Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Биология » Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности
Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности

Электронная книга - «Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности». Краткое содержание книги:

Со Ёсон – южнокорейский ученый, доктор наук, специалист в области изучения немецкого языка и литературы, главный редактор издательства Корейского общества Бертольда Брехта, исследующий связи различных дисциплин от театрального искусства до нейробиологии.
Легко ли поверить, что Аристотель и научно-фантастический фильм «Матрица» проходят красной нитью через современную науку о мозге и философию Спинозы, объясняя взаимоотношения мозга и разума?
Как же связаны между собой головной мозг, который называют колыбелью сознания, и разум, на который как раз и направлена деятельность сознания?
Можно ли феномен разума, который считается решающим фактором человеческого развития, отличает людей от животных, объяснить только электрохимической активностью нейронов в головном мозге?
Эта книга посвящена рассмотрению подобных фундаментальных вопросов и объединяет несколько научных дисциплин, которые развились в ходе напряженных споров о соотношении материи и разума, которые берут своё начало с древних времен и продолжаются по сей день. Данная работа не является простым цитированием ранее написанных исследований, направленным на защиту своей позиции, она подчеркивает необходимость появления нового исследования мозга, которое должно будет вобрать в себя как философские умозаключения, так и научную доказательную базу.
1 ... 137 138 139 140 141 142 143 144 145 ... 175
Перейти на страницу:

Маклюэн рассматривает восприятие мира человеком посредством СМИ как концепцию взрыва (implosion, имплозия, взрыв, направленный вовнутрь). Раньше люди ориентировались на расширение физического пространства. При этом можно сказать, что медиа, образно говоря, проникают и расширяют наши нервные ткани и сознание, увеличивая количество информации, поступающей в головной мозг. В настоящее время СМИ следует понимать не в рамках дихотомического разделения между формой и содержанием, а рассматривать его как единое явление. Кроме того, с таким количеством СМИ, которые сегодня существуют в обществе, человеческое восприятие фактически не может покинуть сферу влияния медиа.

Когда дело доходит до философской эпистемологии, бессмысленно проводить различие между реальным и виртуальным, используя понятие медиа. Мозг естественным образом распознает виртуальную реальность, которая в данном случае будет представляться экраном кинотеатра, монитором компьютера или киберпространством как таковым. Киберпространство будущего, описываемое в романе американского фантаста Уильяма Гибсона «Нейромант», для тех, кто в нем находится, также является не просто иллюзией. Вместо атомов и генов биты (bit) являются там корнем всего, и цифровая информация, которую они в себе несут, заменяет реальные объекты. Хотя материальный мир превратился в программный мир информации и данных, он одинаково реален и для получателя, который его принимает. В данном контексте следует обратить внимание на то, что существующая реальность важна как отправная точка для действия виртуальной реальности, не более. Таким образом, когда виртуальная реальность действительно будет создана, реальность уже потеряет свою важность для пользователя. Как бы то ни было, для пользователей виртуального мира настоящей реальностью будет то, что создается их сознанием, какими бы ни были свойства объектов на самом деле.

В фильме «Матрица» был показан эпизод, когда один из персонажей фильма, Сайфер, вглядывался в ряды беспорядочных наборов букв и цифр, которые пролетали перед ним на обычном компьютерном мониторе. При этом Сайфер видел там отнюдь не просто цифры или буквы, а код, представлявший собой различные объекты виртуального мира. В частности, он говорил, что видит блондинок, брюнеток и другие закодированные системой Матрицы данные. Кроме того, позже, в рамках дальнейшего развития сюжета, главный герой, Нео также начинает видеть реальность Матрицы, в которой существует уже упомянутый нами агент Смит, как такой же постоянно движущийся набор букв и цифр. Именно эти наборы кодов и являются настоящим ядром воспринимаемой людьми виртуальной реальности. Алгоритмы, использующиеся в виртуальной реальности Матрицы, создают имитации различных реальных объектов с помощью двоичных кодов и фильтруют эти коды в вертикальные зеленые полосы, которые можно увидеть только с использованием специальных приборов. Мозг же обычного человека, независимо от его материальности, обрабатывает предоставляемую Матрицей информацию, а не настоящие качества тех или иных объектов.

Изображение 15. Матрица

Однако в фильме «Матрица» действующие системы виртуальной реальности в конечном итоге выходят из строя. Виртуальная реальность начала рушится в тот момент, когда главный герой фильма в общем-то загорелся страстным желанием познать окружающую его действительность. Архитектор, создавший эту виртуальную систему, для создания Матрицы также разработал модель человеческих способностей и человеческого поведения, но он признал наличие в Матрице системных недостатков, которые так и не предотвратили появление ошибок, которыми в общем-то и были Нео и Морфеус.

Таким образом, если мы представим законченное продолжение виртуальной системы Матрицы, то получится смоделированный компьютерный мир с гораздо более полной реальностью и расширенными возможностями. Окончательная версия программы Матрица должна будет представлять собой систему, которая имитирует и контролирует непредвиденные обстоятельства, импровизацию и даже ход мыслей любого человека в соответствии с разработанной Архитектором моделью. Архитектор может в принципе привнести в разрабатываемую им программу даже человеческий интерес к познанию реальности. И новая система Матрицы не станет лишь мимолетной иллюзией, полностью сможет заменить не только реальный мир, но даже само человеческое сознание. Чтобы Матрица функционировала как воспринимаемая иллюзия, киберпространство должно полностью охватить генетические инстинкты человека и охватить даже свободную умственную деятельность людей. Благодаря переносу программы, идеально спроектированной архитектором, в человеческий мозг, виртуальная реальность уже будет непосредственно связана с реальным миром. Агент Смит предвосхищает такое будущее, говоря, что человеческое управление версиями виртуальной системы происходит одновременно с падением человеческого рода. Он говорит: «Эволюция. <…> Будущее за нами». В постгуманистическую эпоху становится очевидно, что технологии виртуальной реальности или робототехника будут совершенствоваться все дальше.

1 ... 137 138 139 140 141 142 143 144 145 ... 175
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)