Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Биографии и мемуары » На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности
На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности

Электронная книга - «На заре новой эры. Автобиография отца виртуальной реальности». Краткое содержание книги:

История технологии виртуальной реальности и история жизни ученого, стоявшего у самых истоков VR, в этой книге сплелись в единое повествование, и неспроста. Ее автор, Джарон Ланье, пожалуй, самый неординарный и яркий ученый современности, одним из первых делавший шаги в направлении развития и популяризации виртуальной реальности. Именно ему принадлежит право называться «отцом» виртуальной реальности, как автору этого термина. С конца 1980-х годов Джарон Ланье является самым влиятельным ученым в области визуализации данных, и в своей автобиографической книге он не только делится с читателями историей того, как пришел в IT-индустрию и как происходили его наиболее интересные открытия, но и размышляет на тему будущего VR-технологии и технообщества в целом.
1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 153
Перейти на страницу:

Можно было провести рукой перед экраном, и маленькая рука, нарисованная на компьютере, двигалась по нему, имитируя наши жесты. Потом можно было захватывать и перемешивать фигуры и формы, чтобы казалось, что вы их касаетесь.

GRASP работала быстро, поскольку картинки на экране оперировали жестким машинным кодом – что я объясню в приложении о фенотропном программировании. Можно было строить игры, математические модели и интересные рисунки; ничего особо сложного, но по тем временам невероятно впечатляло.

Работа велась без какого-либо бизнес-плана. Мы не стремились к известности в научных кругах. Мы не надеялись на публикации или приглашения к участию в конференциях. Мы просто получали удовольствие от того, что делились идеями за димсамами.

Алан Кэй, возможно, главный вдохновитель принципа, по которому работают современные ПК и смартфоны, и бывший студент Айвена Сазерленда, увидев GRASP, сказал, что это лучшая программа из всех написанных на микропроцессоре (хотя стоит заметить, что его работа в PARC была выполнена на чипе другого типа под названием «секционный процессор»). Не уверен, что на сегодняшний день существует хотя бы видеозапись этого проекта. Он утерян, как и многое из ранней культуры программного обеспечения, созданного на старых машинах, которые нельзя восстановить.

Глава 11

Заглянуть в новый мир (о гаптике и немного об аватарах)

Слепая связь

Многие из популярных сейчас шлемов виртуальной реальности – особенно разработанных на базе смартфонов, – вообще не связаны с каким-либо взаимодействием. В VR вы можете просто оглянуться вокруг. Ну еще нажать на какую-нибудь кнопку. Скучно. А что происходит со зрением?

Зрительное восприятие долгое время преобладало в нашей культуре. Визуальные свидетельства дошли до нас с древнейших времен сквозь время и пространство и стали важной вехой задокументированной истории. До недавнего времени музыку записывали условными визуальными знаками – собственно звукозапись появилась лишь около столетия назад. Гаптику начали изучать совсем недавно, и экспериментов с ней провели немного. Всю историю человечества именно визуальное восприятие служило мостом между поколениями.

В прошлом веке оно породило, в частности, осознанное созерцание. Для изучения отчетливо визуальных дисциплин – кинематографа, типографского дела, фотографии, живописи в ее многочисленных разновидностях, графического дизайна и так далее – учреждаются полноценные кафедры. Мы обожаем говорить о том, что видим.

Зрительное восприятие дает нам ощущение превосходства и неуязвимости, как у орла, высматривающего крысу с высоты нескольких сотен метров. Никто даже не подумает поднять к вершине пирамиды ухо – власть доллара символизирует всевидящее око. Мужская манера восприятия называется взглядом, а не нюхом. Можно знать о чем-то по наслышке, но чтобы убедиться, нужно увидеть собственными глазами.

Могут смениться поколения, прежде чем мы окончательно усвоим, насколько устарело доминирование зрительного канала восприятия в информационную эпоху. Отныне и впредь тот, кто владеет самой лучшей компьютерной сетью, будет смотреть на других с осознанием собственного превосходства. Глаза больше не имеют никакого значения.

Демоверсия, машущая рукой; цифровой интерфейс[56]

Тому, мне и всей остальной банде не давали покоя перчатки виртуальной реальности отчасти потому, что у нас не было иного выбора. Скорости работы компьютеров хватало для экранной графики, но для графики очков этого было недостаточно.

Но все к лучшему.

Ввод важнее отображения. Ваша информация на входе в виртуальную реальность – вы сами.

Меня озадачивают люди, попавшие в плен современных модных течений, дающих неинтерактивные ощущения виртуальной реальности, схожие с тем, как человек смотрит по сторонам в сферическом видео.

Если нельзя дотянуться и потрогать виртуальный мир и как-то на него воздействовать, то ты в нем человек второго сорта. Все остальное в нем слито со структурой мира, и только ты из нее выбиваешься.

Это сложный вопрос, и понять его лучше на личном опыте; виртуальная реальность существует только благодаря субъективному восприятию, но я попытаюсь передать свои ощущения. Быть в виртуальной реальности только наблюдателем – значит быть фантомом, подчиненным призраком, который даже преследовать никого не может.

Для большинства людей новые ощущения от виртуальной реальности быстро теряют свое очарование, если они не могут взаимодействовать с виртуальным миром и как-то на него влиять. Даже такая мелочь, как вытянуть руку и увидеть руку аватара, который и есть ты, подвижный и способный реагировать, – само по себе радость. Никогда она мне не прискучит.

вернуться

56

Руки, как и задницы, отличный источник каламбуров; они – основная часть самовосприятия человека. Так что при встрече не пытайтесь забросать меня шуточками о виртуальной реальности. Я их уже слышал. – Прим. авт.

1 ... 55 56 57 58 59 60 61 62 63 ... 153
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)