейзажей восточноевропейских и славянских стран. Данный факт отчасти объясняется тем, что для них эти страны являются своего рода экзотикой, добавление которой в собственные проекты помогает придать им колорит. Сами же сотрудники славянских игровых компаний часто привлекаются к выполнению технической и художественной части различных проектов для зарубежных разработчиков.
Подобная ситуация наблюдается в странах бывшей Югославии, где самостоятельная сфера разработки видеоигр в настоящее время развита слабо.
Говоря о медиевализме, стоит упомянуть, что отдельные элементы периода Средневековья использовала в разработке своих игр словенская студия Arxel Tribe, однако в целом количество исторических игровых проектов в регионе невелико, а игр, которые были бы посвящены осмыслению собственного средневекового прошлого, практически нет. При этом на Балканах заметно выделяется Болгария, которая начиная с конца 1990-х выпустила несколько крупных проектов на средневековую тематику. В 1999 г. вышла игра «Цар: Тежестта на короната». Действие ее сюжета разворачивается в средневековом вымышленном мире, где между собой ведут борьбу представители европейского, азиатского и арабского общества. Не будучи сосредоточенной именно на славянской составляющей, игра тем не менее стала одним из первых удачных представителей жанра исторических стратегий, созданных в славянских странах.
В последующие годы создавшая игру софийская студия Haemimont Games выпустила целый ряд игр на историческую, в том числе и средневековую тематику, однако славянские элементы в них также отсутствовали. Важным представителем жанра средневековой стратегии стали «Рыцари чести» (2004 г.) от болгарских разработчиков Black Sea Studios. Во многом копируя самую популярную средневековую стратегию «Medievaclass="underline" Total War», разработанную британскими программистами из студии Creative Assembly. Игра обладала своими особенностями, например в ней делался акцент на религиозной жизни средневековой Европы и ее значении для политики и экономики. Примечательно, что в 2017 г. студия перешла во владение разработчиков, создавших серию «Total War», и стала называться Creative Assembly Sofia.
Крупным болгарским проектом последних лет стала впервые вышедшая в 2005 г. многопользовательская онлайн-стратегия «Империя Онлайн», в последующие годы обзаведшаяся массой дополнений. В ней игрок, действуя в абстрактном средневековом мире, должен превратить вверенную ему деревню в процветающую империю. Важную роль здесь играет социальный аспект, поскольку для достижения успеха необходимо взаимодействовать с другими игроками, за которых играют реальные люди. Помещая игрока в средневековый мир, разработчики тем самым дают ему стимул к игре — ведь изначально крестьянский средневековый быт представляется современному игроку довольно ограниченным, и его хочется развить в нечто большее. Стоит отметить, что с течением времени игра не теряет популярности и располагает многомиллионной аудиторией, в том числе и в России.
954
Роллингз Э., Моррис Л. Проектирование и архитектура компьютерных игр. М., 2006. С. 180.