STOLZ о графическом дизайне
- Автор: Штольц Юлий
- Серия: STOLZ #2
- Год: 2021
- Язык: русский
- ISBN: 978-5-532-94029-1
- Жанр: Прочее домоводство
Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:
Базовые советы
Текст перед публикацией стоит прогнать через сервисы типа: «типограф Лебедева». Это поможет, не зная десятки правил типографики: убирает висячие предлоги, ставит правильные кавычки, заменяет дефис на тире.
Lorem Ipsum или панграмма, часто портит весь будущий дизайн. Так как латинская панаграмма после удаления и вставки кириллицы, сильно расстроит результатом.
Поведения шрифта и информации в шрифте, очень сложно отследить при использовании иного значения.
Дизайн строится на смыслах и, если у вас нет текста со смыслом, не стоит и начинать дизайн.
Панграмма (с греч. — «все буквы») или разнобуквица — короткий текст, использующий все или почти все буквы алфавита, по возможности не повторяя их. Кроме очевидных применений панграмм: демонстрации шрифтов. (Википедия)
Не используйте причудливые шрифты, не используйте, не избегайте стандартных шрифтов, не используйте одновременно больше двух шрифтов, не пишите всё прописными, не изменяйте ширину букв, не используйте капитель без надобности.
Размер текста в сети не должен быть меньше 12 пикселей. Градация шрифта для интернет-издания от 12 до 18 пикселей, достаточна.
Длина строки по ГОСТу для печатных изданий 60 символов, для сети можно использовать +30. До есть от 60 до 90 символов. Но всё же это условное «идеальное» значение.
Заключение
Типографика в данной главе была взята на поверхностный взгляд. Для полнейшего изучения материала стоит изучить не одну книгу, теорию и автора. Вопрос настолько обширный, что ответы на него произрастают из всей истории человечества. Хотя, я попытался в краткой форме основные понятия описать и где-то даже подсказать.
Персоналии
Ларс Мюллер, родился в Осло в 1955 году, проживает в Швейцарии с 1963 года. После того, как стал графическим дизайнером в Цюрихе, решил переехать в Амстердам и уже там стал помощником дизайнера Вима Кроуэла (нидерландский графический дизайнер и типограф). (дизайнроссия. рф/о-дизайнере-ларс-мюллер/
Карл Герстнер от лица первооткрывателя всегда по-другому и по-новому смотрит на журнал или же книгу, и невооружённым глазом заметно, как ему тесно и не легко даётся оставаться в привычных для нас рамках формата.
Герстнер всегда подходит с новым взглядом к простому предмету. Он всегда продумывает формат книги таким образом, что может создаться такое впечатление, что он и вовсе никогда не держал этой книги в своих руках. Для Карла книга всегда являлась некой скульптурой, в которой хранилась очень ценная информация. (дизайнроссия. рф/о-дизайнере-карл-герстнер/)
Карл Герстнер (2 July 1930–1 January 2017) был швейцарским дизайнером, типографистом, автором, и художником. (Википедия)
Макс Кисман родился в 1953 в городе Дутинхем, Нидерланды. Его мать была голландка, а отец индонезиец. С 1972 по 1977 годы он получал образование в области графического дизайна и иллюстрации. Учился в Академии искусства и промышленности (Энсхеде), а также в Академии Геррита Ритвельда (Амстердам). Изучая изобразительное искусство, Кисман шёл по стопам отца-иллюстратора. Хотя рассматривал — графический дизайн, как фундаментально форму искусства. (дизайнроссия. рф/макс-кисман-дизайнер-из-голландии/
Бренд — дизайн
История возникновения
В 1876 году, в Англии представители компании «Bass & Co» зарегистрировали товарный знак на пиво «Bass». Примеру незамедлительно последовали другие. Так было положено начало формированию индивидуального стиля компании или брендинга.
В эру цифровых технологий брендинг стал отдельной частью корпоративной культуры. В работе над созданием «лица» компании работает команда профессиональных исполнителей, среди которых бренд-дизайнер занимает ведущее место.
Чем занимается бренд-дизайнер
Бренд-дизайнер разрабатывает айдентику (от англ. слова «identity» — идентичность) или, другими словами, визуальную составляющую бренда. Сюда относится создание логотипа, слогана, брендбука и фирменных персонажей.
На начальном этапе бренд-дизайнер ведёт переговоры с клиентом и составляет для себя техническое задание. Далее начинается работа над ключевыми элементами образа компании-заказчика.