Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Зарубежная образовательная литература » Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать
Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать

Электронная книга - «Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать». Краткое содержание книги:

Знаменитый оксфордский профессор и популяризатор науки Маркус дю Сотой исследует природу творчества, освещая наиболее важные аспекты работы алгоритмов и математических правил, которые лежат в их основе. Он задается вопросом, насколько наш эмоциональный отклик на произведения искусства обусловлен реакцией мозга на закономерности и структуры и что именно означает заниматься творчеством в математике, изобразительном искусстве, литературе и музыке. На основе ярких примеров того, как «поверяется алгеброй гармония» мировых шедевров, среди которых «Евгений Онегин» Пушкина, «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и «Гарри Поттер»; музыкальные произведения Вагнера и Шуберта, с одной стороны, и творчество Massive Attack, Beatles, Боба Дилана – с другой, автор выясняет, через какое время машины, возможно, научатся создавать действительно творческие произведения и могут ли они, в свою очередь, стимулировать наше воображение. Результат перед вами: увлекательное и совершенно необычное исследование как искусственного интеллекта, так и сути того, что значит быть человеком.
«Искусственный интеллект потрясает самые основы нашего существования, демонстрируя, сколь многое из того, чем занимаются люди, машины могут делать не хуже, а то и лучше их. Но эта книга посвящена не столько будущему с беспилотными машинами и компьютеризованной медициной, сколько вопросу о том, смогут ли алгоритмы состязаться сколько-нибудь существенным образом с могуществом человеческого кода. Способны ли компьютеры к творчеству? Что нужно для творчества? В какой степени эмоциональная реакция на произведения искусства является результатом реакции мозга на определенные рисунки и структуры? Таковы некоторые из тем, которые мы рассмотрим». (Маркус дю Сотой)
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 138
Перейти на страницу:

Гу Ли, соотечественник Ке Цзе и победитель большинства международных турниров по го, добавляет: «Работая вместе, люди и искусственный интеллект вскоре познают глубочайшие тайны го». Хассабис сравнивает свой алгоритм с телескопом «Хаббл». Это сравнение отражает взгляд многих на новый искусственный интеллект такого рода. Это инструмент, позволяющий исследовать глубже, дальше, шире, чем когда-либо раньше. Он должен не заменить человеческое творчество, но стимулировать его.

И все же я вижу в этой ситуации нечто весьма угнетающее. Стремление стать чемпионом мира по го кажется почти бессмысленным, когда заранее известно, что на свете существует машина, которую ты никогда не сможешь обыграть. Профессиональные игроки в го стараются бодриться, рассуждая о новом творческом начале, которое появилось теперь в их игре, но в сознании превосходства машины есть все-таки нечто угнетающее. Разумеется, машина была запрограммирована людьми, но от этого почему-то не намного легче.

Сейчас AlphaGo прекратила состязаться с другими игроками. Группа, занимавшаяся го в компании DeepMind, расформирована. Хассабис доказал, что его кембриджский преподаватель был неправ. DeepMind занимается теперь другими проблемами – здравоохранения, изменения климата, энергоэффективности, распознавания и синтезирования речи, компьютерного зрения. Все эти работы становятся очень серьезными.

Учитывая, что игра го всегда казалась мне защитой от проникновения компьютеров в занятия математикой, может ли область моей собственной работы стать следующей мишенью DeepMind? Чтобы по-настоящему оценить потенциал этого нового искусственного интеллекта, нам нужно будет более пристально рассмотреть принципы его работы и покопаться в его внутреннем устройстве. Но поразительнее всего то, что для создания программ, которые, возможно, оставят меня без работы, DeepMind использует те самые инструменты, которые веками создавали именно математики. Так может ли это математическое чудовище Франкенштейна обратиться против своего же создателя?

4

Алгоритмы – секрет современной жизни

Аналитическая машина ткет алгебраические

узоры точно так же, как жаккардовый

станок ткет цветы и листья.

Ада Лавлейс

Вся наша жизнь управляется алгоритмами. Каждый раз, когда мы ищем что-нибудь в интернете, планируем маршрут на GPS-навигаторе, выбираем фильм, рекомендованный Netflix, или назначаем свидание на сайте знакомств, нами руководит алгоритм. Алгоритмы прокладывают курс наших путешествий по цифровому веку, но мало кто осознает, что они появились на тысячи лет раньше компьютеров и находятся в самом сердце того, чем занимается математика.

Один из самых первых алгоритмов был разработан в эпоху зарождения математики в Древней Греции. В «Началах» Евклида, рядом с доказательством существования бесконечного количества простых чисел, мы находим инструкцию, следуя которой шаг за шагом можно решить следующую задачу: найти наибольшее число, являющееся делителем обоих данных чисел.

Возможно, эту задачу легче понять, если использовать наглядную иллюстрацию. Представьте себе помещение длиной 36 м и шириной 15 м. Вы хотите узнать максимальный размер квадратных плит, которыми можно покрыть весь пол этого помещения, не разрезая этих плит. Как тут поступить? Вот изобретенный более 2000 лет назад алгоритм решения этой задачи:

Предположим, что у нас есть два числа, M и N (предположим также, что N меньше M). Прежде всего разделим M на N и обозначим остаток от деления N1. Если число N1 равно нулю, то N – наибольшее число, на которое делятся оба исходных числа. Если же число N1 не равно нулю, то разделим N на N1 и обозначим остаток от деления N2. Если число N2 равно нулю, то N1 – наибольшее число, на которое делятся и M, и N. Если же число N2 не равно нулю, то повторим ту же операцию. Разделим N1 на N2 и обозначим остаток от деления N3. Остатки от деления будут становиться все меньше и меньше, оставаясь при этом целыми числами, так что рано или поздно мы должны дойти до нуля. Алгоритм гарантирует, что, когда это произойдет, остаток от предыдущего деления будет наибольшим числом, на которое делятся и M, и N. Это число называется их наибольшим общим делителем.

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 138
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)