STOLZ о графическом дизайне
- Автор: Штольц Юлий
- Серия: STOLZ #2
- Год: 2021
- Язык: русский
- ISBN: 978-5-532-94029-1
- Жанр: Прочее домоводство
Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:
В разрезе этой книги за дату начала прерпесса, будем отталкиваться от дат выхода «Adobe Illustrator» — 1987 год, «Adobe Photoshop» — 1990 год. Возможно, это не так, но массовость культуре подготовки электронных макетов для печати, всё-таки заложена массовостью использования именно этого программного обеспечения.
Цветовая модель CMYK
«RGB» великолепная цветовая модель для всего, что дизайнер создаёт для электронного «пиксельного мира». Но она бесполезна для оффлайна и печатных изданий. В силу того, что каждый пиксель в «RGB» модели подсвечивается, а бумага лишена такой чудесной инновации — наш выбор «CMYK»
Современная полиграфия использует модель «CMYK», и образование цвета изображения там происходит иначе.
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key или Black), четырёхцветная автотипия — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Она использует голубой, пурпурный и жёлтый цвета в роли основных, а также чёрный цвет. Схема CMYK обладает сравнительно с RGB меньшим цветовым охватом. Печать четырьмя красками, соответствующими CMYK, также называют печатью триадными красками. (Википедия)
Изображение складывается путём наложения четырёх прозрачных красок — голубой (cyan), пурпурной (magenta), жёлтой (yellow) и ключевого цвета (key). Как раз именно это даёт возможность напечатать тот или иной дизайн.
Стоит также понимать, что сама по себе «CMYK» менее яркая цветовая модель и обладает рядом ограничений по цветопередаче. Что может опечалить, хотя для ценителей есть раскладки «Pantone». Но это так, для факультативного изучения.
Цветовая модель Пантон, система PMS (Pantone Matching System) — стандартизованная система подбора цвета, разработанная американской фирмой Pantone Inc. (англ.) русск. в 1963 году. Использует цифровую идентификацию цветов изображения для полиграфии печати как смесевыми, так и триадными красками. Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в специальном каталоге. Существует множество каталогов образцов цветов Pantone, каждый из которых рассчитан на определённые условия печати. Например, для печати на мелованной, немелованной бумаге, каталог для металлизированных красок (бронза, серебро) и т. д. Производитель настаивает на том, что «веера» необходимо ежегодно заменять, так как за это время процесс выцветания и истирания изображения делает цвета неточными. (Википедия)
Оверпринт
Так как мы рассматриваем графический дизайн в полиграфии, то скорее всего «Overprint» одно из важнейших понятий, которые стоит запомнить для шикарных плакатов и баннеров.
Печатное оборудование в силу своей сложности и замкнутости имеет особенности, с которыми всё ещё приходится считаться.
Без использования оверпринт, в местах печати плашки с одним цветом и объекта, шрифта другим цветом, могут образоваться белые полосы. Полосы, которые дизайнер не закладывал в свой макет. Это может быть вызвано как самим оборудованием, так и внешними факторами. Но это будет достаточно прискорбно.
Оверпринт — наложение одного цветного элемента на другой без создания выворотки в процессе электронного монтирования цветного материала на допечатной стадии полиграфического процесса. (Википедия)
В свою очередь, режим «Оверпринт» при заполнении цветом в полиграфии, накладывает один графический элемент на другой. Тем самым, возможно появление несовместимости элементов, исчезает.
Стоит так же запомнить, белый графический элемент с применением оверпринт — не будет напечатан.
Стоит отнестись очень скрупулёзно к процессу подготовки макета для печати. И убрать оверпринт с белых объектов.
Кстати, не всё так плохо как показалось, оверпринты могут расставить в растровом процессоре, в типографии. Но всё же стоит позаботиться об этом заранее.
Кривые — эти кривые!
Создание дизайна часто связано с объёмными векторными фигурами и как правило шрифтами и изображениями. Вектор, как и шрифты желательно преобразовывать в кривые. Это самый верный подход.
Запомнить правило — всё в кривые.
Изображения и их качество
При печати на физические объекты накладывается обязанность быть не только красивыми и интригующими дизайнами, но также накладывается требование не «пикселить» глаз.
Так что же сделать с изображениями для красивой полиграфии? Наверное, самое верное — найти хорошего качества. Тут как не крути количество точек должно быть не менее «260 dpi», а в практике это «300 dpi».