Непопулярный игрок 2
- Автор: Светлый Александр
- Серия: Непопулярный игрок #2
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Непопулярный игрок 2». Краткое содержание книги:
- Так ты тоже, оказывается, маг? И что это за магия такая? – недовольно прохрипел коротышка, коснувшись рукой ржавого топорика на поясе, - смотри мне, если кто-то из жителей города пожалуется на пропажу вещей или у меня что-то пропадет, я долго разбираться не буду.
- Нет, нет, я даже и не думал брать чужое.
- Я предупредил, - сурово глянул на меня из-под кустистых бровей, пригрозил коротышка, - Таверна в конце квартала. Найдешь сам или с тобой сходить? Не даром. Пять серебра за услугу.
- Нет, спасибо, не надо. А знаете, лучше я чуть позже к вам загляну. Что-то мне нехорошо, не хочу пачкать улицу, - резко схватившись одной рукой за живот, а другой прикрывая рот, мерзким голоском пропищал я.
- Как знаешь, болотный, но плату за проход я тебе возвращать не буду. Сам захотел в город попасть, меня заставил к тебе спускаться, ворота открывать. Если до вечера вернешься, так и быть, бесплатно тебя второй раз впущу.
- Спасибо, уважаемый Дайсуки.
Пугающее, будоражащее до корней волос ощущение реальности, что я действительно оказался в совершенно другом мире, преследовало меня в лесу грибов, в ледяной воде подземной реки и на всём обратном пути к промежуточному ярусу. А то, что я так и не увидел на положенном месте ожидаемой мной двери, и показавшаяся мне в десятки раз длиннее пещера вышла на поверхность у подножья настоящей, покрытой снежной шапкой горы, и вовсе вогнало меня в панику.
«Куда меня занесло?» - изумленно подумал я, и тут же полез в меню игры. Оно легко вызвалось, предоставив мне доступ к привычным игровым функциям, параметрам персонажа, инвентарю, даже таймер отсчитывающий трехчасовой сеанс игры мигал в уголке, да только строки в меню, где можно было самостоятельно прекратить игровой сеанс и отключиться, я так и не увидел. Были и другие, небольшие изменения в интерфейсе. Доступ к логу игровых событий имелся, но сейчас совсем опустел и больше не заполнялся.
«Спокойно, это просто небольшие, временные глюки», - принялся я мысленно успокаивать себя, услышав из леса неподалеку пронзительный волчий вой. Спокойно, это место просто не может быть реальным. Просто какая-то новая, сверхреалистичная, экспериментальная вирт-разработка для «Бездны», в которую я случайно провалился из-за криворуких разработчиков. Будет повод паниковать, если по истечении игрового сеанса меня не выкинет таймер капсулы для погружений. Всего-то два часика подождать или… может умереть? Меня должно выкинуть к Храму Воскрешения.
Вой хищников подсказывал, где я мог бы найти быструю смерть, но чудовищная реалистичность мира не позволила решиться на самоубийство, а наоборот, заставила меня снова укрыться в пещере и направиться вниз, к подземному дворфскому городку. Там находился выглядящий миролюбивым и вполне благоразумным, понимающий мою странную речь собеседник, причем, готовый предоставить уже оплаченное мной безопасное укрытие.
Комментарии приветствуются ))
Часть 12 Инцидент в городе Горных Мастеров
«Сплю, я просто сплю, и это мой затянувшийся сон», - повторял я в уме, как мантру, возвращаясь назад к воротам небольшого дворфского городка. Но сколько бы я ни пытался себя успокоить, найти всему происходящему логичное, правдоподобное объяснение, не мог этого сделать. Захваченные новой реальностью пять чувств легко разбивали все умственные построения и убеждали, что этот мир точно не виртуальная симуляция. Он был так же чудовищно детализирован и физически сложен, как и тот, что я привык считать своей реальностью.
Нигде не было неестественных, выдающих подделку, мелких изъянов, неизбежных недочетов фотографических текстур. Узор каменных стен не имел повторяющегося рисунка. Колющая в стопу, холодная и влажная галька под ногами заставляла прочувствовать все неровности, а влажный, скрипучий песок набивался между пальцами ног и рассыпался из грязных, влажных комков на отдельные, уникальные, мелкие, разные по цвету и форме песчинки. Невозможные для обычной игры ощущения врывались в моё воспаленное сознание отовсюду, от улавливающего сразу множество запахов носа, наполнившихся десятками звуков ушей, холодной мифриловой кольчуги, вызывающей волны мурашек на спине. Я слышал, замечал и ощущал куда больше в теле этого гоблина-разведчика, чем в своём обычном, человеческом теле.
Пипец. Я совершенно определенно очутился в другом мире, где расы гоблинов и дворфов такая же обыденность, как у нас расы людей с разным цветом кожи. Принять это было бы гораздо легче, если бы не смущающие, и кажущимися совершенно неуместными элементы игрового интерфейса и иконки быстрого доступа к навыкам из «Бездны-3», доставшейся мне вместе с низкорослым зеленокожим аватаром.