Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Зарубежная образовательная литература » Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать
Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать

Электронная книга - «Код креативности. Как искусственный интеллект учится писать, рисовать и думать». Краткое содержание книги:

Знаменитый оксфордский профессор и популяризатор науки Маркус дю Сотой исследует природу творчества, освещая наиболее важные аспекты работы алгоритмов и математических правил, которые лежат в их основе. Он задается вопросом, насколько наш эмоциональный отклик на произведения искусства обусловлен реакцией мозга на закономерности и структуры и что именно означает заниматься творчеством в математике, изобразительном искусстве, литературе и музыке. На основе ярких примеров того, как «поверяется алгеброй гармония» мировых шедевров, среди которых «Евгений Онегин» Пушкина, «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и «Гарри Поттер»; музыкальные произведения Вагнера и Шуберта, с одной стороны, и творчество Massive Attack, Beatles, Боба Дилана – с другой, автор выясняет, через какое время машины, возможно, научатся создавать действительно творческие произведения и могут ли они, в свою очередь, стимулировать наше воображение. Результат перед вами: увлекательное и совершенно необычное исследование как искусственного интеллекта, так и сути того, что значит быть человеком.
«Искусственный интеллект потрясает самые основы нашего существования, демонстрируя, сколь многое из того, чем занимаются люди, машины могут делать не хуже, а то и лучше их. Но эта книга посвящена не столько будущему с беспилотными машинами и компьютеризованной медициной, сколько вопросу о том, смогут ли алгоритмы состязаться сколько-нибудь существенным образом с могуществом человеческого кода. Способны ли компьютеры к творчеству? Что нужно для творчества? В какой степени эмоциональная реакция на произведения искусства является результатом реакции мозга на определенные рисунки и структуры? Таковы некоторые из тем, которые мы рассмотрим». (Маркус дю Сотой)
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 138
Перейти на страницу:

Возможны следующие варианты: ССД (солнце-солнце-дождь), СОД (солнце-облачность-дождь) и СДД (солнце-дождь-дождь).

вероятность ССД = вероятность СС × вероятность СД =

= 0,6 ×0,1 = 0,06

вероятность СОД = вероятность СО × вероятность ОД =

= 0,3 ×0,5 = 0,15

вероятность СДД = вероятность СД × вероятность ДД =

= 0,1 ×0,5 = 0,05

Значит, вероятность дождливого дня через два дня после солнечного, которую мы обозначим СxД, равна 0,06 + 0,15 + + 0,05 = 0,26, то есть 26 %.

Есть удобный способ вычисления вероятности того, что на второй день будет дождь. Для этого нужно умножить матрицу вероятностей саму на себя.

Несмотря на такую зависимость погоды каждого дня от погоды дня предыдущего, в конечном итоге оказывается, что вероятность дождливой погоды стремится к одному и тому же уровню (около 32,35 %), с какого бы дня – солнечного, дождливого или облачного – мы ни начали. Чтобы убедиться в этом, можно возводить матрицу вероятностей во все более высокие степени: мы увидим, что элементы каждой строки стремятся к одним и тем же числам. Таким образом, долгосрочный метеорологический прогноз не зависит от сегодняшней погоды, хотя завтрашняя погода от нее и зависит.

Каждая из строк этой матрицы дает вероятность солнечной, облачной или дождливой погоды через десять дней. Как мы видим, при этом не важно, какая погода стоит сегодня (то есть какую строку мы выбираем): вероятность для десятого дня остается той же. Так Марков разработал доказательство, неоспоримо продемонстрировавшее, что убеждение Некрасова, будто из долгосрочной криминальной статистики следует существование свободы воли, ошибочно.

Марков решил проиллюстрировать свою модель при помощи одного из самых любимых в России поэтических произведений, пушкинского «Евгения Онегина». Он не рассчитывал сделать какие-либо новые литературные открытия: он просто хотел использовать этот роман в стихах в качестве набора данных для анализа употребления гласных и согласных. Он взял первые 20 000 букв, то есть около одной восьмой романа, и подсчитал число гласных и согласных. Компьютер смог бы выполнить эту операцию в одно мгновение, но Марков честно сидел и подсчитывал буквы вручную. В конце концов он заключил, что гласные составляют 43 % всех букв, а согласные – 57 %. Следовательно, если взять случайную букву, можно предположить, что она с большей вероятностью окажется согласной. Маркова интересовал следующий вопрос: изменит ли эту вероятность знание предыдущей буквы? Другими словами, зависит ли вероятность того, что следующая буква окажется согласной, от того, была ли согласной предыдущая?

Проанализировав текст, Марков обнаружил, что в 34 % случаев за согласной следует еще одна согласная, а в 66 % – гласная. Знание предыдущей буквы изменило вероятности одного и другого исхода. В этом нет ничего неожиданного: как правило, в большинстве слов гласные и согласные встречаются поочередно. Вероятность того, что после гласной появится еще одна гласная, подсчитал он, составляет всего 13 %. Таким образом, «Евгений Онегин» оказался прекрасным примером цепи Маркова, которым он мог проиллюстрировать свои идеи.

Модели такого рода иногда называют моделями с амнезией: они забывают, что случилось в прошлом, и предсказывают будущее, исходя из настоящего. Иногда такую модель можно усовершенствовать, рассмотрев, как могут повлиять на следующее состояние два предыдущих. Знание двух предыдущих букв в поэзии Пушкина может помочь в угадывании следующей буквы. Но в какой-то момент такая зависимость исчезает.

Continuator – первый джазовый импровизатор с искусственным интеллектом

Паше решил заменить Пушкина на Паркера. Он решил взять риффы джазового музыканта и, исходя из очередной ноты, проанализировать вероятность того, какой будет следующая. Представим себе рифф, состоящий из восходящей и нисходящей гамм. Если сыграна определенная нота, следующая нота с равной вероятностью будет либо на ступень ниже, либо на ступень выше. Исходя из этого правила, алгоритм будет случайным образом перемещаться по гамме вверх и вниз. Чем больше риффов ему дать, тем больше у него будет данных для анализа и тем явственнее будет определенный стиль. Паше понял, что рассматривать одну предыдущую ноту недостаточно: чтобы определить, куда двигаться дальше, может понадобиться знание нескольких нот. Но, если мы не хотим, чтобы алгоритм просто воспроизводил тренировочные данные, не следует заходить назад слишком далеко.

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 138
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)