Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Прочая компьютерная литература » Исторические информационные системы: теория и практика [litres]
Исторические информационные системы: теория и практика [litres] - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Исторические информационные системы: теория и практика [litres]

Электронная книга - «Исторические информационные системы: теория и практика [litres]». Краткое содержание книги:

Исторические, или историко-ориентированные, информационные системы – значимый элемент информационной среды гуманитарных наук. Его выделение связано с развитием исторической информатики и историко-ориентированного подхода, формированием информационной среды, практикой создания исторических ресурсов.
Книга содержит результаты исследования теоретических и прикладных проблем создания и внедрения историко-ориентированных информационных систем. Это первое комплексное исследование по данной тематике. Одни проблемы в книге рассматриваются впервые, другие – хотя и находили ранее отражение в литературе, но не изучались специально.
Издание адресовано историкам, специалистам в области цифровой истории и цифровых гуманитарных наук, а также разработчикам цифровых ресурсов, содержащих исторический контент или ориентированных на использование в исторических исследованиях и образовании.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 83
Перейти на страницу:

Важной составляющей пространственной реконструкции является восстановление интерьеров. Таким примером является информационная система, посвященная восстановлению облика Персеполя, столицы империи Ахеменидов[164]. В ходе реализации этого проекта был восстановлен облик Персеполя, в том числе частично воссоздано и внутреннее убранство его основных сооружений – Зала государств, Гаремов, Казначейства и т. д.

Более детальной, с точки зрения разнообразия типов реконструированных артефактов, является информационная система «Виртуальная трехмерная реконструкция Илурата – античного города-крепости I–III вв.»[165]. Эта система включает реконструкции крепости Илурат: ее внутреннего культурного пространства – жилых строений, производственных построек (например, винодельни), оборонительных сооружений, а также отдельных предметов вооружения и быта того времени (оружия, предметов интерьера, лепной керамики, посуды, украшений и драгоценностей).

Следующий тип исторических информационных систем связан с пространственной реконструкцией в археологии. Практическая цель реализации таких систем – необходимость фиксации и документирования обнаруженных культурных слоев и артефактов, картирования, построения моделей археологических памятников и находок, а также научного анализа и интерпретации результатов археологических раскопок. Пространственное моделирование широко используется в цифровой археологии и позволяет успешно решать обозначенные задачи[166]. Так, информационная система «Храмы и святилища античного Боспора»[167] включает виртуальные реконструкции культовых сооружений греческой цивилизации на Черноморском побережье, созданные на основании изучения археологических находок в данном регионе.

Следует также сказать и об информационных системах, связанных с восстановлением облика предметов на основании данных и находок подводной археологии. Так, на основании данных подводных археологических экспедиций Института подводной археологии (Institute of Nautical Archaeology)[168] были созданы модели затонувших кораблей разных типов, наиболее древний из которых относится к VII в.

Реконструкция облика объектов и предметов на основе цифровых технологий в современных проектах успешно сочетается с восстановлением их функционала. В этом плане существенное значение приобретает и реконтекстуализация объектов, которая может иметь различные форматы. Одним из наиболее ярких примеров подобных систем является проект Antikythera Mechanism Research Project[169]. В ходе реализации этого проекта было определено назначение обнаруженного еще в XIX в. механизма (в совокупности 82 детали), установлен принцип его работы, физически воссоздан полностью функционирующий механизм. Расширить контексты использования данного механизма удалось на основе проектирования виртуальной среды, объясняющей принципы работы устройства и условия его бытования, а также создания VR-контента для этих целей [Anastasovitis, Roumeliotis, 2018].

Таким образом, информационные системы визуализации 3D-реконструкций памятников историко-культурного наследия позволяют представить объекты в формате объемных компьютерных моделей, созданных на основании научного подхода; обеспечить доступ к ним на основе свободно распространяемого программного обеспечения и софта общего назначения; открыть возможности для их изучения и широкого использования в научной, образовательной и просветительской деятельности.

3.5. Взаимодействие государства, организаций хранения, исследовательских учреждений и других институтов

Современное состояние информатизации науки, образования, учреждений хранения историко-культурного наследия и уровень развития информационных технологий в России и в мире диктуют необходимость создания совместных продуктов, преодоления подхода, когда информационные ресурсы создаются исключительно силами учреждений хранения.

В связи с этим можно выделить следующих основных участников процесса взаимодействия: государство и исполнительные органы государственной власти; учреждения хранения историко-культурного наследия (государственные и частные архивы, библиотеки, музеи и другие подобные структуры); научно-исследовательские и образовательные учреждения и сообщества; научные фонды; IT-организации, представители сектора разработки, внедрения, налаживания и адаптации информационных технологий и программного обеспечения.

вернуться

164

Persepolis 3D [Электронный ресурс]. URL: http://www.persepolis3d.com (дата обращения: 20.03.2020).

вернуться

165

Виртуальная трехмерная реконструкция Илурата – античного города-крепости I–III вв. [Электронный ресурс]. URL: http://ilurat.nw.ru (дата обращения: 12.08.2018).

вернуться

166

См., например: проекты Института цифровой археологии (Institute of Digital Archaeology) [Электронный ресурс]. URL: http://digitalarchaeology.org.uk/ projects (дата обращения: 20.03.2020).

вернуться

167

Храмы и святилища античного Боспора [Электронный ресурс]. URL: http://www.bosportemple.ru/content/temples/ilurat.htm (дата обращения: 20.03.2020).

вернуться

168

Institute of Nautical Archaeology [Электронный ресурс]. URL: http://nauticalarch. org (дата обращения: 20.03.2020).

вернуться

169

Antikythera Mechanism Research Project [Электронный ресурс]. URL: http:// www.antikythera-mechanism.gr (дата обращения: 12.02.2021).

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 83
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)