Взлёт хищной ласточки (СИ)
- Автор: Feorianin, Illidan41k
- Язык: русский
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «Взлёт хищной ласточки (СИ)». Краткое содержание книги:
Команда организовала некое подобие дежурства, по очереди наблюдая за перемещениями подопечных игроков, пока остальные занимаются штатной работой.
— Да, так и должно быть, — вскочил Миша. — А что?
— Да они там уже чуть пятаки друг другу чистить не начали, я даже пиццулю заточить не успел, — кивнул техник в сторону недоеденной “ветчина и грибы”.
— Квест доставали из запаса давно не редактированной ветки репозитория. Может, баг? — предположил Антон.
— Исключено, — категорично заявил Миша, начиная активно выводить логи на свои мониторы. — Мы с Ромой всё перепроверили дважды, даже тестового крипа туда отправляли — всё было ок.
— Тогда это очень странно, — нахмурился Антон. Авторитет Ромы как программиста был непоколебим в глазах тимлида, а если с ним проверкой занимался ещё и гиперактивный недавний стажёр, остаётся слишком мало шансов на то, что сквозь них просочилась такая очевидная ошибка.
— РОМ! — вскричал, словно обнаруживший что-то страшное, Миша. — Одна десятая процента прогресса в секунду. ОДНА ДЕСЯТАЯ! Я же не дурак? Вчера было три сотых?
— Да, — невозмутимо кивнул Роман. — Кто-то поменял, однозначно.
— Не видно, кто?
— Нет, слишком мелкий апдейт, помечен хотфиксом.
— Тупая внутренняя система деплоя! Кому вообще пришло в голову, что микроскопические изменения можно не протоколировать?
— Стас, не бухти, мы уже сто раз соглашались, что это глупо, но как есть, так есть. Лучше предлагайте идеи, надо спасать их как-то.
— Просто снизить коэфф мы не можем, — тут же включился в мыслительный процесс специалист по нейросетям. — Игроки его уже видели. Может, привяжем его снижение к какой-нибудь ерунде? Не знаю, там, быстро подсунуть им древнюю реликвию или вроде того, которая при ношении уменьшит влияние ауры?
— Долго. И мутно. Ещё идеи?
— Давайте просто переместим некромантов поближе к группе? Быстрее будут ресетать прогресс.
— Молоток, Мих! — восхитился Виктор.
— Да, отлично, просто слегка поможем им справиться самим, — кивнул Антон. — Сколько нужно времени?
После короткого молчания Роман отчитался:
— Сменить напрямую координаты нельзя, но есть настройки местности, можно облегчить им дорогу к игрокам, расчистив от буераков и прочих неровностей. И повысить радиус агра. Жду указаний по траекториям, шеф.
—---------------------------------
— Они переводят некромантов ближе.
— Так уберите их подальше, в чём проблема?
— В чёртовых геймдизайнерах! После попадания в радиус агра эти мобы физически не могут сменить цель.
— Есть одна идея. Хотят поближе? Так отправьте к ним вообще всех зомби острова. Задавят мясом.
—-------------------------------
Следующие две стычки с толпами рядовых мертвяков прошли по заранее отработанной стратегии, только саппортов в этот раз мы закрыли собой со всех сторон, чтобы не рисковать. Второго некроманта, весьма удачно подвернувшегося под руки к тому моменту как прогресс шкалы поглощения души стал довольно устрашающим, мы также со скрипом и треском, но упокоили окончательно. При приближении к подножию шпиля лес стал более редким, наведя меня на мысль:
— Арсат! Нет, стой. Архаил, давай ты. Поднимись в воздух и осмотрись, может, увидишь других некров.
Приземлившийся через полминуты игрок ещё на подлёте начал давать отчёт:
— Один прямо по курсу, ещё один чуть сзади и правее. Но есть проблема. Со всех сторон сюда идут мертвецы, и их сотни. Пока основные массы ещё далеко, но минут через 20 тут точно будет жарко.
Ох. Кажется, изначальный план — планомерная зачистка локации от распространителей и последующий поиск горгульи — летит в тартарары. Нужно делиться, чтобы как можно быстрее найти горгулью, но как? Лучше всех с приступами безумия справляются Ключ и Имина, так что, наверное, поступим следующим образом:
— Имина, летишь со мной на вершину шпиля за горгульей. Кранада, остаёшься за старшую тут. Найдите и устраните хотя бы пару-тройку некромантов. Когда эта орда окончательно вас окружит, улетайте подальше и спрячьтесь, желательно, повыше. Ключ, держи всех в трезвом уме.
— Но как же наши нелетающие союзники? — недоумевающе спросил Архаил.
— Переродятся в мире живых и будут замечательно себя чувствовать. Ещё вопросы?
Может, оставлять за главную НПС при наличии игроков и неправильно на первый взгляд, но Ключ и Китти — не лидеры, а Архаил… Ох, Архаил слегка дубоват. К тому же, Кранада уже успела показать себя неплохим командиром во время вылазки на Дхирамор, так что карты ей в руки. Не тратя время на разговоры, мы с Иминой взмыли ввысь, стремясь к основной цели экспедиции.
За мои доступные почти полторы минуты полёта мы преодолели чуть больше половины расстояния до вершины.
— Давай пока сюда? — к исходу таймера способности предложила напарница, указывая на небольшой, но достаточный для двух гарпий выступ скалы.
Вынужденный перерыв на почти 10 минут, пока полёты перезаряжаются, можно с пользой потратить… Ни на что. К чёрту. Я просто прислонилась спиной к скале, закрылась правым крылом от ветра и расслабилась, глядя вдаль.
Отсюда, с высоты, видны границы находящегося в океане бескрайней пустоты острова, А всё, что находится снизу, кажется далёким и не стоящим хоть какого-то внимания.
— Джилара, слышишь? Мы должны найти эту горгулью. Обязательно, — нарушила молчание Имина
— Что заставляет тебя так близко к сердцу воспринимать происходящее? То есть, ближе, чем остальные, как мне кажется.
— Я… У меня на этой войне уже погибли родители и брат. На северном перевале.
Ни одна подходящая фраза так и не пришла мне в голову, поэтому я просто машинально протянула руку и положила её на плечо соплеменницы. Да и что тут скажешь? Слова сочувствия? Глупо, они никогда и никому не приносят пользы. Молчание намного лучше.
— Но ты не думай, я не ударилась в слепую месть или вроде того, нет. Погибших уже не вернёшь — я же не дурочка. Но вот приблизить конец этой глупой войны я могу, помогая тебе в миссиях. Мой второй брат прямо сейчас сражается на одном из перевалов. Моя милая маленькая сестрёнка не заслуживает того, чтобы видеть все эти ужасы постоянных сражений. Понимаешь?
Нет, я решительно не понимаю. Не понимаю, зачем разработчики вложили в неигровых персонажей НАСТОЛЬКО реалистичный интеллект. Я с некоторым удивлением обнаруживаю, что иногда сложно заставлять себя воспринимать одного из НПС как набор электронных данных. Взять Имину. Её откровение — это ведь всего лишь апогей поведения, если задуматься. Сосредоточенно поджатые губы во время объяснения задания, еле заметное нестерпимое желание действовать при обсуждении стратегии или плана, чёткие и выверенные действия в битве, словно девушка пытается выжать из себя чуть больше, чем 100 % эффективности. Это… Вроде как это и безумно круто, но что, если с такими игровыми драмами столкнутся более впечатлительные люди? А ведь Имеджин собирается популяризировать своё творение среди широких масс. Не уверена, что это очень здорово. Тем не менее, отыграть ситуацию сейчас нужно:
— Конечно. Конечно, Имина, я так же, как и ты, намерена сделать всё возможное и невозможное для достижения цели.
Мне даже не пришлось лукавить. Неявное задание — по-любому часть континенталки. Не просто так же мне под руку подвернулась ведьма, знающая о существах, которые контрят виверн?
Второй полёт ожидаемо донёс нас до вершины утёса, оказавшейся довольно небольшим каменным плато. На почти гладкой поверхности лежало на спине, закинув передние лапы за голову, массивное существо, больше похожее на груду камней, поиск которого и привёл нас на такую высь.
*Солирис — мощь 1621.
Здоровье — 187301/187301.
Способности — неизвестно*
— Приветствую вас, сородичи, — добродушно пророкотало оно, лениво повернув голову в нашу сторону. По крайней мере, угловатый кусок камня с угадывающимися смазанными чертами человеческого лица я решила считать головой.
— Здравствуйте. Ээ… Сородичи? В каком смысле? — родство с каменной статуей, пусть и говорящей, вызывало логичные вопросы.
— Долгая история. Дело, значит, было так…