Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочее домоводство » STOLZ о графическом дизайне
STOLZ о графическом дизайне - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

STOLZ о графическом дизайне

Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 27
Перейти на страницу:

Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники. (Википедия)

3D программное обеспечение более тяжеловесное для изучения и сложно в понимании.

Что, если вам нужна только лишь изометрия?

Тогда однозначный выбор падает на векторные редакторы.

Если же изометрия — это часть вашего дизайн пути в «3D», то стоит забыть про растровые и векторные редакторы и приступить к изучению — именно 3D редактора.

Перспективы работы

Стоит понимать, что изометрия была слишком длительное время узкоспециализирована. И это наложило на направление свою печать — малого спроса.

Изометрия не так популярна в массовом распространении, как, к примеру векторные иконки или же иллюстрации. Так же в силу редкого использования в обычной дизайн жизни, изометрический дизайн обладает своей винтажной привлекательностью.

Современные тенденции в данный момент делают упор на популяризацию изометрия, но в данный момент этого не наблюдается повсеместно.

После отказа от скеоморфизма, изометрия сильно сдала позиции в бытовом применении дизайна. Стоит понимать, что в данный момент это направление высоко ценится в среде дизайна для игр. Но рабочих мест как таковых в этой сфере ограниченное число.

Полный отказ от скеоморфизма произошёл, скорее всего в 2014 году.

Скевоморфизм — физический орнамент или элемент дизайна, который скопирован с формы другого объекта, но изготовлен из других материалов или иными методами. (Википедия)

Нужна ли изометрия?

Делать существенный акцент на изучение одной изометрия — глупо. Глупо расходовать свой потенциал лишь на одну дисциплину. Если же изучение происходит в факультативном режиме, то да однозначно и обязательно.

Изометрия будет существовать в дизайне вопреки популярности и спросу.

В масштабном понимании дизайна — изометрия может добавить интересные ходы и решения в дизайн проектах. Так же не стоит забывать про волнообразность трендов.

Трендам свойственно повторяться и эволюционировать в "новые" направления. Следственно избегая изометрии, можно просто потерять базу знаний и не успеть за изменениями в дизайн.

Изометрия возможна в сочетании с одномерной дизайн работой, к примеру в иллюстрациях — это интересный ход.

Изометрия возможна, как самодостаточная дизайн дисциплина. Такие работы в силу редкости будут вызывать любимый всеми дизайнерами "Вау эффект".

Совмещая различные стили и знания, можно создавать Франкенштейнов в дизайне — они будут притягивать взгляд и интерес.

А вот финансовая сторона вопроса сложна и нишевая. Ниши есть, но они или заняты или же, как сланцевая нефть в начале экономики США, не разработаны. Создавать высокий сбыт такого продукта сложно, хотя и возможно.

Что, если вам нужна только лишь изометрия? Тогда однозначный выбор падает на векторные редакторы.

Допечатная подготовка

Так как эта книга обязывает себя дать толчок в изучении того или иного направления в дизайне, мы не можем пропустить эту часть работы графического дизайнера. Хотя глубина рассмотренного материала будет поверхностная. В этой главе будет захвачена только верхушка айсберга.

История возникновения

Сама по себе препресс специализация достаточно юная, хотя и прихотливая. Появление было обусловлено прогрессом типографии. И как только физические макеты для печати стали электронными, с этого момента можно отсчитывать эру допечатной подготовки.

Допечатная подготовка (англ. Prepress) — процесс изготовления электронных макетов полиграфических изделий с использованием настольных издательских систем. Сотрудник типографии, либо предпечатного бюро, в обязанности которого входит предпечатная подготовка макетов к печати, называется предпечатником (допечатником, PrePress). Помимо основ (размещение на печатном листе макета/макетов, технологических шкал и меток, знаний о технических особенностях различных печатных машин как вообще, так и в конкретной типографии и т. д.) предпечатник может специализироваться на спуске полос, цветокоррекции, ретуши и т. д. (Википедия)

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 27
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)