Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочее домоводство » STOLZ о графическом дизайне
STOLZ о графическом дизайне - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

STOLZ о графическом дизайне

Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 27
Перейти на страницу:

Стиль иллюстратора

«Диджитал» иллюстрация настолько многогранна, что выделить стили и направления в определённой последовательности и классификации — мне не под силу. Иллюстраторы работают и в двухмерной среде персонажей, и в изометрии, и в фотореализме и как пример с примесью «леттеринг» и трэш польки.

Если выбор пал на работу в иллюстрации не стоит себя ограничивать вначале условными критериями, пробуй всё.

Стиль иллюстратора появляется со временем. И часто этот стиль уникальный и не повторимый, приводит заказчиков. Они покупают ваш стиль, а не иллюстрацию в целом. Если наоборот, стоит задуматься не рано ли вам брать заказы.

Если вам как профессионалу достаточно расписывать кафе и пабы «леттерингом», то пожалуйста. Хотя я бы хотел бы увидеть ваши работы в более значимых местах и продуктах.

Как стать иллюстратором?

Захотеть создавать иллюстрации, первое и основополагающее составляющее для иллюстратора. Умение рисовать вторично, первична будет практика. Хотя стоит сначала освоить базу академического рисунка.

В разрезе этой главы, под базой мы будем понимать свет и тень, построение геометрических фигур в пространстве и драпировки.

Далее вам нужно выбрать лучшие варианты для подражания и начать копировать работы.

Не забывая про «скетчинг» и полученный набросок стоит переносить с помощью дигитайзер в «диджитал». И так до бесконечности. Академический рисунок, копирование интересной иллюстрации посредством «скетчинга» и дальнейшая обработка его в «диджитале».

Персоналии

Николас Робель родился в Квебеке в Канаде в 1974 году. Он переехал в Женеву в Швейцарии со своей семьёй в возрасте трёх лет. Учился в школе прикладного искусства в «ESAA» на берегу Женевского озера. С тех пор как Николас создал базу данных для управления своим складом импорта США. Он стал увлекаться игровым аспектом методологий визуального подхода, используя организационные системы, и любил совмещать свои работы. У него много профессий: иллюстратор, автор графических романов, редактор, фотограф, кодировщик. (дизайнроссия. рф/о-дизайнере-николас-робель/

Федор Романенко (Fedor Romanenko) — цифровой художникСейчас апрель и Федор Романенко из Москвы, цифровой художник, чьи работы заставляют тебя остановиться и созерцать красоту. (дизайнроссия. рф/цифровой-художник-федор-романенко/

Джонатан Оливер «Олли» Мосс (родился 24 января 1987) — английский художник-график, известен за переосмысление постеров к фильмам. Его работы регулярно участвуют в «Empire». (дизайнроссия. рф/дизайнер-из-англии-джонатан-оливер

Изометрия

История возникновения

Изометрия или изометрический дизайн достаточно давно присутствует в жизни архитекторов и художников. Сама по себе является частью аксонометрической проекции.

Аксонометрическая проекция — способ изображения геометрических предметов на чертеже при помощи параллельных проекций. (Википедия)

Если подходить к изометрии, как к способу реализации дизайна. Первые упоминания в современном мире можно отнести к игре «Q*bert» от 1982 года.

Изометрическая проекция — лёгкий способ для создания псевдоизмерений.

Программы и направления

Стоит осознать, что изометрия и дизайн в этом направлении сильно разносторонние. Программное обеспечение обширно и пересекается со смежными дисциплинами.

Изометрия может создаваться в векторных редакторах так же успешно, как и в растровых, «3D сцена» в изометрии ближе, чем в остальных направлениях дизайна. Ведь большинство комбайнов для «3D график», заточены и под изометрию.

Что выбирают изометрические дизайнеры?

Цели дизайна в этом направлении разносторонние: игры, иконки, иллюстрации и т. д.

Первые спрайты были по ряду причин растровые. Отсюда следствие — изометрия возможна в растровых редакторах.

Спрайт — растровое изображение, которое можно отобразить на экране. (Википедия)

Хотя сама по себе псевдо 3D графика или же 2.5D, в данный момент обязана обладать возможностью масштабирования. И здесь на сцену выходит вектор.

Векторные изображения обладают более гибкими условиями экспорта, для дальнейшей эксплуатации дизайна.

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 27
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)