Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » Взлёт хищной ласточки (СИ)
Взлёт хищной ласточки (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Взлёт хищной ласточки (СИ)

Электронная книга - «Взлёт хищной ласточки (СИ)». Краткое содержание книги:

Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?
1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 69
Перейти на страницу:

— Лиз, ты же знаешь, шоколадки я обычно люблю делить пополам с тобой, так вкуснее.

— Но иногда их полезно есть и одной!

Воскресный день ознаменовался походом в киношку. Почти запланированным: решение пойти было принято за два часа до начала сеанса. Прошла неделя с начала бета-теста и я почувствовала необходимость отдыха. Хоть в среднем на Техномагию уходило примерно столько, сколько я раньше тратила на другие игры, но оказалось, что виртуальная реальность выматывает куда сильнее. Полагаю, виновато постоянное взаимодействие мозга со шлемом, о котором рассказывали ребята из команды разработки. Так что сегодня точно никаких игр — пошло всё к чёрту! Зайду лишь выпить кофе с Даниэлой — договорились о встрече, чтобы обсудить прошедшую неделю, обменяться впечатлениями и подбить итоги.

Перед фильмом на экран традиционно вывели рекламу. Среди роликов появилась и вчерашняя нарезка моментов от “Имеджин”. И мой фрагмент воздушной битвы с виверной, которая, как оказалось, весьма эффектно смотрится со стороны. Удар вместе с тенью, ещё удар, виверна отплёвывается ядом, бьёт хвостом, я исхитряюсь поразить ещё одну уязвимую точку… В общем, да, выглядит очень круто до момента падения, которое я благоразумно обрезала перед отправкой.

Лиза в притворной обиде ткнула меня в бок:

— Где платишко достала? Я тоже такое хочу!

—--------------------------------

Созвонившись со мной перед встречей, Даниэла предложила сменить место встречи: вместо офиса выбрать что-нибудь неформальное. Меня долго упрашивать не пришлось. Колокольчик на входной двери моего любимого кафе поприветствовал мягким перезвоном. Внутри небольшого, но уютного помещения было, как обычно, прохладно, а воздух сладко пах сиренью. Даниэла, пришедшая, видимо, за пару минут до меня, выбрала столик у окна в углу помещения и как раз делала заказ. Я присела рядом и немедленно получила приветливую улыбку официанта.

— Добрый вечер! Мне, пожалуйста, мороженое. Три шарика: фисташковый, лимонный и ванильный.

— У нас появился новый вкус. Кактус-яблоко. Не хотите попробовать?

— Конечно, хочу! Давайте вместо ванильного.

Я наслаждалась мороженым и лучами тянущегося к закату, но пока ещё приятно греющего солнца, Даниэла чинно разделала своё пирожное на маленькие кусочки и начала разговор, в процессе которого я рассказала куратору о накопившейся за неделю усталости, а также о несбалансированных, на мой взгляд, вивернах.

— На усталость действительно пожаловались многие бета-тестировщики, — кивнула Даниэла. — Медики всерьёз задумываются пересмотреть политику в отношении количества игровых часов. При изначальных тестах шлемов таких побочных эффектов не было. Предполагается, что виной тому резко возросшая на сервер нагрузка из-за количества одновременно заходящих игроков. А пока что в качестве рекомендации предложено просто делать день перерыва хотя бы раз в неделю, так что ты права — отдохни сегодня. Самочувствие важнее виртуального мира. А что касается виверн… На каждую рыбку, пусть и летающую, всегда найдётся рыба покрупнее, — лукаво улыбнулась куратор.

— Надеюсь, она не попытается полакомиться и мной тоже…

— В любом случае, ты большая молодец. Нашла шесть существенных ошибок за неделю. Вообще штатный отдел тестирования находится в лёгком замешательстве: с одной стороны они в восторге от мест, в которых вы выявляете баги, с другой — сокрушаются над тем, что сами не додумались до некоторых вещей.

— Ага, но почему за первый из найденных багов мне сразу выдали награду в игре, а за остальные пять — вообще ничего?

— Ты немного не дождалась. Просто теперь из-за количества однотипных ошибок информацию о них сначала собирают вместе, а потом разом правят. Как раз сегодня должны были релизнуть хотфикс. Завтра уже увидишь и оценишь.

Поболтав ещё о том, о сём и расправившись с восхитительными десертами, мы разошлись. По дороге домой я, поколебавшись, всё же зашла в офис. По-быстрому проверить, что там за награду выдали — почему нет? Меньше продуктивного времени потрачу на изучение завтра. Заскочу на 10 минут — и всё.

—---------------------------

— Алло?

— Девочка скоро зайдёт. Квест подготовили? Хорошо, покажите ей зацепку. Нет, не сразу ко входу — пусть сначала покрутит генератор, но и не дайте ей уйти.

— Ты не боишься, что она может перегореть?

— Месяц продержится, молодая.

— Я не о том. В игре её активность не снизится?

— Нет, медики сказали, что недомогание ощущается только в реале.

—----------------------------

*ВХОД*

Уже знакомое красочное окошко с бонусом от разработчиков действительно встретило меня сразу по появлению в Техномагии.

*Получен дополнительный слот для способности. В дополнительном слоте не может быть размещена способность дороже 200 эссенции суммарно.*

Воооооу, интересно! Я как раз в пассивном режиме обдумывала, что создавать следующим на очереди. С одной стороны, урона много не бывает, а с другой — задел на быстрое убийство противников есть уже сейчас. Чем противны ассасины в других РПГ помимо умения моментально обнулять? Конечно же, невидимостью или моментальным сближением с противником. Или и тем и другим. И если сливать на вспомогательный инструмент для сближения полноценный слот способности было бы обидно, то вот такой бонус — как раз то, что нужно! Так, идём в конструктор.

Сначала нужно определить, насколько дорого игра вообще оценивает самое обычное, ничем не извращённое описание невидимости.

*Делает персонажа невидимым на 10 секунд. Нанесение урона сбрасывает этот эффект. Стоимость применения — 90 маны. Перезарядка — 30 секунд.

Стоимость создания: 800 эссенции искажения.*

Так-с. А если длительность увеличить вдвое? Стоимость поднялась до полутора тысяч. Почему не до 1600? А, поняла: часть цены заложена в перезарядку и расход маны. Значит, 100 эссенции тратится только на них. Плохо — половина доступного лимита. Если просто поиграть числами, то максимально возможно лишь такое недоразумение:

*Делает персонажа невидимым на 2 секунды. Нанесение урона сбрасывает этот эффект. Стоимость применения — 230 маны. Перезарядка — 35 секунд.

Стоимость создания: 200 эссенции искажения.*

Что-то совсем не фонтан, даже с учётом дальнейшей прокачки. Так, а если перенять опыт Китти и попробовать добавить альтернативную цену в виде собственных хп?

*Делает персонажа невидимым на 3 секунды. Нанесение урона сбрасывает этот эффект. Стоимость применения — 230 маны, 270 здоровья. Перезарядка — 18 секунд.

Стоимость создания: 150 эссенции искажения, 50 эссенции смерти.*

Чёрт, нет, ерунда полная. Попытки увеличения длительности или сокращения перезарядки привели к экспоненциальному увеличению требующейся эссенции. Я принялась ходить взад-вперёд, раздумывая о том, как перехитрить чёртов алгоритм оценки. Посидела на ближайшем надгробии. Повалялась на нём же. Полетала. Хм, стоп: а как игра отреагирует на введение дополнительных условий к применению? По идее, если сложнее применить — значит, должна снизиться общая оценка. Нужно хорошенько прикинуть, для какого рода деятельности мне нужна невидимость. Ведь для разведки — дело одно, там требуется длительность. А я хочу, скорее, инструмент для упрощения смены позиции в бою.

Понадобилось провести битых полчаса в генераторе, чтобы, наконец, получить что-то подходящее.

*Каждое участие в любом убийстве даёт один заряд невидимости. Максимум зарядов — 2. Заряды пропадают через две минуты. Применение поглощает один заряд и делает персонажа невидимым на 5 секунд. Нанесение урона сбрасывает этот эффект.

Стоимость создания: 100 эссенции искажения, 100 эссенции смерти*

Да, вышло сложновато, но что ещё можно запихнуть в столь урезанную по ресурсам способность? Сразу выскакивает проблема первого убийства, но в голове уже вертелись пара идей, как её можно решить. Интересно, можно ли найти способ компактно транспортировать мобов? Закинул в инвентарь — и вот тебе портативные заряды.

1 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 69
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)