L'ascesa dell'Ombra
- Автор: Джордан Роберт
- Серия: La Ruota del Tempo #4
- Язык: итальянский
- Переводчик: Valeria Ciocci
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «L'ascesa dell'Ombra». Краткое содержание книги:
Camminatrice dei sogni: Vedi: Nome aiel per definire una donna in grado di accedere nel Tel’aran’rhiod.
Cani di Pietra: Società guerriere aiel.
Cantore d’alberi: Ogier che ha la capacità di intonare un canto per gli alberi (chiamato appunto il ‘canto degli alberi’), per guarirli, per aiutarli a far nascere i fiori e per creare oggetti di legno senza danneggiare l’albero. Gli oggetti ricavati in questo modo vengono chiamati ‘legno cantato’ e sono rari e preziosi Rimangono pochi Ogier che possono chiamarsi Cantori d’alberi. Sembra che il Talento stia svanendo.
Carai an Caldazar!: Nella lingua antica ‘per l’onore dell’Aquila rossa!’ Antico grido di battaglia del Manetheren.
Carai an Ellissande!: Nella lingua antica ‘per l’onore della Rosa del Sole!’ Grido di battaglia dell’ultimo re del Manetheren.
Carallain: Una delle nazioni estorta all’impero di Artur Hawkwing durante la Guerra dei Cento Anni. Si indebolì subito dopo e le sue ultime tracce svanirono circa nel 500 N.E.
Carridin, Jaichim: Un Inquisitore della Mano della Luce, alto ufficiale dei Figli della Luce.
Catturatori: Vedi: Myrddraal.
Cauthon, Abelclass="underline" Un contadino dei Fiumi Gemelli, padre di Mat Cauthon. Sua moglie è Natii, le figlie sono Eldrin e Bodewhin, chiamata Bode.
Cauthon, Mat: Un giovane uomo dei Fiumi Gemelli. Nome completo Matrim Cauthon.
Chaendaer: Una montagna nel deserto Aiel sopra la valle del Rhuidean. Vedi anche, deserto Aiel, il Rhuidean.
Cento Compagni: Cento Aes Sedai maschi, fra i più potenti dell’Epoca Leggendaria. Sotto la guida di Lews Therin Telamon, sferrarono il colpo finale che pose termine alla Guerra dell’Ombra sigillando di nuovo il Tenebroso nella sua prigione. La replica del Tenebroso contaminò saidin; i Cento Compagni impazzirono e diedero il via alla Frattura del Mondo. Vedi anche: Tempo della Follia; Frattura del Mondo; Vera Fonte; Unico Potere.
Cerchia delle Donne: Grappo di donne elette dalla popolazione femminile di un villaggio, responsabile delle decisioni in faccende considerate tipicamente femminili (per esempio, il periodo della semina e del raccolto). Pari in autorità al Consiglio del Villaggio, con aree ben precise di responsabilità. Spesso in lotta con esso.
Cercatori di Verità: Una organizzazione di polizia e spionaggio del Trono Imperiale di Seanchan. Anche se per la maggior parte sono proprietà della famiglia imperiale hanno ampi poteri. Anche uno del Sangue (un nobile Seanchan) può essere arrestato per non aver risposto a qualsiasi domanda posta da un Cercatore, o per non aver cooperato completamente; l’arresto è deciso dal Cercatore stesso, soggetto solamente alla revisione dell’Imperatrice.
Charin, Jain: Vedi: Farstrider, Jain.
Chiad: Una donna della setta Fiume Roccioso degli Aiel Goshien, che ha un antagonismo di sangue con gli Shaarad. Una Fanciulla della Lancia.
Cinque Poteri: L’Unico Potere comprende diversi fili e ogni individuo in grado di incanalare l’Unico Potere, in genere ne utilizza alcuni meglio di altri. Questi fili sono stati battezzati in conformità alle opere che si possono realizzare usandoli. Terra, Aria, Fuoco, Acqua e Spirito, chiamati i Cinque Poteri. Ogni manipolatore dell’Unico Potere mostrerà una forza maggiore in uno, o forse due, di questi campi e forza minore nei rimanenti. Alcuni individui possono avere forza maggiore in tre campi ma, dall’Epoca Leggendaria, nessuno è mai stato forte in tutti e cinque i Poteri. Anche a quei tempi era cosa estremamente rara. Il grado di forza varia notevolmente da un individuo all’altro, per cui alcune persone in grado di incanalare il Potere sono più forti di altre. Eseguire certe azioni usando l’Unico Potere richiede una determinata abilità con uno o più dei Cinque Poteri. Per esempio, accendere o dominare un fuoco richiede l’uso di Fuoco, e influenzare il tempo atmosferico richiede l’uso di Aria e Acqua, mentre la guarigione richiede Acqua e Spirito. Mentre Spirito era riscontrato in egual misura in uomini e donne, grandi capacità con Terra e Fuoco erano maggiormente riscontrate negli uomini e quelle con Acqua e Aria nelle donne. Ci furono eccezioni, ma talmente rare che Terra e Fuoco furono considerati poteri maschili, Aria e Acqua femminili. In generale non c’è un’abilità considerata superiore alle altre, anche se c’è un detto fra le Aes Sedai, ‘non c’è roccia così dura che acqua e vento non possano logorare, nessun fuoco così fiero che l’acqua non possa soffocare o che vento non possa estinguere’. Bisogna notare che questo detto venne in uso molto tempo dopo che l’ultimo Aes Sedai maschio morì. Non si ha notizia dell’eventuale esistenza di un analogo detto fra gli Aes Sedai maschi.
Congar, Daise: Una donna dei Fiumi Gemelli, ora Sapiente di Emond’s Field, sposata con Wit.
Couladin: Un uomo ambizioso della setta Domai degli Aiel Shaido. Appartiene alla società guerriera Seia Doon, Occhi Neri.
Consiglio del Villaggio: Nella maggior parte dei villaggi, un gruppo di uomini, eletto dagli abitanti e capeggiato da un sindaco. Il consiglio prende decisioni riguardanti l’intero villaggio e tratta con i Consigli di altri villaggi sulle questioni che riguardano i rapporti congiunti. In parecchi villaggi è in contrasto con la Cerchia delle Donne, al punto che questo antagonismo è quasi tradizionale. Vedi anche: Cerchia delle Donne.
Consiglio dei Nove: Specifico di Illian, un consiglio formato da nove signori che dovrebbero consigliare il re, ma che da sempre gli hanno conteso il potere. Entrambi sono anche in contesa con l’Assemblea.
Cotenne: Nella lingua antica: ‘Ritorno’, o ‘il Ritorno’.
Corno di Valere: Oggetto leggendario della Grande Caccia al Corno. Si ritiene che possa rievocare gli eroi defunti dalla tomba per combattere contro l’Ombra.
Cuendillar: Anche conosciuta come Pietra dell’Anima. Vedi anche: Pietra dell’Anima.
Cuore della Pietra: Vedi: Callandor.
Cupola della Verità: Grande sala delle udienze dei Figli della Luce, situata ad Amador, la capitale dell’Amadicia. C’è un re in Amadicia, ma sono i Figli della Luce a governare. Vedi anche: Figli della Luce.
Custode: Guerriero legato a un’Aes Sedai. Il legame è opera dell’unico Potere e concede al Custode doni come la rapida guarigione, la capacità di restare a lungo senza cibo, acqua o riposo e la capacità di percepire a distanza la contaminazione del Tenebroso. Finché un Custode vive, l’Aes Sedai ne capta la presenza a qualsiasi distanza; quando muore questa si accorgerà subito dell’esatto momento e della natura della morte. Il legame però non le dice quanto si trovi distante, o in quale direzione. Molte Ajah credono che ogni Aes Sedai dovrebbe avere un solo Custode per volta legato a sé, l’Ajah Rossa rifiuta di averne del tutto, mentre l’Ajah Verde ritiene che un’Aes Sedai possa legarsi a quanti Custodi desideri. Moralmente il Custode deve essere consenziente al legame, ma non mancano casi in cui il legame è avvenuto involontariamente. Il vantaggio che le Aes Sedai ottengono da questo legame è un segreto gelosamente custodito. Vedi anche: Aes Sedai.
Custode degli Annali: Seconda in autorità, fra le Aes Sedai, all’Amyrlin Seat, ricopre anche il ruolo di segretaria dell’Amyrlin. Scelta a vita dal Consiglio della Torre, di solito appartiene alla stessa Ajah dell’Amyrlin. Vedi anche: Amyrlin Seat; Ajah.
Daes Dae’mar: Il Grande Gioco, conosciuto anche come il Gioco delle Casate. Nome dato ai complotti, schemi e manipolazioni a vantaggio delle casate nobili. Gran valore è dato alle sottigliezze, mirare a uno scopo facendo apparire di essere interessati a un altro, e per raggiungere il risultato con il minor sforzo visibile.