Убей или умри! 2
- Автор: Токсик Саша
- Серия: Нейросеть #2
- Год: 2022
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Убей или умри! 2». Краткое содержание книги:
Корпоративному лобби ничего не стоило протолкнуть это, как "программу реабилитации". Информационные агентства даже выпустили несколько статей, про "благотворительную акцию". А люди, навсегда прикованные к кроватям или инвалидным коляскам готовы были подписать что угодно, ради возможности снова ощутить себя нормальными.
Заклинание называлось "похищение души". Затратное по мане, и почти бесполезное в бою, оно использовалось как шутка, игровая пасхалка. "Похищение" переселяло сознание игрока в любой игровой объект, живой или не живой. Всего на две минуты можно было почувствовать себя крысой, камнем, колодезным ведром или рейдовым боссом. Почувствовать, но не стать. Заклинание не давало возможности управлять новым объектом. Только наблюдать. Игровой интерфейс пропадал, и на это время виртуальная реальность становилась единственно реальной.
Зато пронырливые игроки нашли необычный побочный эффект. "Похищение души" обнуляло игровой счетчик. Словно в какой-то момент связь с капсулой пропадала, и появлялась вновь. В самом "МосТехе" за временем следили строго, а вот в интернатах техники работали с прохладцей. Инвалиды были готовы отдать все свои невеликие пенсии, ради лишнего времени в игре. Взяточничество процветало, а "похитители" в игре стали чрезвычайно популярны.
Возможно поэтому, первые случаи и проглядели. Кому есть дело до несчастных сирот? Какая разница, сколько они лежат в своих капсулах? Когда спохватились, было уже поздно. Сразу несколько человек остались в игре, автоматика капсул обнулялась раз за разом каждый цикл. Попытка извлечь игроков и отключить от аппаратуры закончилась плачевно. Кома, кровоизлияние в мозг и смерть.
После этого остальных сразу оставили в покое. Попробовали найти их в игре, но и это ничего не дало. Игроки не шли на контакт, пытались скрыться, вели себя враждебно и агрессивно.
Именно тогда, а вовсе не раньше, к делу привлекли Скуратову. Психологи, а она привела с собой в МосТех целую кафедру, решили, что это был сознательный выбор тестеров. Они настолько хотели чувствовать себя полноценными, что буквально отрицали реальность, мечтая остаться в игре. И нейросеть им в этом помогла.
"Социальную программу" решили свернуть. С этим опоздали совсем чуть-чуть. Королевство Теллария объявило игроков вне закона. Они закрыли границы и устроили внутри своей территории чудовищную резню. Те, кому повезло выскочить из капсул сообщали о жутком побоище.
Королевская стража… маги… торговцы… простые неписи на улицах… даже шлюхи в знаменитом столичном борделе "Незабудка" убивали всех, кто оказывался рядом. Один игрок рассказал, как его приятеля задушили шелковым чулком. Сам он успел выпрыгнуть в окно и разлогинился на лету. Другого забили на улице корзиной с пирожками, третьего разорвали корнями орхидеи в королевской оранжерее под хохот садовника.
Никто из погибших в реальности уже не воскрес. Техники фиксировали применение "похищения души", но в каком-то другом, измененном варианте. Не зря телларийские маги считались самыми сильными в игре. Над Телларией, опустился "туман войны".
Кстати именно поэтому в нынешнем тесте у Системы нет магии. Никакой. Я не стал говорить, что они ошибаются, и по крайней мере один хилер там есть. А ведь любое лечение, это тоже своего рода магия.
— Мы тогда совершили ошибку, — сказал Вениамин. — надо было сворачивать тест, и бежать оттуда к чертовой матери.
Они с Мастером рассказывали по очереди, а Котов только молча хмурился, очевидно вспоминал те мрачные дни.
— Ты, наверное, думаешь: "какого хера они тут передо мной разоряются"? — добавил Мастер. — С чего эти древние богатые дядьки изображают из себя моих друзей?
— Мысли мои читаете? — ответил я.
— Ну, я предположим, не древний, — возмутился Вениамин.
— Да тут и читать нечего. — Мастер весело хрустел орешками, проигнорировав его. — Я на твоем месте так же думал бы. Тогда, мы очень серьезно облажались. Видишь, я даже готов это признать. А все почему? В нашей команде были ученые, финансисты, программисты и психологи. Даже военные и контрразведчики. И геймеры были. Обычные… не из киберспорта.
— И что же они присоветовали? Ваши геймеры? — спросил я.
— Устроить ивент. Объявить награду за голову коронованной сучки Даутейры. Начать священную войну, давать опыт за каждую телларийскую голову, еще больше за каждый срубленную рощу, и совсем дохрена за каждый сожженный город. — Мастер рубанул рукой воздух, показывая, какая невеселая судьба ждала Телларию.