Взлёт хищной ласточки (СИ)
- Автор: Feorianin, Illidan41k
- Язык: русский
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «Взлёт хищной ласточки (СИ)». Краткое содержание книги:
СКОЛЬКО???
Очертания новой локации, наконец, проявились. И не только очертания:
*Вы попали под действие ауры нечестивости. Ваша душа поглощается со скоростью 0.1 %/с. Герои после поглощения души умирают и принудительно покидают локацию, НПС остаются на острове смерти навсегда. Прогресс поглощения можно сбросить, убив одного из некромантов.*
Значит, у нас примерно четверть часа, даже чуть больше, чтобы хотя бы найти некроманта и одолеть его для ресета прогресса.
— Давайте пока двигаться в ту сторону, — махнула я в сторону шпиля. — Других ориентиров всё равно нет, а там разберёмся. Если не наткнёмся в ближайшие 7–8 минут на этих самых некромантов, то будем искать специально, а пока — вперёд.
Кранада, по каким-то собственным неписевским причинам решила не встревать, хотя номинально я — её подчинённая. Но да, лучше сейчас мне порулить самой, так как бесконечного запаса времени нет.
— Живыыыые! Живые! Живы-ы-ы-ы-е-е-е! — внезапно прохрипел откуда-то издалека голос. Нет, несколько голосов.
— Все слышали это? — тут же спросила Китти.
Одновременные кивки каждого члена группы служили красноречивым ответом.
Хоть мы и были во всеоружии и готовы отражать угрозу, противники смогли удивить. Шум и треск веток раздался справа, заставив нас перестроиться: в авангарде выступали Ключ и Арсат, мы с Архаилом следовали по бокам и чуть сзади, а замыкали построение саппорты и арбалетчица. Из-за стены деревьев выскочили десятка четыре монстров. В основном мелких, до 30 мощи, но были и несколько более прокаченных врагов. Расы противников были самые разные: несколько гномов, орки, дворфы, даже змея, но всех их объединяло одно: пометка “мёртвый” в описании. Завязалась драка. Уже знакомая ситуация: на стороне противника — количество, на нашей — скоординированность действий. Ключ обездвижил, а Имина отбросила воздушным потоком 80-го орка и 76-го анголниара, мы все дружно отступили на шаг назад, а остальные мобы бездумно рванули за нами, отрезая своих самых сильных юнитов от фронта сражения.
Архаил, как и было договорено, переместился ко мне на фланг, и мы в две пары когтей принялись за аннигиляцию мертвяков. Кранада посылала болт за болтом в доступные цели. Её новой способностью является напитывание арбалетных болтов энергией, которая наносит урон, пропорциональный текущему запасу здоровья. Поэтому воительница старалась бить по самым затанкованным противникам поочерёдно, изрядно облегчая задачу нам с Архаилом. Бой стал казаться весьма заурядной стычкой, как вдруг…
— Они лезут из-под земли!
Вот, чёрт! И правда, новые упыри вылезли прямо за нашими спинами и набросились на Китти с Иминой.
— Все вправо! Не попадаем в окружение! Ключ, Архаил, Арсат — оттягиваете на себя как можно больше нежити. Кранада, расправляемся с ближайшими к хилерам мертвецам.
Да, зомби действительно немного туповаты, приоритетная цель в их алгоритмических мозгах — явно просто ближайшая, но их количество и внезапное появление всё равно создали проблемы. Суммарный ДПС вцепившихся в Имину монстров в два раза перекрывал лечение Китти, поэтому последней даже пришлось применить ультимативное восстановление под конец шкалы хп гарпии. Этого хватило для перелома хода сражения: я добила пяток противников, а за ними и ещё нескольких, предварительно пробитых Кранадой до половины. После этого саппорты уже практически в ноль вылечивали друг другу получаемый урон, умудряясь даже заливать отдельные касты воинам передней линии. Наконец, около Имины и Китти осталось всего три зомби — несерьёзно, можно вернуться к тактике скорейшего выщёлкивания мобов.
Наши с Архаилом когти рвали нежить, стремительно уменьшая их популяцию. Наконец, последний рассыпался кучкой медленно рассеявшегося праха.
— Кто-нибудь понял, в чём фишка их “мёртвости”? — задала я резонный вопрос. — Не просто же так это добавлено в описание?
— Ты в добычу вообще глядеть перестала? — хихикнула Китти.
Она была недалека от истины: недавно, покопавшись в настройках, я убрала уведомления о награде — лишняя информация в пылу сражения, ни к чему загромождать ею обзор. Всегда можно прочитать уже после драки. Так, что там такое?
Мда. Всего по 3 опыта в каждую способность за моба и абсолютно без эссенции? А, вот объяснение:
*Мёртвый — количество получаемого за убийство опыта значительно снижено*
Значительно? Да это вообще грабёж средь бела дня! Ладно бы ещё крипы были слабаками, но нет! Грызут весьма и весьма больно и ходят толпой. Ладно, важно тут другое: никакого некроманта с ними не оказалось, а семь из пятнадцати минут уже прошли.
— Товарищи, тут везде очень тёмный фон, но вот с этой стороны, — указал в сторону леса Архаил, — тьмы стало заметно больше. Предполагаю, что там и нужно искать некров.
— В товарищи мы тебе не набивались, а так — молодец, — ответила я. Блин, что? Не хотелось же грубить, почему сорвалось то, о чём даже не думала? Но ещё больше поразил ответ самого союзника:
— Да больно надо, сами тогда сражайтесь, — заявил тот и собрался было уходить тот в противоположную сторону.
Что происходит? Это точно Архаил? Тут меня внезапно пронзила догадка: шкала поглощения души заполнилась почти на 50 %. Неужели, это из-за неё у нас поплыли мозги? Я быстро поделилась соображением с остальными, после чего Архаил резко мотнул головой, словно сбрасывая наваждение:
— Прошу прощения, в таком случае, нам нужно скорее сбросить с себя эти чары. Джилара?
— Да, бегом туда, ищем некра!
Отряд снова двинулся вперёд, и новое столкновение не заставило себя ждать. Как и предсказывал Архаил, на этот раз банда была с главарём:
*Некромант, Мощь 100.
Здоровье: 11500/11500.
Способности: Аура нечестивости,?*
— Слыш, пошли валить этого красавчика, — бросила я Архаилу. — А вы, придурки, сами тут развлекайтесь.
— ДЖИЛАРА! — привёл меня в чувство сосредоточенный и держащий себя в руках Ключ.
Блин, опять. Да что же за напасть. Я двинулась по воздуху к источнику проблемы, перелетев основную толпу мобов, белокрылый напарник тоже проследовал за мной, с мучением на лице, словно борясь с сильной головной болью. Ещё в полёте в меня врезались несколько тёмных лучей, вырвавшихся из жезла некра, а по приземлению вдобавок и ближайшие зомби сагрились. Долго я так не протяну.
— Китти, хилы в меня! — скомандовала я, начиная бить одного из крипов. Тьфу, да что же я делаю, цель — некромант! Пришлось напомнить об этом и Архаилу, которого шквал ударов тоже сбил с толку.
— Ещё чего, Имина пусть хилит! А я дамажить буду! Уииииихуууу! — капризно выкрикнула саджумина, действительно отправляясь в гущу сражения и размахивая посохом, как начинающий боевой монах.
— А чё сразу Имина? Она тут главная по лечилкам, что ли? Я вас всех сама щас вылечу! Смотрите, как надо, — разбушевалась ещё и Кранада, начав с глупым гиканьем швыряться во всех вокруг пузырьками с зельями.
— ДА ТИХО! — отвесил Ключ две звонкие оплеухи девушкам, возвращая их в себя. Интересно, как это он сам держится? Похоже, что вообще не ощущает ментального воздействия. Имина тоже держится молодцом.
Как бы там ни было, нас спасла неодновременность приступов безумия. Так, наставляя друг друга на путь истинный, вовремя взбадриваемые дворфом и крылатой НПС, мы неуклюже, но всё же справились с группой нежити.
*Некромант убит. Осталось 9/10. Шкала поглощения души всех участников группы обнулена. Скорость заполнения уменьшена на 10 % от изначальной.*
Я почувствовала заметное облегчение. Такое чувство, что за спиной появились и приподняли меня ещё одни крылья.
— Архаил, твоя чуйка что-нибудь говорит по местонахождению следующего такого гада? — я решила не откладывать проблемы в долгий ящик.
— К сожалению, нет. Рядом никаких всплесков тьмы нет.
— Жаль, тогда идём дальше. Давайте быстрее, по дороге зелья пропьём.
—-------------------------------
— Пацаны, вы же говорили, что кукуха у них начнёт улетать минимум через минут 40, - с непривычно задумчивым лицом нарушил молчание Виктор, вытаскивая голову из шлема.