Исторические информационные системы: теория и практика [litres]
- Автор: Поврозник Надежда Георгиевна, Корниенко Сергей Иванович
- Год: 2021
- Язык: русский
- Год: Высшая школа экономики
- ISBN: 978-5-7598-2321-6
- Жанр: Прочая компьютерная литература
Электронная книга - «Исторические информационные системы: теория и практика [litres]». Краткое содержание книги:
Книга содержит результаты исследования теоретических и прикладных проблем создания и внедрения историко-ориентированных информационных систем. Это первое комплексное исследование по данной тематике. Одни проблемы в книге рассматриваются впервые, другие – хотя и находили ранее отражение в литературе, но не изучались специально.
Издание адресовано историкам, специалистам в области цифровой истории и цифровых гуманитарных наук, а также разработчикам цифровых ресурсов, содержащих исторический контент или ориентированных на использование в исторических исследованиях и образовании.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Другим примером этого типа реконструкции является модель, созданная на основе известной скульптуры «Утомленный Геракл» греческого мастера Лизиппа, которая по неизвестным причинам была разделена на две половины еще в античный период. Части скульптуры после разделения хранились отдельно друг от друга в двух музеях, и права собственности на них принадлежали различным государствам – США и Турции. Построение трехмерной модели стало способом решения, казалось бы, неразрешимой ситуации, когда у каждой из частей скульптуры существовал свой законный собственник, а ее воссоединение представлялось невозможным. Верхняя часть скульптуры принадлежала Бостонскому музею изобразительных искусств (США), а нижняя часть хранилась в Музее Анталии (Турция). В ходе реализации проекта Weary Herakles[161] первоначально была создана трехмерная модель нижней части скульптуры Геракла [Akca, 2012]. Завершение проекта стало возможным после решения властей США о передаче верхней части этой скульптуры Турции в 2011 г. Кроме того, у скульптуры Геракла была утрачена правая рука, облик которой удалось восстановить по сохранившимся рисункам и копиям скульптуры более поздних периодов.
Рассматриваемые информационные системы могут быть ориентированы на хранение и репрезентацию либо статичных реконструкций, когда в центре внимания создателя – неизменяемый во времени, постоянный по своему облику объект, либо пространственно-временных реконструкций, когда модели отражают динамичный характер изменений объекта во времени. Ранее были рассмотрены примеры статичных объектов, какими являются скульптуры. Архитектурные сооружения и культурная среда, связанная с этими сооружениями, имеют свои особенности, поскольку многие из них подвергались изменениям в течение времени – достраивались, разбирались, разрушались, модернизировались и трансформировались различным образом под действием разных факторов. Информационные системы пространственной реконструкции позволяют визуализировать информацию различных временных срезов, тем самым дополняя пространственное трехмерное измерение четвертым аспектом – временным.
Разновидностью рассматриваемого типа информационных систем репрезентации пространственных реконструкций являются системы, представляющие реконструированные на основе информационных технологий, утраченные в физическом смысле архитектурные сооружения. Одним из крупнейших российских примеров данного типа реконструкций является проект по созданию виртуальной реконструкции Страстного монастыря в Москве, представленный сегодня одноименной системой в Интернете[162]. Проект по 3D-реконструкции религиозного комплекса осуществлен на кафедре исторической информатики исторического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова. Сотрудники кафедры на основании целого массива исторических источников воссоздали облик Страстного монастыря и пространства Страстной площади в Москве. В основе 3D-реконструкции – многочисленные архивные источники по истории, пространственному расположению и структуре комплекса построек. Среди них сохранившиеся планы, схемы и чертежи, описи монастырских зданий и строений, документы делопроизводства, а также изображения Страстного монастыря, запечатленного в гравюрах и на фотографиях, самые ранние из которых относятся ко второй половине XIX в., и другие источники. Одним из этапов реализации проекта стала реконструкция культурного пространства вокруг монастыря – Страстной площади.
Информационный ресурс «Виртуальная реконструкция московского Страстного монастыря (середина XVII – начало XX в.)»[163] является ценным российским примером информационной системы научной пространственной реконструкции на основе технологий 3D-моделирования. Данная система включает общие сведения о проекте, историю Страстного монастыря, источники построения виртуальной реконструкции, методологию построения 3D-моделей, текущие результаты построения виртуальной реконструкции, а также тексты публикаций и докладов на конференциях участников проекта. Весь комплекс материалов позволяет не только проследить все стадии построения реконструкции, но и использовать созданные модели для изучения исторических процессов и явлений в области градостроительства, архитектуры и истории Москвы в целом. Указанная информационная система относится к ряду динамических, позволяющих представить памятник историко-культурного наследия в развитии, продемонстрировать структурные и пространственные изменения во времени, что характеризует ее как систему с четвертым измерением – 4D.
161
Weary Herakles [Электронный ресурс]. URL: https://www.aicon3d.com/ solutions/arts-culture/the-weary-heracles (дата обращения: 27.08.2018).
162
Страстной монастырь [Электронный ресурс]. URL: http://hist.msu.ru/Strastnoy/06.htm (дата обращения: 23.03.2020).
163
Проект «Виртуальная реконструкция московского Страстного монастыря (середина XVII – начало XX в.): анализ эволюции пространственной инфраструктуры на основе методов 3D-моделирования» [Электронный ресурс]. URL: http://hist.msu.ru/Strastnoy (дата обращения: 20.03.2020).