Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Зарубежная образовательная литература » Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать
Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать

Электронная книга - «Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать». Краткое содержание книги:

Знаменитый оксфордский профессор и популяризатор науки Маркус дю Сотой исследует природу творчества, освещая наиболее важные аспекты работы алгоритмов и математических правил, которые лежат в их основе. Он задается вопросом, насколько наш эмоциональный отклик на произведения искусства обусловлен реакцией мозга на закономерности и структуры и что именно означает заниматься творчеством в математике, изобразительном искусстве, литературе и музыке. На основе ярких примеров того, как «поверяется алгеброй гармония» мировых шедевров, среди которых «Евгений Онегин» Пушкина, «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и «Гарри Поттер»; музыкальные произведения Вагнера и Шуберта, с одной стороны, и творчество Massive Attack, Beatles, Боба Дилана – с другой, автор выясняет, через какое время машины, возможно, научатся создавать действительно творческие произведения и могут ли они, в свою очередь, стимулировать наше воображение. Результат перед вами: увлекательное и совершенно необычное исследование как искусственного интеллекта, так и сути того, что значит быть человеком.
«Искусственный интеллект потрясает самые основы нашего существования, демонстрируя, сколь многое из того, чем занимаются люди, машины могут делать не хуже, а то и лучше их. Но эта книга посвящена не столько будущему с беспилотными машинами и компьютеризованной медициной, сколько вопросу о том, смогут ли алгоритмы состязаться сколько-нибудь существенным образом с могуществом человеческого кода. Способны ли компьютеры к творчеству? Что нужно для творчества? В какой степени эмоциональная реакция на произведения искусства является результатом реакции мозга на определенные рисунки и структуры? Таковы некоторые из тем, которые мы рассмотрим». (Маркус дю Сотой)
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 138
Перейти на страницу:

Ли Седоль заставил AlphaGo играть на пределе возможностей, но в результате этого у программы, по-видимому, обнаружились скрытые ресурсы. По мере развития игры она начала делать ходы, которые комментаторы называли ленивыми. Она анализировала свое положение и была настолько уверена в своей победе, что выбирала ходы наименее рискованные. Ее вполне устраивала победа с перевесом в пол-очка. Важно было только победить. Такие ленивые ходы были почти что оскорбительны для Ли Седоля, но в программу AlphaGo не было заложено никакой мстительности. Ее единственной целью была победа в игре. Ли Седоль, не желавший слишком быстро сдаваться, пробовал то одну, то другую тактику. Ведь в одном из этих ленивых ходов могла быть пропущена ошибка, которой он смог бы воспользоваться.

Но к 176-му ходу Ли Седоль все же смирился с поражением и сдался. AlphaGo выигрывала у человека со счетом 3: 0. Собравшиеся за кулисами сотрудники DeepMind испытывали странный спектр чувств. Они одержали победу в матче, но радоваться ей было трудно, видя, какое сокрушительное воздействие это произвело на Ли Седоля. Приз – миллион долларов – принадлежал им. Еще до игры они решили, что в случае победы пожертвуют призовые деньги разным благотворительным организациям, способствующим развитию го и научных исследований, а также ЮНИСЕФ. Но чисто по-человечески они не могли не сопереживать страданиям Ли Седоля.

AlphaGo не проявила никакой эмоциональной реакции на свою победу. Не было ни малейших всплесков электрического тока, на компьютерном экране не появилось никакого победного «ЕСТЬ!». Такое отсутствие реакции дает человечеству надежду, но в то же время и пугает. Обнадеживает оно потому, что именно эмоциональная реакция побуждает к творчеству, к исследованию неизведанного: в конце концов, AlphaGo была запрограммирована на победу именно людьми. А пугает потому, что машину не смутило бы, если бы достигнутая цель оказалась несколько не такой, какую предполагали программисты.

Ли Седоль был опустошен. Выступая на пресс-конференции, он просил прощения:

Не знаю, с чего начать и что сейчас сказать, но мне кажется, что прежде всего я должен принести свои извинения. Я должен был добиться лучшего результата, лучшего исхода, сыграть лучшую игру, и я прошу прощения, что не смог соответствовать ожиданиям множества людей. Можно сказать, что я чувствовал себя бессильным.

Однако он призвал зрителей продолжать следить за последними двумя партиями. Теперь его целью было выиграть от имени человечества хотя бы одну из них.

Проиграв матч, Ли Седоль начал четвертую партию в более свободной манере. Казалось, он избавился от тяжелого бремени надежды на победу и это позволило ему получать удовольствие от самой игры. Теперь Ли Седоль применил гораздо менее уравновешенную стратегию под названием «амаси», резко отличающуюся от тщательно продуманных, почти осторожных ходов, которые он делал в третьей партии. Один из комментаторов сравнил его с инвестором, который, не довольствуясь постепенным накоплением мелких заработков, ставит на карту сразу весь свой капитал.

Ли Седоль и его помощники не спали всю ночь с субботы на воскресенье, пытаясь восстановить принципы работы Alpha-Go по сыгранным партиям. Казалось, что программа не полагается на потенциальные последствия одного сложного хода, а последовательно делает ходы, постепенно увеличивающие вероятность ее победы. Ли Седоль наблюдал это поведение, когда AlphaGo предпочла ленивые ходы, позволившие ей выиграть третью партию. Стратегия, которую они выработали, должна была разрушить эту осмотрительную игру отдельными рискованными ходами. Предполагалось, что подобная стратегия игры ва-банк не позволит AlphaGo так легко накапливать преимущество.

AlphaGo это направление атаки, по-видимому, совершенно не беспокоило. К 70-му ходу комментаторы уже начали замечать, что AlphaGo снова одерживает верх. Об этом свидетельствовала и последовательность ее осторожных ходов, которые означали, что AlphaGo уверена в своем преимуществе. Чтобы снова перехватить инициативу, Ли Седолю нужно было придумать нечто необычное.

Если 37-й ход второй партии был моментом проявления творческого гения AlphaGo, то 78-й ход четвертой стал ответным ударом Ли Седоля. В течение 30 минут он сидел за доской, рассматривая картину своего поражения, а затем неожиданно поставил белый камень в необычное положение, между двумя черными камнями AlphaGo. Общее мнение по этому поводу выразил Майкл Редмонд, комментировавший игру на YouTube-канале: «Этот ход застал меня врасплох. Я уверен, что он застал бы врасплох большинство противников. Мне кажется, что он застал врасплох и AlphaGo».

1 ... 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... 138
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)