Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
Olya_#1 - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Olya_#1

Электронная книга - «Olya_#1». Краткое содержание книги:

У новому романі, першому в майбутній серії творів, автор розмірковує над багатьма проблемами, важливість і хвороботворність яких сьогодні тільки починає усвідомлювати людство: людина і корпорації-гіганти, людина і реклама, людина і віртуальна дійсність. Дія твору відбувається у віддаленому майбутньому, коли технології вже дійшли такого рівня, що енергоресурси поповнюються за рахунок віддалених зірок, планети можуть бути пристосовані до потреб землян, людина вільно обирає параметри свого тіла і навіть може стати безсмертною… Але чи всі земляни щасливі від того? Чи лише обрані? Чи вирішені в тому осяйному майбутньому проблеми нашого 21-го століття: людина і війна, людина і жадоба наживи, людина і природа? Чи позбавилась людина, вдосконалюючись, від заздрості, ревності, підступності, жорстокості? А кохання? Невже воно перетворилося на яскраве миготіння реклами? Чи може, воно, як і тисячоліття до того, рятує, надихає, ушляхетнює думки і вчинки?
Гострий сюжет, яскраві постаті героїв та їхні карколомні пригоди, калейдоскопічне тло створеного автором феєричного світу — то все лише засіб, щоб замислитись над сьогоднішнім буттям.
1 ... 107 108 109 110 111 112 113 114 115 ... 178
Перейти на страницу:

— Не знаю… Інфолінії Єльні. По тополиній алеї. Вони мерехтять.

— Так! Розважальний центр…

— Голограми?..

— Вірно! Інфолінії, скейт, голограми — це образи. Їх пронизує лейтмотив, ти вже «мережиш» лейтмотив…

— Лейтмотив — це вогні? Мерехтіння?

— Ну не лише… Лейтмотив динамічний — його важко зафіксувати в одному стані. В даному разі це не вогні й не мерехтіння, тобто — не конкретно вони. Це може бути пульсуюче світло, ядучі кольори, переливання — які це в тебе викликає почуття?

— Ну, це все приваблює… В усякому — має, згідно з рекламними концепціями…

Він гмикнув.

— Ні, відкинь логіку, довірся почуттям. Які почуття в тебе асоціюються з цим лейтмотивом?

— Ну… ейфорія, радість, розваги… щастя?

— От. Якби це був дрім, ну скажімо, — наша прогулянка в центрі… то яким би він був, для чого створювався?

— Ну, мабуть, щоб ми розважились, так же?

— От. Вірно. Тобто це називається — лінія дріму. Ніби як… напрям, куди тебе скеровують, розумієш?

Він кивнув.

- Є таке поняття, як «площина дріму». Основна лінія й опирається на оцю от площину. Тепер згадай смертника…

— Та ж я його навіть не бачив.

— Не важливо. Просто спробуй зрозуміти, як в основну лінію вплітається мотив смертника.

— Що це значить?

— Він чужорідний не просто для лінії, але й для всієї площини.

— Не встигаю за тобою…

— Дивись, яка штука… Смертник бачить усе, що бачиш і ти? Правильно?

— Я не дуже в курсі функціонування цих їхніх… саморобних інтерфейсів…

— Дурниці, неважливо… — Оля енергійно замахала руками. — Він бачить вогні, голограми, мерехтіння реклам, ну?..

— Та що «ну»?!

— Вони його веселять? Викликають ейфорію?

— Думаю… ні. Інакше навіщо б він..?

— Так. Смертник бачив нетрі, або «заброшку», або могильовську підземку, бачив, як там живуть люди, як вони мруть від примітивних болячок, злидарюють, гризуться, старіють і таке інше. Ну якщо не сам смертник, то граймер, який його програмував — неважливо. Все, що відбувається в центрі розваг, викликає у нього інакші почуття — він немов бачить все це під іншим кутом.

— Ну… приблизно.

Макс повів рукою.

— Так би чинив будь-який толковий криптограф.

— Як оцей смертник?

— Ні, ну… От якби я, наприклад, опинилась у чийомусь геть мені невідомому дрімі, то в першу чергу б взялась його прорубувати — моєю метою було б вивалитись за площину дріму, таким чином, я б могла бачити його приховані нутрощі, і як наслідок — принципи його функціонування. Дивись — смертник заходить у центр Soft Dreams і бачить реклами, і, вірогідно, його бісить те, що така кількість енергену іде бозна на що, коли його люди голодують. Він бачить оці атракціони, на кшталт отих-от мехів, і казиться від того, що така кількість кредитів іде на іграшки, коли його люди крафтять з домашніх дронів прицільні системи для гвинтівок і плетуть маскхалати з крадених комплектуючих… котрі потім паляться сторожовими баштами за довбані милі. Він думає, що люди плавають в дурнуватих ігрових дрімах, а в них там на базах не вистачає обчислювальних потужностей не те що на онлайн-тренування, а навіть на банальний моніторинг трафіку чи той же крафт. Інакше кажучи — хоч і по-своєму, але смертник, як і криптограф, починає «прозрівати» дрім. Ага, він думає, реклами такі яскраві і красиві, щоб ти зайшов, чи купив, чи замовив. Ага, дитячі мехи постійно вдосконалюються, аби злупити з батьків більше грошей, більше й більше. Ага, дріми все більш складні, аби ти модифікував інтерфейс. А забігайлівки просто в центрі розваг, аби ти жер, не виходячи, і все ніс і ніс грошенята… Коротше! Смертник чи повстанець розуміє, ну, власне, НАМАЦУЄ, основну лінію дріму, інтуїтивно, назвемо це, скажімо, «Реклама Soft Dreams»…

— Ну? До чого ти ведеш?..

— Веду я до того, що, скажімо… Тобі не здалося, коли ти прилетів, що в оцей відомий нам як «реклама» дрім проламалось щось чуже й нетутешнє, щось стороннє?

— Вірус?

— Ні, не вірус і не смертник. Смертник — образ, і вірус — образ, вони сплетені лейтмотивами, але вони тут не вирішальні… Власне, можна було б сказати, що шматок чужорідного дріму якимось чином потрапив у цей, так буває, це називається «програмна дифузія» — проте отой чужий дрім хтось же має змоделювати і підтримувати, не кажучи вже…

— Це Арзамасова?

— Ні, ні, в тому ж бо й штука… Ні, Арзамасова, звичайно, затіяла це все, але вона не може бути каталізатором експансивного дріму, адже його складові частини — бойовий вірус виробництва Роскосмосу, сигнатури його атаки — все це позиційно вище за неї — не креш і Роскосмос походить від Арзамасової, а скоріше навпаки, а отже, порушено рівневу ієрархію, а так не буває — це суперечить законам дрім-модингу, так просто не буває.

1 ... 107 108 109 110 111 112 113 114 115 ... 178
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)