Overlord. Том 1. Король-нежить [изд. Истари Комикс]
- Автор: Маруяма Куганэ
- Серия: Overlord #1
- Год: 2018
- Язык: русский
- Год: Истари Комикс
- ISBN: 978-5-907014-05-3
- Переводчик: Константин Тимошенков
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Overlord. Том 1. Король-нежить [изд. Истари Комикс]». Краткое содержание книги:
Одинокий, заурядный юноша из реального мира, любивший эту игру, превращается в могущественного мага-скелета по имени Момонга. Так начинается славный путь гильдии «Айнз Ул Гоун»!
Он молча повторял одни и те же монотонные действия, но перед глазами тянулась всё та же степь без каких-либо заметных ориентиров, и его энтузиазм иссяк.
Момонга покосился на того, кто находился в комнате вместе с ним.
— Что-то случилось, владыка Момонга? Если надо что-то сделать — только прикажите.
— Нет, Себас, всё в порядке.
Дворецкий улыбался, но в его словах сквозило непривычное ехидство. Он безусловно подчинялся своему хозяину во всём, но похоже, не очень-то одобрял, когда тот действовал в одиночку. Выяснилось это, когда Себас поймал Момонгу после возвращения с поверхности и высказал ему всё, что он об этом думал.
«Трудно мне с ним», — мысленно пробурчал Момонга.
Когда он общался с Себасом, тот напоминал ему старого товарища по гильдии по имени Тач Ми. И немудрено, ведь Тач Ми и являлся его создателем. Но то, что дворецкий был столь же страшен в гневе, как и его творец, явно было лишним.
Жалуясь про себя, Момонга вновь повернулся к зеркалу.
Он мучился с ним для того, чтобы, разобравшись с управлением, обучить этому Демиурга. Именно в этом и состояла его идея по обустройству наблюдательных постов, которую он упомянул в разговоре с демоном.
Впрочем, Момонга с головой погрузился в это занятие не только для того, чтобы перепоручить заботы о наблюдении прислужникам и облегчить себе жизнь. У него был и другой, отдельный расчёт — пусть его достижения будут на виду, и пусть они вызывают хоть небольшое, но уважение. Поэтому он не мог бросить всё на полпути лишь потому, что ему надоело. С горечью думая про себя: «Надо как-то взглянуть с ещё большей высоты… Эх, инструкцию бы!» — он продолжал работать.
Интересно, сколько прошло времени?
Возможно, не так и много, но ему казалось, что если не будет результата, то оно окажется потрачено впустую.
Вперившись отсутствующим взглядом в зеркало, он наудачу махнул рукой, и точка обзора резко поменялась.
— Ага!.. — в возгласе Момонги смешалось удивление, радость и гордость. Всё это напоминало реакцию программиста, когда на восьмом часу сверхурочной работы код, который он долго и упорно правил, наконец-то заработал как надо.
В ответ раздались аплодисменты. Это был, разумеется, Себас:
— Поздравляю, владыка Момонга. Всё, что я могу сказать — потрясающе!
Момонга отнёсся к такой похвале с подозрением — по его мнению, работа, выполненная методом проб и ошибок, того не заслуживала — но, увидев на лице Себаса искреннее восхищение, всё же с ним согласился:
— Спасибо, Себас. И всё же извини, что тебе пришлось сидеть со мной так долго.
— Что вы такое говорите? Моя обязанность — находиться рядом с вами и исполнять приказы. Для того, кто создан дворецким, в этом и состоит смысл существования. Вам не за что извиняться… но вы правы, времени прошло немало. Не желаете прерваться и отдохнуть?
— В этом нет нужды. Я нежить, и негативные эффекты усталости на меня не действуют. Но если ты утомился — отдохни, я не возражаю.
— Благодарю вас за доброту и заботу. Но как может отдыхать дворецкий, когда его хозяин трудится, не жалея сил? У меня есть предмет, который лишает смысла само понятие «физическое утомление», и я намерен остаться с вами до самого конца.
Разговаривая с НПС, Момонга заметил одну вещь. Они совершенно обыденно употребляли в своей речи некоторые игровые выражения: скилл, класс, предмет, уровень, урон, негативное состояние… Причём с серьёзным выражением лица, что почему-то выглядело диковато. Но если на этом не зацикливаться, то знание игровых терминов, напротив, пришлось очень кстати — так было проще раздавать указания.
Сообщив Себасу, что согласен с его решением, Момонга вновь занялся зеркалом. Повторив несколько похожих жестов, он наконец разобрался, как менять высоту точки обзора.
Довольно ухмыльнувшись, он всерьёз взялся за поиск мест, где могли находиться люди. И вскоре в зеркале на самом деле показалось нечто, похожее на деревню.
Она находилась приблизительно в десяти километрах к юго-западу от гробницы Назарик. Неподалёку начинался густой лес, а вокруг раскинулись возделанные поля. Вот уж действительно, пасторальный сельский пейзаж. С первого взгляда никаких следов развитой цивилизации не наблюдалось.
Момонга попробовал увеличить изображение деревни и почувствовал, что с ней что-то не так.
— Там что, праздник?
Было раннее утро, но люди то вбегали в дома, то выбегали, то метались между ними. Суматоха выглядела подозрительно.