В Эфире. Дилогия (СИ)
- Автор: Гарцевич Евгений Александрович
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «В Эфире. Дилогия (СИ)». Краткое содержание книги:
А еще вокруг босса постоянно крутились твари‑помощники. Они имели по восемь паучьих лап, зубы, плевались чем‑то кислотным и вязким – но вместо тел у них были книги, перевернутые корешками вверх и полураскрытые. С этими паучками мне пришлось повозиться, пока я дошел до босса. Они прятались на полках, маскируясь под обычные книги, и прыгали в самый неподходящий момент. Особенно в первый раз получилось страшно – я чуть не обделался, когда по ошибке взял такого в руки, шаря на полке.
В итоге босс, впрочем, больших проблем не доставил. Я догадался, как с ним бороться. Сначала по одному перебил паучков, а потом начал уничтожать настоящие книги на ближайших полках, если на переплетах у них были нарисованы те же символы, что и на маске у моего противника. И пусть со стороны это выглядело не очень геройски, я достиг результата. Когда книги с соответствующими знаками кончились, кляксы на маске разом поблекли, а босс начал шарахаться от каждого моего удара и испуганно верещать, пока я его не добил.
В качестве трофеев мне достались, во‑первых, кристаллы приона. Они помогли мне восстановить резерв под завязку, а пару штук я отложил про запас.
Благодаря приону я улучшил свои способности. С трансформацией, правда, все шло не так, как мне бы хотелось. Грезил‑то я метровым черным клинком из правой руки и пулеметом, стреляющим лезвиями, – из левой. Но пока все было на минималках: в правой – короткий кинжал, в левой – метательный нож с перезарядкой в пятнадцать минут. Приона и опыта на большее не хватало. К тому же в последней схватке мне пришлось трансформировать не руки, а ноги – я обеспечил себе затяжной прыжок, чтобы палить сверху в пауков из обреза.
Второй трофей, выпавший из босса, заставил меня опять призадуматься.
Огнестрельное оружие «хоукмун» – револьвер.
Легендарный предмет, масштабируемый до 500 уровня.
Лимитированная коллекция, выпущенная в честь пятидесятилетия игры Destiny.
Урон на вашем текущем уровне: 270–365
Разброс: 0,6 метра на 100 метров полета пули
Эффективная дальность: 100 метров
Полная перезарядка: 12 секунд
Время между выстрелами: 0,1 секунды
Количество патронов в барабане: 8
Дополнительные эффекты: последний патрон в магазине барабане увеличивает шанс нанесения критического урона на 50% и наносит повышенный урон.
Прочность: 250 из 300
Да, я держал в руках поистине легендарное оружие – не такое крутое, как у Крысы, но из той же серии. Заполучи я подобный ствол в бытность свою гномом – решил бы все свои тогдашние проблемы. Продал бы револьвер, не задумываясь, и расплатился бы с долгами в реале, а на оставшиеся деньги купил бы в игре таверну.
Рама, барабан и рукоятка у револьвера были черные, а ствол – серебристый. Вокруг ствола имелся защитный кожух треугольного сечения, на котором неизвестный мастер выполнил гравировку в виде перьев. На конце рукояти торчал матовый коготь – это, кажется, становилось уже моим фирменным знаком. Коготь смотрелся, может, и не столь устрашающе, как клык на прикладе обреза, но был способен проткнуть чей‑нибудь доспех. В целом же револьвер за счет толстого ствола выглядел мощно. При этом он – спасибо механике игры – не был тяжелым, а рукоятка удобно легла в ладонь.
Проверить новинку удалось почти сразу же. Не успел я выпотрошить все, что осталось от босса, как послышался лай и тяжелый топот. Из‑за угла выскочили два здоровенных мехдога, созданных, похоже, на основе бойцовых питбулей. Широкие торсы на коротких массивных лапах, квадратные головы, горящие прионом глаза – псы чуть поскользнулись на повороте, потеряв в скорости, но выровнялись и понеслись на меня.
Я прицелился из револьвера и начал стрелять. Пять выстрелов в ближайшего – лапы у него подкосились, глаза погасли, и его мертвое тело доскользило до меня уже по инерции. Три выстрела в следующего – и последний патрон в барабане (усиленный, как и обещали свойства «хоукмуна») раздробил псу черепушку.
Жесть, дайте две! Если бы еще перезаряжать не требовалось…
Сами Хранители не спешили выбираться из‑за угла. Зато оттуда в мою сторону вылетело несколько металлических цилиндров, светящихся красным. И я бросился в тоннель, открывшийся после смерти босса.
Взрыв настиг меня уже на выходе из подземелья – ударило в спину, будто пинка хорошего отвесили, придав ускорение. Я бежал по тоннелю, периодически оборачиваясь, а за спиной полыхал огонь.
***
Проход вывел далеко за пределы Динасдана, к джунглям. Сверившись с картой, я подобрал оптимальный маршрут до границы с туманом, где планировал начать поиски Охирры, и стал углубляться в лес. Агрессивной живности вокруг не было – игроки вымели ее подчистую. Иногда мелькали на ветках страшноватые с виду обезьяны, но не нападали.
А вот люди не встречались вообще, хотя я прошел уже километров пять. Потом я различил впереди стелу возрождения, но подойти ближе к ней не успел – голова вдруг взорвалась резкой болью.
«В Эфире! Получен критический урон. Вы погибли. Штраф опыта: 25 000 очков. До воскрешения 30 секунд, 29, 28…»
Растворяясь зеленым облачком, я бешено завертелся, чтобы найти своего убийцу. И на последней секунде различил‑таки силуэт в золотой маске.
Мда, никогда такого не было, и вот опять. Надо где‑то разжиться навыком или свитками, чтобы определять и сбивать метки ассасинов…
Оказавшись у стелы возрождения, я не стал сразу покидать радиус безопасности вокруг нее. Прикинул – пасли меня долго и напали именно сейчас, потому что точка возвращения в игру находится рядом. Значит, будут встречать и убивать раз за разом, пока не обнулят уровни или не отправят на новый контракт НПС.
Я посмотрел в настройках, можно ли в следующий раз возродиться где‑нибудь в другом месте, но система была строга – где умер, там и появляйся вновь.
Тогда я начал готовиться. Убрал в несгораемые ячейки инвентаря все самое ценное, подобрал нужные расходники. Да и вообще, экипировался в лучшее, что имел: эльфийский доспех – на мне, «оскал квинканы» – в левой руке, «хоукмун» – в правой, кристалл приона и зелья первой необходимости – в ячейках быстрого доступа.
Ладно, девочки, давайте потанцуем.
Вошел в игру, не спеша дошагал до края безопасной зоны – и двойным прыжком рванул в другом направлении. Бежал к развалинам, отмеченным на карте, надеясь, что там будет больше шансов.
Наперерез метнулись две тени, а за спиной раздались выстрелы. Я петлял, вертелся, подпрыгивал, стараясь как можно дольше находиться в воздухе, благо запас приона позволял не экономить на прыжках. Стрела чиркнула по доспеху, волосы опалил пролетевший мимо огненный шар, но развалины были совсем близко.
Я успел. Ввалился в трехэтажный полуразрушенный особняк – когда‑то давно он принадлежал местной аристократии, но сейчас в стенах зияли дыры, а крыша и вовсе рухнула.
Через пару секунд я был уже не один. Черные воины в золотых масках бесшумно, с кошачьей грацией подбирались к дому с разных сторон и ныряли в проемы. Пока я насчитал четверых – уровнем они превосходили меня, хотя прионовых усилителей видно не было. Ближайший противник повел руками перед собой, очертив в воздухе окружность, и в его ладонях появился огненный шар размером с мяч для баскетбола.
Шар стремительно полетел в мою сторону, но я был уже в воздухе – сделал сальто, пропуская огонь под собой, и приземлился на корточки в метре от мага. Выстрелил из «хоакмуна», прыгнул ко второму Хранителю и снова спустил курок. Кувырком ушел из‑под удара мечом и рванулся к третьему.