Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » История » Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах
Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах

Электронная книга - «Мобилизованное Средневековье. Том 1. Медиевализм и национальная идеология в Центрально-Восточной Европе и на Балканах». Краткое содержание книги:

Книга посвящена исследованию феномена медиевализма в Центрально-Восточной Европе (Польша, Чехия, Словакия, Венгрия, Прибалтийские страны) и на Балканах. Понимаемый как использование средневековых символов и образов для придания смысла современным процессам в Новое и Новейшее время, он проявлялся в высокой и массовой культуре, литературном и художественном творчестве, политическом и национальном дискурсах, а также во всех сферах жизни, использующих символику, — от декоративно-прикладного искусства до коммерческой рекламы и компьютерных игр. В фокусе внимания авторов — использование медиевальных концептов для формирования национальной идентичности, в национальных культурах и идеологии национализма.
Издание адресовано специалистам, но будет полезно как студентам, так и всем интересующимся историей.
Иллюстрации доступны только в бумажном варианте книги.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 171 172 173 174 175 176 177 178 179 ... 237
Перейти на страницу:

Но в тяге к Средневековью обвиняют и представителей западных демократий. Б. Эллиот указывает на неомедиевальные мотивы в стиле «нового крестового похода» во внешней политике Дж. Буша и самой доктрины борьбы с международным терроризмом. Он указывает, что даже в действиях печально знаменитого норвежского террориста-убийцы Андерса Брейвика, убивавшего из идейных соображений этнических мигрантов, также можно усмотреть медиевальные идеи[944]. Р. Утц видит проявления медиевализма в действиях президента США Д. Трампа, бросившего вызов ценностям американского истеблишмента, и выделяет здесь следующую связь: «Практики и ментальности эпохи Средневековья в той форме, в которой они изучались и описывались со времени появления современного университета во второй половине XIX века, породили большие нарративы, во многом чреватые маскулинными, националистическими и расистскими настроениями. Эти большие нарративы в свою очередь повлияли на истории, которые создавали писатели, режиссеры фильмов и телесериалов, разработчики компьютерных игр. А эти произведения с легкостью усваивались и присваивались теми, кто выступает за мужское доминирование, национальную исключительность, колониализм, расовую чистоту — от исторического „Третьего рейха“ до факельного шествия и скандирования лозунгов „крови и почвы“ неонацистами в Шарлоттсвилле»[945]. Правда, если следовать этой логике, получается, что любое обращение к прошлому с воспроизведением в искусстве, литературе, кинематографии системы нравственных ценностей древности или Средневековья (с их неизбежными мускулинностью, культом силы, брутальностью и т. д.) будет повинно в современных экстремизме и национализме.

В любом случае все эти параллели заставляют пристально вглядываться в Средневековье в поисках исторического опыта. С. Ротман предполагал, что оно выполняет функцию двойного моделирования в отношении современного государственного управления, как обосновывая исторические прецеденты создания представительного правительства, так и демонстрируя исторические корни системы ограничений на действия этого правительства, поэтому обращение к нему абсолютно необходимо в современной политической деятельности[946]. Б. Холсингер раскрыл влияние медиевализма на формирование модернистских политических концепций холодной войны[947]. Дискурс Средневековья привлекается в апокалиптических концепциях (например, книга Р. Вакки[948]) при обсуждении проблемы, что же будет после катастрофы человеческой цивилизации. Данная идея получила практическое воплощение в так называемой «Принстонской группе», которая работала в 1950-х гг. с Центральным разведывательным управлением США и давала консультации по выработке приоритетов в направлениях работы, в том числе и с позиций медиевализма[949].

Очевидно, что в данном обзоре мы коснулись изменений позиций медиевализма в глобальном мире, новых веяний прежде всего в западноевропейской и американской культурах. На Балканы и в страны Центрально-Восточной Европы эти тенденции проникают медленно, но неуклонно. Рассмотрим несколько примеров их проявления.

Видеоигры на тему славянского Средневековья

Тема интерактивных развлечений с каждым годом получает все большее развитие. Среди них отдельно можно выделить видеоигры, которые представляют значительный и важный пласт современной культуры, являясь определенным индикатором многих общественно-культурных процессов. Благодаря своему уникальному формату видеоигры позволяют человеку не только взглянуть со стороны на придуманные автором вселенные и сюжеты, но и принять в них непосредственное участие. Они могут являться мощным инструментом передачи информации, по эффективности воздействия иногда даже превосходя литературу и кино[950].

Однако в отличие от ситуации с литературоведением и киноведением, широко развитой специальной научной сферы, целиком посвященной компьютерным играм, до сих пор не сформировано. Вместе с тем в сфере исторической науки, как отмечают исследователи, компьютер постепенно становится главным источником знаний о прошлом, в особенности для молодого поколения[951]. В то же время видеоигра зачастую выходит за рамки сферы развлечений, превращаясь в серьезный проект, моделирующий исторические события и представляющий не только развлекательный, но и научный интерес[952]. В ней сегодня также видят эффективный инструмент пропаганды и трансляции соответствующей идеологии[953].

вернуться

944

Elliott A. Medievalism… P. 45–67.

вернуться

945

Утц Р. Дивные новые медиевализмы // Неприкосновенный запас. 2018. № 1 (117). С. 166–170.

вернуться

946

Rothman S. European Society and Politics. Indianapolis, 1969. P. 195.

вернуться

947

Holsinger B. Medievalization Theory: From Tocqueville to the Cold War // American Literary History. 2010. Vol. 22, no. 4. P. 900–910.

вернуться

948

Vacca R. The Coming Dark Age. St. Albans: Panther, 1974.

вернуться

949

Holsinger B. Medievalization Theory… P. 898–899.

вернуться

950

Могилина М. В. Цифровые миражи: представление истории в компьютерных играх // Осенняя школа по гуманитарной информатике. Калининград, 2017. С. 51–54.

вернуться

951

Costa-Gomes R. Medieval Baltimore: Using American medievalism to teach about the European middle ages // Imago Temporis — Medium Aevum. 2012. Vol. 6. P. 351–365; Robison W. Stimulation, Not Simulation: An Alternate Approach to History Teaching Games // The History Teacher. 2013. Vol. 46, no. 4. P. 577–588; Wainwright A. Teaching Historical Theory through Video Games // The History Teacher. 2014. Vol. 47, no. 4. P. 579–612; Запорожченко А. В., Аванесян Д. Э., Александров А. А. Использование потенциала современных компьютерных игр в изучении военной истории // Война и личность: роль и место личности в истории войн материалы Всероссийской (с международным участием) научной конференции, посвященной 100-летию Брусиловского прорыва / под ред. В. И. Баяндина, А. В. Запорожченко. Новосибирск, 2016. С. 102–105; Лаврухина М. А., Сломинская Е. В. Средства наглядности, используемые в компьютерных играх как способ стимулирования интереса к изучению истории // Человек, общество и культура в XXI веке: сб. научных трудов по материалам Международной научно-практической конференции / под ред. Е. П. Ткачевой. Белгород, 2017. С. 80–83; Артеменко А. А. Дидактический потенциал компьютерных игр и его реализация в процессе обучения истории // Инновации в образовании и науке: межвузовский сб. научно-методических трудов / под ред. Е. Н. Атарщиковой, В. И. Бережного. М., 2017. С. 47–56.

вернуться

952

Kendrick L. Games Medievalists Play: How to Make Earnest of Game and Still Enjoy It // New Literary History. 2009. Vol. 40, no. 1. P. 43–61; Vowinckel A. Past Futures: From Re-enactment to the Simulation of History in Computer Games // Historische Sozialforschung. 2009. Vol. 34, no. 2. P. 322–332; Савчук В. В. Компьютерная игра как предмет медиафилософии // Медиафилософия. 2014. Т. Х, № Х. С. 3–23; Ляпкина Т. Ф., Данилова А. Ю. Компьютерные игры как объект антропологического исследования // Вестник Санкт-Петербургского государственного университета культуры и искусств. 2016. № 1. С. 69–72.

вернуться

953

Демин К. А., Пушкарева И. Н., Тагильцева Ю. Р. Компьютерные игры военного жанра как элемент пропаганды в информационной войне России и США // Политическая лингвистика. 2016. № 5. С. 110–116; Овчинников Ю. Д., Плотникова Ю. В. Виртуальная игрушка как часть национальной культуры и национального самосознания // Инновационные проекты и программы в образовании. 2017. № 5. С. 66–71; Белов С. И. Компьютерные игры как инструмент реализации политики памяти (на примере отображения событий Великой Отечественной Войны в видеоиграх) // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Политология. 2018. Т. 20. № 1. С. 96–104.

1 ... 171 172 173 174 175 176 177 178 179 ... 237
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)