Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочее домоводство » STOLZ о графическом дизайне
STOLZ о графическом дизайне - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

STOLZ о графическом дизайне

Электронная книга - «STOLZ о графическом дизайне». Краткое содержание книги:

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 27
Перейти на страницу:

Многие производители вообще не предполагают о значении понятия тактильного брендинга.

Тактильные ощущения или материал

Какой материал выбрать для продукта дело дизайнера и бюджета, которым он располагает.

Стоит запомнить или вспомнить о том, что продуктом конечный пользователь может пользоваться больше отведённого срока, может не по назначению или избегая инструкции по эксплуатации. (Штольц Ю.)

Дизайнер обязан подобрать те материалы, которые исходя из бюджета прослужат дольше. Материал обязан быть приятным тактильно и идеологически подходить продукту. Не забываем про привычку поколений. Смартфоны из пластика всегда будут хуже в противовес смартфонам из керамики, метала или стекла. Пластиковый салон автомобиля всегда уступит по «премиальности» коже или ЭКО коже.

Холод стальных поверхностей, упругость кожи, прочность камня и блеск керамики — тактильно ощущается как премиум сегмент (надёжность и качество).

Тепло дерева, гибкость бумаги, прозрачность стекла — тактильно будет восприниматься как эко сегмент (естественность и простота).

Современные материалы позволяют дизайнеру и производственной линии, обманывать потребителя. Материалы подменяют друг друга и в итоге сталь ломается, камень плавится, дерево разбивается.

Этого стоит избегать и исключать из рабочей практики.

Разработка продукта

Цель оправдывает материал. Для любого продуктового дизайнера, используемые материалы обусловлены целью, пришедшей свыше.

Заказчик продукта должен предоставить общее представление рынка для данного продукта, возможность применения того или иного материала. Так же не стоит забывать про образцы материалов. Дизайнер же в свою очередь обязан помнить о привычке поколений, о тактильной стороне восприятия. Основывать свой выбор исходя из бюджета и вышеперечисленных условиях.

Сама по себе разработка не отличается от создания любого дизайн проекта. Чертёж, прототип и рабочие варианты. Каждый этап согласовывается с заказчиком. Конструктив должен соответствовать понятию простоты и доступности. Хотя эта доступность обязана быть ограничена, инструментом. Внутрь продукта должен попасть только квалифицированный специалист. И если потребитель смог открыть продукт, конструктив внутри должен быть прост и понятен.

В работе над продуктом используются количественные данные:

бюджета;

айдентики;

АВ тестирований;

о вариантах материалов;

о предпочтениях заказчика;

о конкурентах и их продуктах;

функционально-стоимостного анализа.

Персоналии

Масанори Умеда. Родился в 1941 году в далёкой Канагаве. Своё образование в сфере дизайна получил в 1962 году в «Kuwasawa Design School». Затем дизайнер принял решение отправиться в Милан. В 1967 году Масанори Умеда успешно прошёл практику в проектном бюро братьев Акилле и Пьерджакомо Кастильоне. После практики дизайнер устроился на работу в «Olivetti» в качестве консультанта. (дизайнроссия. рф/дизайнер-из-японии-масанори-умеда/

Масанори Умеда (1941, Канагава, Япония) — Японский дизайнер, известный своим участием в Мемфисском движении. Умеда окончил Школу дизайна в Кувасаве в 1962 году. С 1970 по 1979 год работал в Оливетти консультантом. Затем он входит в дизайнерскую группу «Memphis», движение к идеям, близким к «Antidesign». (Википедия)

Фуми Шибата. В 1994 году после того, как Фуми Шибата окончила Университет искусств Мусасино. Она приступила к основанию своей собственной дизайн-студии под названием «Design Studio S». (дизайнроссия. рф/дизайнер-из-японии-фуми-шибата/)

Фуми Шибата — японский дизайнер продуктов. Она окончила художественный университет Мусасино и, поработав в «Toshiba», основала собственную дизайн-студию «Design Studio S». Она разрабатывает широкий спектр продуктов, включая свои представительские работы, включая термометры «Omron "MC-670"» и "MC-681", а также «Цифровой торговый автомат Acure» и «капсульный отель 9h». (Википедия)

Куичи Окамото является молодым современным дизайнером. В 2006 году стал основателем студии под названием «Kyoei design». В 2010 году дизайнер был выбран в качестве одного из 100 лучших художников современности в Сан-Паулу. (дизайнроссия. рф/куичи-окамото-дизайнер-из-японии/

Коммуникационный дизайн

История возникновения

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 27
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)