Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Зарубежная образовательная литература » Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать
Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать

Электронная книга - «Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать». Краткое содержание книги:

Знаменитый оксфордский профессор и популяризатор науки Маркус дю Сотой исследует природу творчества, освещая наиболее важные аспекты работы алгоритмов и математических правил, которые лежат в их основе. Он задается вопросом, насколько наш эмоциональный отклик на произведения искусства обусловлен реакцией мозга на закономерности и структуры и что именно означает заниматься творчеством в математике, изобразительном искусстве, литературе и музыке. На основе ярких примеров того, как «поверяется алгеброй гармония» мировых шедевров, среди которых «Евгений Онегин» Пушкина, «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и «Гарри Поттер»; музыкальные произведения Вагнера и Шуберта, с одной стороны, и творчество Massive Attack, Beatles, Боба Дилана – с другой, автор выясняет, через какое время машины, возможно, научатся создавать действительно творческие произведения и могут ли они, в свою очередь, стимулировать наше воображение. Результат перед вами: увлекательное и совершенно необычное исследование как искусственного интеллекта, так и сути того, что значит быть человеком.
«Искусственный интеллект потрясает самые основы нашего существования, демонстрируя, сколь многое из того, чем занимаются люди, машины могут делать не хуже, а то и лучше их. Но эта книга посвящена не столько будущему с беспилотными машинами и компьютеризованной медициной, сколько вопросу о том, смогут ли алгоритмы состязаться сколько-нибудь существенным образом с могуществом человеческого кода. Способны ли компьютеры к творчеству? Что нужно для творчества? В какой степени эмоциональная реакция на произведения искусства является результатом реакции мозга на определенные рисунки и структуры? Таковы некоторые из тем, которые мы рассмотрим». (Маркус дю Сотой)
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138
Перейти на страницу:

Elliptic Curves, J. reine angew // Math. 2002. 549. P. 1–21. Ebcioglu Kemal. An Expert System for Harmonizing Chorales in the Style of

J.S. Bach // Journal of Logical Programming. 1990. Vol. 8. P. 145–185. Eisenberger Robert and Justin Aselage. Incremental Effects of Reward on

Experienced Performance Pressure: Positive Outcomes for Intrinsic

Interest and Creativity // Journal of Organizational Behavior. 2009.

30 (1). P. 95–117. Elgammal Ahmed and Babak Saleh. Quantifying Creativity in Art Networks // Proceedings of the Sixth International Conference on Computational Creativity (2015).

– and —. Large-Scale Classification of Fine-Art Paintings: Learning the Right Metric on the Right Feature // arXiv: 1505.00855 (2015).

Elgammal Ahmed, et al. CAN: Creative Adversarial Networks Generating «Art» by Learning about Styles and Deviating from Style Norms // arXiv:1706.07068 (2017).

Ferrucci David A. Introduction to «This is Watson» // IBM Journal of Research and Development. 2012. Vol. 56 (3.4), 1.1–1.15.

Ganesalingam Mohan and W.T. Gowers. A Fully Automatic Theorem Prover with Human-Style Output // Journal of Automated Reasoning. 2016. Vol. 58 (2). P. 253–291.

Gatys Leon A., Alexander S. Ecker and Matthias Bethge. A Neural Algorithm of Artistic Style // arXiv:1508.06576 (2015).

Gondek David, et al. A Framework for Merging and Ranking of Answers in DeepQA // IBM Journal of Research and Development. 2012. Vol. 56 (3.4). 14:1–14:12.

Gonthier Georges. A Computer-Checked Proof of the Four Colour Theorem // Microsoft Research Cambridge (2005).

–. Formal Proof: The Four-Color Theorem // Notices of the AMS. 2008. Vol. 55. P. 1382–1393.

–, et al. A Machine-Checked Proof of the Odd Order Theorem // Interactive Theorem Proving, Proceedings of the Fourth International Conference on ITP (2013).

Goodfellow Ian J. NIPS2016 Tutoriaclass="underline" Generative Adversarial Networks // arXiv:1701.00160 (2016).

Guzdial Matthew J., et al. Crowdsourcing Open Interactive Narrative // Tenth International Conference on the Foundations of Digital Games (2015).

Hadjeres Gaëtan, François Pachet and Frank Nielsen. DeepBach: A Steerable Model for Bach Chorales Generation // arXiv:1612.01010 (2017).

Hales Thomas, et al. A Formal Proof of The Kepler Conjecture // Forum of Mathematics, Pi. Vol. 5. e2 (2017).

Hermann Karl Moritz, et al. Teaching Machines to Read and Comprehend // Advances in Neural Information Processing Systems. NIPS Proceedings (2015).

Ilyas Andrew, et al. Query-Efficient Black-Box Adversarial Examples // arXiv:1712.07113 (2017).

Khalifa Ahmed, Gabriella A.B. Barros and Julian Togelius. DeepTingle // arXiv:1705.03557 (2017).

Koren Yehuda, Robert M. Bell and Chris Volinsky. Matrix Factorization Techniques for Recommender Systems // Computer Journal. 2009. Vol. 42 (8). P. 30–37.

Li Boyang and Mark O. Riedl. Scheherazade: Crowd-Powered Interactive Narrative Generation // 29th AAAI Conference on Artificial Intelligence (2015).

Llano Maria Teresa, et al. What If a Fish Got Drunk? Exploring the Plausibility of Machine-Generated Fictions // Proceedings of the Seventh International Conference on Computational Creativity (2016).

Loos Sarah, et al. Deep Network Guided Proof Search // arXiv: 1701.06972v1 (2017).

Mahendran Aravindh and Andrea Vedaldi. Understanding Deep Image Representations by Inverting Them // Proceedings of the 2015 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). 2015. P. 5188–5196.

Mathewson Kory Wallace and Piotr W. Mirowski. Improvised Comedy as a Turing Test // arXiv:1711.08819 (2017).

Matuszewski Roman and Piotr Rudnicki. MIZAR: The First 30 Years // Mechanized Mathematics and Its Applications. 2005. Vol. 4. P. 3–24.

Melis Gábor, Chris Dyer and Phil Blunsom. On the State of the Art of Evaluation in Neural Language Models // arXiv:1707.05589v2 (2017).

Mikolov Tomas, et al. Efficient Estimation of Word Representations in Vector Space // arXiv:1301.3781 (2013).

Mnih Volodymyr, et al. Playing Atari with Deep Reinforcement Learning // arXiv:1312.5602v1 (2013).

Mnih Volodymyr, et al. Human-Level Control through Deep Reinforcement Learning // Nature. 2015. Vol. 518 (7540). P. 529–533.

Narayanan Arvind and Vitaly Shmatikov. Robust De-anonymization of Large Datasets (How to Break Anonymity of the Netflix Prize Dataset) // arXiv: cs/0610105 v2 (2007).

Nguyen Anh Mai, Jason Yosinski and Jeff Clune. Deep Neural Networks are Easily Fooled: High Confidence Predictions for Unrecognizable Images // Proceedings of the 2015 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). 2015. P. 427–436.

Pachet François. The Continuator: Musical Interaction with Style / presented at the International Computer Music Conference // Journal of New Music Research. 2002. Vol. 31 (1).

– and Pierre Roy. Markov Constraints: Steerable Generation of Markov Sequences // Constraints. 2011. Vol. 16. P. 148–172.

–, et al. Reflexive Loopers for Solo Musical Improvisation / presented at the ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (2013).

Riedl Mark O. and Vadim Bulitko. Interactive Narrative: An Intelligent Systems Approach // AI Magazine. 2013. Vol. 34. P. 67–77.

Roy Pierre, Alexandre Papadopoulos and François Pachet. Sampling Variations of Lead Sheets // arXiv:1703.00760 (2017).

Silver David, et al. Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search // Nature. 2016. Vol. 529 (7587). P. 484–489.

Stern David H., Ralf Herbrich and Thore Graepel. Matchbox: Large Scale Online Bayesian Recommendations // WWW ’09: Proceedings of the 18th International World Wide Web Conference. 2009. P. 111–120.

Tesauro Gerald, et al. Analysis of Watson’s Strategies for Playing Jeopardy! // Journal of Artificial Intelligence Research. 2014. Vol. 47 (1). P. 205–251.

Torresani Lorenzo, Martin Szummer and Andrew Fitzgibbon. Efficient Object Category Recognition Using Classemes // Computer Vision: ECCV 2010. Springer, 2010. P. 776–789.

Wang C., et al. Relation Extraction and Scoring in DeepQA // IBM Journal of Research and Development. 2012. Vol. 56 (3:4). 9:1–9:12.

Weiss Ron J., et al. Sequence-to-Sequence Models Can Directly Translate Foreign Speech // INTERSPEECH 2017, 2625–2629 (2017).

Yu Lei, et al. Deep Learning for Answer Sentence Selection // arXiv:1412.1632v1 (2014).

Zeilberger Doron. What is Mathematics and What Should It Be? // arXiv:1704.05560v1 (2017).

Курсы лекций

Eremenko Kirill. Hadelin de Ponteves and the SuperDataScience Team. Machine Learning A – Z // Udemy.

Fiebrink Rebecca. Machine Learning for Musicians and Artists // Goldsmiths, University of London via Kadenze.

1 ... 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)