Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Биографии и мемуары » На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности

Электронная книга - «На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности». Краткое содержание книги:

История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспроста. Ее автор, Джарон Ланье, пожалуй, самый неординарный и яркий ученый современности, одним из первых делавший шаги в направлении развития и популяризации виртуальной реальности. Именно ему принадлежит право называться «отцом» виртуальной реальности, как автору этого термина. С конца 1980-х годов Джарон Ланье является самым влиятельным ученым в области визуализации данных, и в своей автобиографической книге он не только делится с читателями историей того, как пришел в IT-индустрию и как происходили его наиболее интересные открытия, но и размышляет на тему будущего VR-технологии и технообщества в целом.
1 ... 131 132 133 134 135 136 137 138 139 ... 153
Перейти на страницу:

Обязательные превращения

Это воспоминания о жизни вокруг науки о компьютерах, так что эта часть будет включать в себя кое-какие размышления о компьютерной науке. Если у вас аллергия на околотехнологические разговоры, просто пропустите это приложение, которое посвящено программному обеспечению в виртуальной реальности, и читайте дальше. Но оно может оказаться на удивление интересным.

Вопрос: каким должно быть программное обеспечение виртуальной реальности? По форме оно должно кардинально отличаться от всех остальных программ. И вот почему.

Почти все программы проходят две стадии существования, как гусеница и бабочка. Первая стадия – написание программы или ее отладка, а вторая – запуск. Программисты гоняют код туда-сюда, отлаживают и снова запускают. Двухфазная природа программ практически универсальна. В данный момент программист либо пишет код какой-либо программы, либо наблюдает ее работу.

(Правда, что существуют «строительные игры», такие как Minecraft, в которых можно многое изменить, при этом не выпадая из игрового процесса, но обычно существует и предел изменений, которые можно внести подобным образом, поскольку для внесения изменений на более глубоком уровне необходимо переключиться в режим гусеницы.)

Но этот вариант абсолютно не подходит для виртуальной реальности. Виртуальная реальность работает не в каком-то внешнем ящике вроде смартфона. Вы находитесь внутри нее. Это вы сами.

Рассмотрим физический мир, скажем, вашу кухню. Когда вы сначала что-то готовите, а потом едите, правила реальности не обязаны меняться между этими действиями. Вы не находитесь в анабиозе, во время которого техники переконструируют ваши руки для того, чтобы они работали с ножом и вилкой, а не со сковородой и лопаткой, или, по крайней мере, у нас есть основания полагать, что этого не происходит. Вы просто сначала выполняете одно действие, а за ним другое внутри одного и того же мира и в одной и той же последовательности. Имеет ли смысл программному обеспечению виртуальной реальности быть таким же? Без модификаций?[145]

Это было очевидно с самого начала. Так что мне и моим соотечественникам придется переосмыслить архитектуру наших программ, начиная с самых базовых основополагающих принципов.

Грейс

Главная роль в изобретении метода переключения режимов с одного на другой – между разработкой кода и запуском программы – принадлежит Грейс Хоппер, контр-адмиралу и специалисту в области информатики. Это она «кодифицировала» основные принципы создания компьютерных программ в современном мире.

«Исходный код» – это артефакт, который мы изменяем в режиме гусеницы, в процессе создания и исправления компьютерной программы. Этот код обычно состоит из английских слов и других символов и обычно читается как история о том, что должен сделать компьютер. Но это впечатление обманчиво. На самом деле код больше похож на правовой документ, в котором определяется точный план действий компьютера, которому он должен следовать, чтобы работать без сбоев.

Сбивающая с толку стилистика часто смущает студентов, пишущих свою первую программу. Несмотря на то, что исходный код похож на текст, дружественный человеку, он будет работать, только если писать его с безупречной точностью, присущей скорее роботам. Чтобы запрограммировать робота, надо самому стать роботом.

Совершенство идеи исходного кода было по большей части результатом огромной работы, проделанной Хоппер и ее женской командой математиков военного флота, которые изобрели или усовершенствовали языки программирования, компиляторы и другие технологии, необходимые для работы исходного кода «высокого уровня»[146].

Самые знаменитые мужчины-математики съехались в Лос-Аламос, штат Нью-Мексико, чтобы найти способ сконструировать атомную бомбу, так что продолжение исследований в области информатики осталось за женщинами. Команда Хоппер проделала впечатляющую работу, даже создавая оптимизирующий компилятор, сильно опередив то время, когда он стал одним из главных вопросов в информатике.

Текстовый код требует того, чтобы одна конкретная абстракция стала ведущей, поскольку именно на ней будет основан лексикон. Таким образом, подход Хоппер оказался эффективным, абстракции фундаментальны, и их вряд ли удастся избежать.

Изобрази это

Большинство первых компьютеров, таких как те, которые работали в подвальной лаборатории Джона фон Неймана при Институте перспективных исследований в Принстоне, обладали примитивным дисплеем: подсветка каждого бита, так что можно было наблюдать, как они переключаются в тот или иной момент[147]. Можно было наблюдать, как работает программа[148]. Я люблю думать о программировании именно так – как о конкретном процессе, подразумевающем изменение состояния материалов; как о переключающихся битах.

вернуться

145

Понятная в кругу своих отсылка к знаменитой пластине лицензии Ларри Теслера в 1980-х, на которой было написано «БЕЗ МОДИФИКАЦИЙ». Из-за модификаций становится сложнее использовать программы. Ларри изобрел браузеры и многие другие привычные элементы нашего цифрового мира. – Прим. авт.

вернуться

147

http://alvyray.com/CreativeCommons/AlvyRaySmithDawnOfDigitalLight.htm

вернуться

148

Изнутри классический (не квантовый) компьютер – это не что иное, как множество переключателей, которые находятся либо в положении «включено», либо в положении «выключено». Можно назвать эти переключатели битами и присвоить их состояниям значения нуля или единицы. Пока компьютер работает, его переключатели в основном находятся в положении «включено». Это все, что происходит внутри компьютера. Остальная интерпретация начинается, когда мы воспринимаем периферийные устройства, например когда некоторое количество битов отображается на экране в виде картинки. – Прим. авт.

1 ... 131 132 133 134 135 136 137 138 139 ... 153
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)