Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочее домоводство » STOLZ о графическом дизайне
STOLZ о графическом дизайне - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

STOLZ о графическом дизайне

Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 27
Перейти на страницу:

Необходимость

Фирменный стиль, корпоративная идентичность и айдентика необходимый критерий для узнаваемости и приобретения клиентов, хотя всё зависит от объёма продаж, людей и заинтересованности во временном периоде.

Главные слагаемые бренд-дизайна

Логотип — важнейший элемент, который определяет фирменный стиль компании. Это яркое и запоминающееся графическое изображение, которое призвано ассоциироваться с торговой маркой или определенным продуктом.

Айдентика — это визуальное представление бренда, также слово «айдентика», происходит от английского «identity», означающего идентичность. (Штольц Ю.)

Следующий шаг — разработка гайдлайна, то есть инструкции по использованию визуального стиля компании.

Гайдлайн (по-английски guideline, сокращенно от Corporate Identity Quideline) — это документ, который описывает правила использования всех элементов фирменного стиля на различных носителях. (infogra.ru/design/chto-takoe-brendbuk-gajdlajn-i-logobuk)

Брендбук — это более широкое руководство, на базе которого в дальнейшем будут работать специалисты компании-заказчика.

Брендбук (англ. brand book) — официальный документ компании, в котором описывается концепция бренда, атрибуты бренда, целевая аудитория, позиционирование компании и другие данные, которыми руководствуется отдел маркетинга и руководители бизнеса для построения коммуникации с потребителями и развития компании в целом. (Википедия)

На что обратить внимание

Задача бренд-дизайнера создать символику, которая будет хорошо восприниматься, как на билбордах, так и на любом носителе.

В помощь дизайнеру предлагаются специальные программы — «Adobe», «Corel», «Affinity» и т. д.

Помимо этого, можно учиться у дизайн-студий с мировым именем. Например, «Total Identity», агентство с 50-летним стажем, которое сделало редизайн гонки Тур де Франс и новый облик паспорта для Нидерландов.

Brandson Branding Agency в составе Total Identity Group входит в ТОП-10 мировых консалтинговых компаний и является ведущим брендингововым агентством России, призером российских и международных фестивалей. (Яндекс)

Достойный пример для подражания — американская студия «Landor», работающая с такими компаниями, как:

«Procter & Gamble», «Rolex», «Juicy Couture», «Levi Strauss».

Опыт этих студий доступен для ознакомления всем желающим и демонстрирует, насколько востребована профессия бренд-дизайнера в 21 веке.

UX. Опыт взаимодействия

История возникновения

Сам термин был впервые использован в 1993 году. Принято считать, что первыми стали использовать этот термин «Apple».

Ux не стоит рассматривать как молодую терминологию, всё — таки удобство для пользователя зародилось далеко раньше эры диджитал. (Штольц Ю.)

Можно взять любую книгу и печатное издание и получить свою частичку опыта взаимодействия. Читая главу, абзац и предложения уловить этот момент самого взаимодействия с книгой. Найти сноски и оглавление в привычных местах для книги, принять и осознать тот факт, что UX нечто большее чем диджитал. Сейчас это имеет название, ранее это было негласно.

Для кого создают UX

Персонаж будет первым кто испытывает ваши схемы. Этот персонаж, собирательная личность. А личность ли он или она в общем решать вам.

Любой интерфейс должен быть:

Прост в освоении;

Понятен в использовании;

Решать проблему.

И для решения проблемы создают «UX» теории для персонажей. Персонаж должен обладать половой и сексуальной принадлежностью, расовой и финансовой особенностью, этическими, социальными и эмоциональными условиями для того, чтобы ваш интерфейс смог решить его проблему в нужный момент.

История пользователя

Сценарий использования приложения, интерфейса не может быть уникальным или же похожим. Вариативность персонажей создаёт необходимость вариативности сценария использования.

Хотя главная особенность приложения и интерфейса — это возможность решить пользователем проблемы. (Штольц Ю.)

Проблему, которая будет решена «UX» дизайном в том или ином проекте нужно, первично разобрать и выяснить какие сценарии будут проще всего. Понятный сценарий всегда превыше красивого интерфейса.

1 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 27
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)