Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах
- Автор: История Коллектив авторов --, Алимов Д. Е.
- Год: 2021
- Язык: русский
- Год: Санкт-Петербургский государственный университет
- ISBN: 978-5-288-06139-4, 978-5-288-06138-7
- Жанр: История
Электронная книга - «Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах». Краткое содержание книги:
Издание адресовано специалистам, но будет полезно как студентам, так и всем интересующимся историей.
Иллюстрации доступны только в бумажном варианте книги.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
На сегодняшний день «Kingdom Come: Deliverance» можно считать одним из наиболее ярких примеров реалистичных исторических игр о славянском мире. Однако этот факт обернулся для ее авторов рядом трудностей, с которыми в настоящее время практически неизбежно приходится столкнуться многим играм о реальной национальной истории.
Сразу после выхода игры последовали многочисленные отзывы игроков и критиков из США, Канады и стран Западной Европы, сводившиеся к тому, что данная игра представляет средневековую Европу недостаточно мультикультурной, не уделяя достаточного внимания людям различных рас[956]. Д. Вавра защищал свою позицию, акцентируя внимание на том, что никто из журналистов не связывался со студией для обсуждения аспектов игры, показавшихся критикам противоречивыми[957]. Тем не менее данный конфликт отрицательно сказался на репутации игры в западных средствах массовой информации. Ситуация дошла до того, что все пользователи, которые высказывались в защиту Д. Вавры на крупнейшем интернет-форуме по видеоиграм ResetEra автоматически исключались из дискуссии на основании того, что администрация форума посчитала чешского разработчика расистом[958].
Достаточно активно мобилизация средневековья в игровой индустрии славянских стран в настоящее время происходит в Польше. Примечательно, что среди польских проектов встречается значительное количество игр, посвященных не только западноевропейскому Средневековью, но и собственной истории. Еще в 1996 г. вышла игра «Polanie» («Поляне»), где участнику предлагалось взять на себя роль князя племени полян, желающего отомстить соседним племенам за набег на свои земли и восстановить родную деревню. По своему жанру игра представляла собой военную стратегию с необычной экономической составляющей. В 2003 г. вышла игра «KnightShift», которая позиционировалась в качестве продолжения «Полян», однако славянский сеттинг в ней был выражен гораздо слабее, сместившись в сторону уже классического средневекового фэнтези. Подобные сказочно-фантастические элементы, базирующиеся на западноевропейском Средневековье, можно найти и в польской игре «Kupiec» (1997 г.), увидевшей свет в следующем году после первой части «Полян», где игроку предлагалось взять на себя роль купца, который с помощью торговли должен заработать денег, чтобы выкупить из плена свою жену.
С 1994 по 2011 г. вышла целая серия игр по известным комиксам польского автора Януша Кристо «Кайко и Кокош» («Kajko i Kokosz»). Действие происходит в раннесредневековой Польше. Сам мир и персонажи очень напоминают героев известного французского комикса «Астерикс и Обеликс», также используется исторический сеттинг. Сюжет базируется на славянской истории, однако по своей сути он является скорее сказочным.
Гораздо ближе к реальному Средневековью были польские разработчики из студии Freemind Games, выпустившие в 2002 г. игру «Рыцари креста», основанную на произведении Генрика Сенкевича «Крестоносцы». Как и в романе, действие происходит во время войны ягеллонской Польши и Тевтонского ордена, причем в игре можно выбрать любую из сторон конфликта и взглянуть на сюжет с разных точек зрения, тем самым позволяя игроку сконструировать свое представление о Средневековье.
Прорывным для польской и всей восточноевропейской игровой индустрии стал еще один проект на основе произведений польского автора — «Ведьмак». Игры вселенной были созданы по мотивам знаменитой серии книг Анджея Сапковского в жанре славянского фэнтези, а также одноименного сериала[959]. Книга сыграла большую роль в генезисе современного польского национального сознания, возвращая к жизни забытые комплексы и амбиции эпохи Польского средневекового королевства[960]. Стоит отметить, что этот проект был не единственной серией польских фэнтези-игр за этот период (с 2007 по 2011 г. вышло несколько игр вселенной «Two Worlds» в жанре классического фэнтези).
«Ведьмак», не являясь в полном смысле исторической игрой, заимствует фантастические вкрапления из славянских, а также отчасти германских и скандинавских мифов, легенд и сказок. Природа и архитектура игрового мира также напоминает Восточную Европу. Для западного человека вселенная «Ведьмака» зачастую представляет собой некий собирательный образ всего славянского. Так, например, в одной из статей на крупнейшем сайте о видеоиграх IGN.com мы обнаруживаем тезис о том, что, несмотря на постоянные разногласия между странами Восточной Европы, природа чувств культурных произведений этого региона говорит об очевидной сплоченности; и что «Ведьмак» вполне мог быть русской игрой, но никогда не мог быть американской[961].
956
Vavra: «There is no propaganda» in Kingdom Come: Deliverance. URL: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-04-19-vavra-there-is-no-propaganda-in-kingdom-comedeliverance (дата обращения: 28.02.2019).
957
Vavra: «There is no propaganda» in Kingdom Come: Deliverance. URL: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-04-19-vavra-there-is-no-propaganda-in-kingdom-comedeliverance (дата обращения: 28.02.2019).
958
Resetera bans multiple users for praising Daniel Vavra from Warhorse Studios. URL: https://www.oneangrygamer.net/2018/02/resetera-bans-multiple-users-praising-daniel-vavrawarhorse-studios/52202/ (дата обращения: 28.02.2019).
959
Schweiger B. Reprezentacje władzy w igrach komputerowych. Porównanie Wiedźmina III oraz Dragon Age // Teksty Drugie. 2017. Vol. 2017, iss. 3. S. 276–293; Овчинников В. М., Паулюс П. Архетипы и мифологемы как элементы феномена «открытого мира» компьютерной РПГ вселенной «Ведьмак» // Человек и культура. 2018. № 4. С. 46–56.
960
Majkowski T. Z. Geralt of Poland: The witcher 3 between epistemic disobedience and imperial nostalgia // Open Library of Humanities. 2018. Vol. 4, iss. 1. S. 1–35.
961
The Witcher 3 and the Eastern European Difference. URL: https://www.ign.com/articles/2014/03/10/the-witcher-3-and-the-eastern-european-difference (дата обращения: 01.03.2019).