Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочее домоводство » STOLZ о графическом дизайне
STOLZ о графическом дизайне - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

STOLZ о графическом дизайне

Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Перейти на страницу:

Звучит она так: у вас один экран, часы — будильник и две или три кнопки. Как вы их расположите и почему?

В таком раскладе хватит и одной кнопки, но дизайнеры часто зависимы от объектов, которые в их руках. И пытаются использовать всё забывая о «UX». Не стоит делать то, что перегрузит и усложнит функционал. Для этого достаточно одной кнопки, с двумя положениями-включить и выключить.

UX вкратце (user experience)

Опыт пользователя с вашим дизайном и соответственно продуктом бывает двух типов плохо, хорошо третьего пока что не дано.

UX-дизайн — многомерное определение, которое охватывает широкую область знаний и характеризует ощущения пользователя, взаимодействующего с онлайн-ресурсом, и включает множество составляющих: интерактивный дизайн, информационную архитектуру, визуальный дизайн, юзабилити и взаимодействие между человеком и компьютером. (Википедия)

Другая главная постарается более глубже познакомить вас со схемами, внутренними переживаниями пользователя. Самая основная часть — дизайн интерфейса невозможен без схемы работы продукта. Схема должна обладать точками входа и выхода пользователя.

Модуль, grid

Для начала разработки «UI» стоит забыть про дизайн и вспомнить про модульную сетку. Как же вернее всего её искать и использовать?

Не стоит разрабатывать на первых этапах свою уникальную сетку. Для вас давно создан «Bootstrap framework», для веба и мобильных версии сайтов.

Для приложения «Google» и «Apple» так же уже всё разработали.

Берём готовые и верно отмеренные модули и ставим нужное место соответственно «UX» схеме. Дальше дело за малым создать дизайн соответственно этим ограничениям. Если обойти эти шаги, скорее всего ваш интерфейс не будет воплощён в коде. Во-первых, сложно пристраивать код используя не стандартизированный дизайн, во-вторых, это никому не нужно. Дизайн должен быть, но в этом направлении на мой взгляд он должен быть сдержанным соответственно «гайдам» от «Google» или «Apple». Если это веб, то нет ничего сложного и плохого использовать «Bootstrap framework» — он великолепен.

Шрифт

В интерфейсе главное это простота, я в свою очередь принял решение использовать стандартные шрифты для веба и приложений. Стандартный отступы и размеры написания. Возможно, это не слишком новаторски, хотя это позволяет добиться понимания интерфейса пользователем и разработчиком.

Дизайн уникальных фишек приложении можно применять, но не в самом интерфейсе. Это актуально в дополнительных материалах — баннеры, фотографии в карточках, микровзаимодействиями тому подобное. Шрифт в интерфейсе — это способ идеальной коммуникации с неизвестным икс. И если этот икс имеет свои индивидуальные проблемы и предпочтения — ваша идея уникальных шрифтов просто может не понравиться или быть не удобной. А шрифты по умолчанию разработались для стандартизации и простоты усвоения информации от приложения к приложению.

Как исключение сюда стоит добавить игры, хотя это я думаю и так ясно.

Прототип — прототипу рознь

Понимание прототипа у каждого специалиста разное. Часто бываю случаи конфликта понимания, человек от кода не понимает человека от дизайна. Понимание прототипа у разработчика на «React» совершенно отличается от «UI» дизайнера. Будьте готовы к спору: прототип в коде более прототип, чем то, что у вас.

Это не простительно со стороны разработчика так снисходительно относиться к дизайнерам. Разработчики часто забывают про то, что все книги, сайты, видео и прочий материал, по которому они учились кодить создавались дизайнерами, типографии и смежными профессиям.

Но это камень в их огороде, дизайнеру стоит помнить: не прототип, а визуальный прототип взаимодействия. Это как правило ставит на место заносчивых разработчиков. Которые понятия не имеют в большем случае о сетки Брокманна, о искусстве цвета от Иттена и другому ряду знаний, не относящихся к коду. Дизайнер в свою очередь должен понимать, что его услуги часто и не нужны, ведь существуют языки, которые могут создать интерфейс продукта и без него. Конечно, это будет «MVP» продукт, без изюминки и сложен для большинства пользователей.

Минимально жизнеспособный продукт (minimum viable product, MVP) — продукт, обладающий минимальными, но достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями. Основная задача — получение обратной связи для формирования гипотез дальнейшего развития продукта. Сбор информации от MVP зачастую дешевле, чем разработка продукта с большим количеством функций. (Википедия)

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)