Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочее домоводство » STOLZ о графическом дизайне
STOLZ о графическом дизайне - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

STOLZ о графическом дизайне

Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 27
Перейти на страницу:

Как выявить идеальные сценарий для UX?

Персонаж обладает уникальными наборами отличительных черт, что ведёт нас к истории. Какая предшествующая история была у вашего персонажа с вашим «UX» мне не известно. Хотя известно, что, понимания истории и личности персонажа позволит создать верный сценарий взаимодействия с интерфейсом. Понимание того, что пытается решить персонаж, используя ваш интерфейс решает нашу проблему. Всё элементарно и порой даже просто, но стоит не забывать о вариативности персонажей и проблем. Что в свою очередь порождает череду различных сценариев и часов вашей работы над идеальным интерфейсом в вашей задачи. Часы будут украдены простыми А/Б тестированиями и удивлением от «глупости» того или иного персонажа.

Исследования

У многих надеюсь, как и у меня возникает вопрос, а именно как исследовать качество «UX» гипотез для дальнейшего прототипа и «UI»? Самое просто решение, которое мне нравится это создание «Wireframe» (примитивного скетча). И этот скетч пары экранов должен обладать возможностью переходов по условным ссылкам, кнопкам. Конечно, без всякого рода микровзаимодействии на данном этапе, но скетч должен работать. Быть кликабельным. Далее есть два простых шага. Создать фокус группу из знакомых, друзей и родственников. И разнести их по определенным группам персонажей. Или же воспользоваться онлайн агрегаторами для поиска тестировщиков вашего UX дизайна.

Платные исследования нам часто не приемлемы, к примеру в работе для портфолио, хотя стоит попробовать. Используя платную основу, вы можете за небольшую цену получить развёрнутый комментарии от ваших персонажей. И часто эти комментарии будут идти в разрез с вашим виденьем проекта. Что позволит вам и улучшить сценарий использования интерфейса и охватить больше особенностей персонажей.

Юзабилити

Когда имеем понимание о проблеме, которую решает наш «UX». Знанием наших персонажей и их особенностей восприятия. Историей, с которой они открыли, зашли и попали к нам. Мы можем приступить с созданием «UX» прототипа для дальнейшего «UI».

Для этого у нас уже есть «Wireframe», которые во время исследования комментировали и ненавидит наши персонажи. Есть знания о переходах по тем или иным кнопкам и ссылкам. Используя такой пласт конкретной и не эфемерной информации, наш прототип будет отличаться лаконичностью, простотой и продуманностью мельчайших деталей.

Стоит понимать, что не один дизайнер не может «продавить» свои «UI», убрать или добавить ту или иную функцию или фишку, не обладая конкретными данными, подтверждающими нужность этого. Не будет ведомы «UX» первичен, «UI» вторичен. Это в разрезе создания идеального продукта.

Чёткая схема работы продукта со всеми возможными переходами должна обладать законченным видом и логичным началом.

UX — это каркас поведения ваших будущих клиентов с вашим продуктом, который обязан решать их проблему. (Штольц Ю.)

UI. Пользовательский интерфейс

История возникновения

В любые времена существовали интерфейсы и их причёсывали, и пытались создать более удобный и опрятный.

Пользовательский интерфейс с исторической точки зрения можно соотносить с указателями, табличками, картами, инструкциями к действию. Начало пути пользователя — это необходимость получения информации. Информации об услуге, продукте, месте. Картография и письменность стала отправной точкой в улучшении взаимодействия с пониманием пользователя. В современном же мире понятие интерфейс ушёл в диджитал.

UI — user interface

Соотношение цвета формы и шрифта собранное в воедино для одной прозаичной цели. Удобно донести информацию и функционал приложения, сайта и интерфейса.

Интерфейс пользователя, он же пользовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы (ISO/IEC/IEEE 24765–2010). (Википедия)

Взаимодействие с пользователем строится со скорости загрузки, интуитивной понятности и простоты. Перед дизайнером интерфейса всегда стоит задача трёх кнопок.

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 27
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)