STOLZ о графическом дизайне
- Автор: Штольц Юлий
- Серия: STOLZ #2
- Год: 2021
- Язык: русский
- ISBN: 978-5-532-94029-1
- Жанр: Прочее домоводство
Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:
Стиль иллюстратора
«Диджитал» иллюстрация настолько многогранна, что выделить стили и направления в определённой последовательности и классификации — мне не под силу. Иллюстраторы работают и в двухмерной среде персонажей, и в изометрии, и в фотореализме и как пример с примесью «леттеринг» и трэш польки.
Если выбор пал на работу в иллюстрации не стоит себя ограничивать вначале условными критериями, пробуй всё.
Стиль иллюстратора появляется со временем. И часто этот стиль уникальный и не повторимый, приводит заказчиков. Они покупают ваш стиль, а не иллюстрацию в целом. Если наоборот, стоит задуматься не рано ли вам брать заказы.
Если вам как профессионалу достаточно расписывать кафе и пабы «леттерингом», то пожалуйста. Хотя я бы хотел бы увидеть ваши работы в более значимых местах и продуктах.
Как стать иллюстратором?
Захотеть создавать иллюстрации, первое и основополагающее составляющее для иллюстратора. Умение рисовать вторично, первична будет практика. Хотя стоит сначала освоить базу академического рисунка.
В разрезе этой главы, под базой мы будем понимать свет и тень, построение геометрических фигур в пространстве и драпировки.
Далее вам нужно выбрать лучшие варианты для подражания и начать копировать работы.
Не забывая про «скетчинг» и полученный набросок стоит переносить с помощью дигитайзер в «диджитал». И так до бесконечности. Академический рисунок, копирование интересной иллюстрации посредством «скетчинга» и дальнейшая обработка его в «диджитале».
Персоналии
Николас Робель родился в Квебеке в Канаде в 1974 году. Он переехал в Женеву в Швейцарии со своей семьёй в возрасте трёх лет. Учился в школе прикладного искусства в «ESAA» на берегу Женевского озера. С тех пор как Николас создал базу данных для управления своим складом импорта США. Он стал увлекаться игровым аспектом методологий визуального подхода, используя организационные системы, и любил совмещать свои работы. У него много профессий: иллюстратор, автор графических романов, редактор, фотограф, кодировщик. (дизайнроссия. рф/о-дизайнере-николас-робель/
Федор Романенко (Fedor Romanenko) — цифровой художникСейчас апрель и Федор Романенко из Москвы, цифровой художник, чьи работы заставляют тебя остановиться и созерцать красоту. (дизайнроссия. рф/цифровой-художник-федор-романенко/
Джонатан Оливер «Олли» Мосс (родился 24 января 1987) — английский художник-график, известен за переосмысление постеров к фильмам. Его работы регулярно участвуют в «Empire». (дизайнроссия. рф/дизайнер-из-англии-джонатан-оливер
Изометрия
История возникновения
Изометрия или изометрический дизайн достаточно давно присутствует в жизни архитекторов и художников. Сама по себе является частью аксонометрической проекции.
Аксонометрическая проекция — способ изображения геометрических предметов на чертеже при помощи параллельных проекций. (Википедия)
Если подходить к изометрии, как к способу реализации дизайна. Первые упоминания в современном мире можно отнести к игре «Q*bert» от 1982 года.
Изометрическая проекция — лёгкий способ для создания псевдоизмерений.
Программы и направления
Стоит осознать, что изометрия и дизайн в этом направлении сильно разносторонние. Программное обеспечение обширно и пересекается со смежными дисциплинами.
Изометрия может создаваться в векторных редакторах так же успешно, как и в растровых, «3D сцена» в изометрии ближе, чем в остальных направлениях дизайна. Ведь большинство комбайнов для «3D график», заточены и под изометрию.
Что выбирают изометрические дизайнеры?
Цели дизайна в этом направлении разносторонние: игры, иконки, иллюстрации и т. д.
Первые спрайты были по ряду причин растровые. Отсюда следствие — изометрия возможна в растровых редакторах.
Спрайт — растровое изображение, которое можно отобразить на экране. (Википедия)
Хотя сама по себе псевдо 3D графика или же 2.5D, в данный момент обязана обладать возможностью масштабирования. И здесь на сцену выходит вектор.
Векторные изображения обладают более гибкими условиями экспорта, для дальнейшей эксплуатации дизайна.