Magom wszystko wolno
- Автор: Дяченко Марина и Сергей
- Язык: польский
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «Magom wszystko wolno». Краткое содержание книги:
W chwili, gdy książę oznajmił Ondrze o wyjeździe na królewskie przyjęcie, w chorym mózgu mistrza ochrony żyto już pełne przekonanie, że Driwegocjus opracował jakiś chytry plan, aby go zgładzić. Jeśli nie dziś, to jutro. Ondra oczekiwał na cios. Zewnętrznie pozostawał spokojny, w każdej chwili oczekiwał jednak ataku.
Załamanie nastąpiło, gdy Driwegocjus stanął przed silnym i niebezpiecznym wrogiem, a Ondra skoncentrowany był na zapewnieniu jego osobie ochrony.
Za jego plecami znalazła się kobieta mag niskiego stopnia z naszyjnikiem z kolorowych kamieni na szyi. Kamienie otoczone były obłokiem cudzej woli. Kobieta poczekała, aż Ondra się odwróci i uśmiechnęła się tak dwuznacznie, że były kret od razu wyczuł niebezpieczeństwo.
Nie miał żadnego planu. Wszystko wyszło samo z siebie. Udana improwizacja. Utrzymując wokół księcia ochronę, Ondra miał możliwość - tylko na kilka chwil - wpłynąć na jego psychikę.
Fikcyjna obraza, wybuch gniewu, pojedynek. Ondra nieprzypadkowo skonfrontował księcia z najlepszym fechtmistrzem na sali. Kiedy ostrze miecza utkwiło w piersi Driwegocjusa, Ondra nagle zdał sobie sprawę, że mogła to być pomyłka. Że zagrożeniem mógł być zupełnie ktoś” inny.
Uciekł, korzystając z zamieszania, jakie zapanowało na sali. Podobnie zresztą, jak wielu obecnych na przyjęciu magów ponad rangą. Ukrył się w swej Marmurowej Jaskini i przez długie miesiące poszukiwał odpowiedzi na swe wątpliwości. Czy książę czyhał na jego życie, czy też nie? Kim była owa dama z kamykami? I co właściwie miała przeciw Ondrze, który widział ją po raz pierwszy w życiu?
Czas spędzony w ciemności dobrze mu zrobił. Uspokoił się; a gdy fala podejrzliwości nieco się cofnęła, po raz pierwszy dopuścił do siebie myśl, że spisek na jego życie może wcale nie być tak wszechogarniający i przerażający, jak mu się wydawało.
Zdecydowałeś się na wstąpienie do magicznego klubu, nie wiesz jednak, na który z istniejących klubów się zdecydować? Mamy nadzieję, że nasze skromne porady pomogą ci w wyborze. W chwili obecnej istnieje kilka klubów otwartych na przyjmowanie nowych członków; są to, kolejno: Klub Wiernych Serc, Klub Smoka, Klub Karnawału, Klub Kary, Klub Bibliofilów, Klub Lalkarzy, Klub Melomanów, Klub Podróżników oraz Klub Strzelców.
KLUB WIERNYCH SERC. Wpisowe - sto złotych monet. Każdy z członków klubu złożył ślubowanie Wierności: bądź to żonie, bądź umierającemu przyjacielowi, sowie czy psu. W towarzystwie podobnych sobie łatwiej dotrzymać przysięgi, nie wpadając przy tym w depresję.
Plusy: Niezwykle demokratyczny klub, niewysokie składki członkowskie, nie ma ograniczeń związanych ze stopniem, towarzystwo porządnych ludzi.
Minusy: Bardzo to wszystko mroczne, przyjacielu. W dodatku, wstępując do klubu będziesz zobowiązany do złożenia komuś ślubu Wierności. Czy spodoba ci się jednak tak ekstremalne podejście do życia?
KLUB SMOKA. Wpisowe - trzy tysiące złotych monet. Tylko magowie dziedziczni. Ograniczenie związane ze stopniem: co najmniej pierwszy. Członkowie klubu hodują smoki w niewoli.
Plusy: Wyjątkowo prestiżowy klub. Obcowanie ze smokiem (sam możesz zdecydować, czy hodować smoka bojowego, karłowatego, dekoracyjnego, czy jeszcze innego) zmieni twoje życie, a także stosunek otoczenia do twej osoby. Twój status znacznie wzrośnie. Poza tym smok jest idealnym przyjacielem i obrońcą.
Minusy: Na pewno sam je dostrzegasz. Jeśli jesteś magiem mianowanym, lub masz stopień od drugiego w dół, nie masz nawet o czym marzyć. Oprócz tego członkostwo w Klubie Smoka wymaga znacznych nakładów finansowych. Ceny jaj rasowych smoków są wręcz astronomiczne! Zanim zaczniesz hodować najmniejszego nawet smoczka, musisz stać się jedynym właścicielem dużego zamku. Zapotrzebowanie dorosłego smoka na ogromną ilość mięsa i inne fizjologiczne szczegóły czynią jego utrzymanie kłopotliwym, kosztownym i niebezpiecznym.
KLUB KARNAWAŁU. Wpisowe - trzysta złotych monet. Ograniczenia związane ze stopniem: trzeci i wyżej. Członkowie klubu praktykują projektowanie i używanie egzotycznych powłok.
Plusy: Niedrogo, bez większych nakładów, osiąga się morze przyjemności. Jeśli w twej duszy pozostała cząstka dziecka, jest to klub dla ciebie. Nieustająca atmosfera święta, zabawy, mistyfikacji. Przy okazji: do klubu przyjmuje się dziedzicznych magów podrostków powyżej dwunastego roku życia. Wstąp do Klubu Karnawału z synem: przyniesie to wiele pozytywnych emocji i umocni duchową więź pokoleń.
Minusy: Mówiąc szczerze, jest to bezsensowna strata czasu. Dorosły człowiek, który zapamiętale konstruuje powłoki, uchodzi w najlepszym razie za oryginała. Jeśli uważasz się za osobę poważną, nie trać czasu na głupstwa.
KLUB KARY. Wpisowe - tysiąc złotych monet. Ograniczenia związane ze stopniem: od trzeciego w górę. Członkowie biorą udział w losowaniu jednorazowego Rdzennego zaklęcia Kary. Losowanie odbywa się przynajmniej raz na pół roku. Zwycięzca otrzymuje prawo jednokrotnego wykorzystania zaklęcia Kary.
Plusy: Wykorzystanie Rdzennego zaklęcia to chwila triumfu dla każdego maga. Zostając zwycięzcą losowania uzyskuje się możliwość surowego ukarania każdego, nawet najsilniejszego wroga, nie odpowiadając za jego śmierć ani przed sumieniem, ani przed prawem. Odczuwalnie podnosi status i pozytywnie wpływa na samoocenę.
Minusy: Trzeba płacić wysokie, comiesięczne składki jedynie za prawo brania udziału w losowaniu. Wielu członku klubu należy do niego od lat, jednak do tej pory nie udało im się wygrać. Policz członków klubu (jest ich ponad stu), podziel ich liczbę przez dwie, maksimum trzy wygrane na rok. Jak długo będziesz musiał czekać na swoją wygraną?
KLUB BIBLIOFILÓW: Wpisowe - dwieście złotych monet. Członkowie klubu spotykają się raz na dwa tygodnie, by porozmawiać o literaturze.
Plusy: Minimalna opłata, nie ma ograniczeń związanych ze stopniem, towarzystwo wykształconych i subtelnych współrozmówców, bezpłatny dostęp do unikalnego księgozbioru.
Minusy: Kiedy ostatnio miałeś w ręku coś z literatury pięknej? Pamiętaj - jeśli nie jesteś w stanie podtrzymywać rozmowy o dwóch trzech modnych aktualnie książkach, lepiej nie pchaj się do tego klubu. Zostaniesz wyśmiany, wyrzucony i najesz się wstydu.
KLUB LALKARZY. Wpisowe - tysiąc złotych monet. Ograniczenia związane ze stopniem: tylko od drugiego w górę. Członkowie klubu zajmują się tworzeniem myślących lalek (a także, choć się tym nie afiszują, przekształcaniem w lalki żywych lub martwych ludzi).
Plusy: Oryginalne. Estetyczne. Ogromne pole dla kreatywnego działania. Wspaniały trening dla twych magicznych umiejętności.
Minusy: Nieludzkie zajęcie; często na granicy prawa. Wśród członków klubu spotyka się prawdziwych maniaków - zastanów się, czy będziesz dobrze się czuł w takim towarzystwie.
KLUB MELOMANÓW. Wpisowe - pięćset złotych monet. Ograniczenia związane ze stopniem: od trzeciego w górę. Członkowie klubu zajmują się zaklęciami, umieszczonymi w umownie materialnym nośniku, jakim jest muzyka.
Plusy: Piękne i ciekawe. Jeśli potrafisz grać na jakimś instrumencie, jest to klub dla ciebie. Jeśli nie potrafisz, nauczą cię za niewielką dodatkową opłatą. Fantazja członków klubu nie zna granic. Prócz tradycyjnych melodii do tańca i kołysanek, wykorzystuje się melodie-przyzwoitki dla dziewcząt, które w normalnych okolicznościach nie grzeszą skromnością.