Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Биографии и мемуары » На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности

Электронная книга - «На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности». Краткое содержание книги:

История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспроста. Ее автор, Джарон Ланье, пожалуй, самый неординарный и яркий ученый современности, одним из первых делавший шаги в направлении развития и популяризации виртуальной реальности. Именно ему принадлежит право называться «отцом» виртуальной реальности, как автору этого термина. С конца 1980-х годов Джарон Ланье является самым влиятельным ученым в области визуализации данных, и в своей автобиографической книге он не только делится с читателями историей того, как пришел в IT-индустрию и как происходили его наиболее интересные открытия, но и размышляет на тему будущего VR-технологии и технообщества в целом.
1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ... 153
Перейти на страницу:

Мы добились этого при помощи хитрого механизма, и я не буду пытаться объяснить принцип его работы здесь. Это была схема ошибочного перенаправления, в которой мы заменяли новые комбинации битов на старые как раз в тот момент, когда они находились за пределами обращения к ним центрального процессора. Этот трюк должен выполняться идеально, поскольку множество битов нужно переключить должным образом в нужный момент, чтобы машина не вышла из строя. (Чтобы компьютер не вышел из строя, на уровне битов все должно быть идеально.)

Мы с самого начала шли на этот героический поступок, потому что это был единственный способ добиться высокой производительности в течение короткого времени от медленных компьютеров того времени. Прибегая к этому механизму, мы могли заставить код работать быстрее.

Сначала возможность изменить виртуальный мир, находясь внутри него, была лишь приятным побочным эффектом.

Редактор и преобразование

Компоненты, составляющие фенотропную архитектуру, называются редакторами. Специалистам в области информатики, привыкшим к традиционным видам архитектуры, будет вначале немного сложно привыкнуть к этой концепции.

Основное различие между опытом фенотропного программирования и нынешней, привычной вариативностью состоит в том, что человеку, который занимается фенотропным программированием, не приходится снова и снова наблюдать один и тот же формат исходного кода.

Сейчас любой код, на каком бы то ни было языке программирования, выглядит одинаково. В нем установлены бесконечные повторения «ЕСЛИ, ТО, ПОВТОРИТЬ» и любых других слов и символов.

В фенотропной системе существуют разные алгоритмы взаимодействия с пользователем, а также разные виды программ.

Эти конструкции, которые вы воспринимаете и которыми управляете во время фенотропного программирования, называются редакторами. Редактор может выглядеть как изображения на экране компьютера или как виртуальные объекты в виртуальном мире.

Редактор – это преобразование между средством взаимодействия интерфейса с пользователем и комбинациями битов.

Если вы редактируете биты программы, пока она запущена, это означает, что используемый вами редактор должен быть в состоянии интерпретировать и представлять биты для вас таким образом, чтобы вы могли понять, как их изменить. Должен существовать не один способ это сделать. Разные редакторы должны указывать на одну и ту же комбинацию битов, одну и ту же программу, и разными способами представлять ее программисту.

Поскольку фенотропное программирование основано на преобразовании между уровнем человеческого ощущения и уровнем битов, программисты меньше привязаны к тем или иным абстракциям. Один редактор может преобразовать несколько битов, которые работают в качестве запущенной программы, таким образом, что они выглядят как лабиринт, а другой редактор может преобразовать эти же самые биты так, чтобы они выглядели как генеалогическое древо.

Каждый традиционный язык программирования на основе исходного кода жестко привязан к своим абстракциям, таким как функции Фортрана, списки LISP или объекты Smalltalk. Все эти примеры относятся к тому времени, когда я сам учился программированию. Вам не обязательно знать, что это были за языки. Смысл в том, что все это концепции, которые позволяли построить мост между намерением человека и переключающимися битами внутри компьютера, и каждый из них блистал в одних обстоятельствах и крайне бледно выглядел в других.

Фенотропное программирование – это подход, поддерживающий разные концепции подобного толка в разное время, но в пределах одного устройства. Абстракции можно смешивать и совмещать, чтобы они удовлетворяли потребностям, возникшим в тот или иной момент.

Вариативность

Это не значит, что абстракции морально устареют.

Представьте себе, что вы живете в будущем, где к программированию виртуальной реальности используется тот подход, который я и мои друзья изучали много лет назад, то есть фенотропный. В этом случае станет возможно выполнить различные действия, вследствие чего биты, которыми эти действия управляют, изменятся, и виртуальный мир, в котором вы находитесь, начнет функционировать иначе.

1 ... 133 134 135 136 137 138 139 140 141 ... 153
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)