Непопулярный игрок 2
- Автор: Светлый Александр
- Серия: Непопулярный игрок #2
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Непопулярный игрок 2». Краткое содержание книги:
***
Награда первопроходца меня приятно удивила, а вот денежная награда за прохождение яруса вызвала массу вопросов. Всего три тысячи золотых! Хоть она и перекрывала вложенные в меня со старта Таллосом Зеро средства, но оказалась в десять раз меньше, чем за четвертый подземный этаж.
Отложив вопрос выяснения странной суммы награды на время после игрового сеанса, я принялся изучать полученный призовой артефакт.
Уникальный призовой предмет «Мифриловая кольчуга эльфийского короля».
Неразрушим.
Духовная привязка:
Нельзя потерять,
Нельзя выбросить,
Нельзя продать,
Нельзя передать другому игроку.
Снижение урона от ближних физических атак в область защиты: 50 %
Снижение урона от дальних физических атак в область защиты: 90 %
Снижение урона от ближних и дальних магических атак в область защиты: 50%
Уникальный бонус предмета: ловкость +10
Бонус комплекта доспехов «Эльфийского короля» из 2-х предметов +10 ловкость.
Бонус комплекта доспехов «Эльфийского короля» из 4-х предметов +20 ловкость.
Ничего себе! Неразрушимая броня. Это же тоже узаконенное читерство, разве нет? Принцип работы «Мифриловой кольчуги эльфийского короля» в корне отличался от всех других доспехов в игре тем, что те вообще не пропускали урон, но лишь до тех пор, пока не будут разрушены. В плотном бою они выходили из строя очень быстро, и их нужно было постоянно чинить или вообще менять на новые, а здесь доспехи, не имеющие показателя прочности. Я был в восторге. Ещё и бонус на ловкость, дающий прибавку к скорости, точности и способности уклоняться от атак противника.
Идеальная броня для имеющих мало очков силы и выносливости лучников, разведчиков, убийц, любых видов магов, жрецов и самое главное – хрупких гоблинов с тремя очками силы и пятьюдесятью очками жизни.
Мифриловая кольчуга вообще не имела никакого веса. Короче, я натурально пустил слюни, как только понял, какую бесподобную вещь заполучил. Целый набор таких доспехов сделает игрока почти неуязвимым для стрелков и очень трудной мишенью для магов. Мало того, что в юркую, не застаивающуюся на одном месте цель крайне сложно попасть, так ещё в доспех встроена пятидесятипроцентная защита от магии. Это абсолютная ИМБа! Я тут же представил, как в таком доспехе участвую в клановой осаде замка игрового уровня. Да я в одиночку вырежу всех лучников и магов на стенах.
Однако, эти фантазии относились скорее к игре после всех турниров, когда запустят сервера «Бездны-3» для массового игрока. Честно говоря, айдолы-игроки на турнире меня очень разочаровали. Я не чувствовал рядом с ними никакой щекочущей нервы конкуренции. Они пришли сюда отработать деньги спонсоров, а не получить удовольствие от процесса. С ними всё понятно. Настоящие противники у меня появятся позже, когда «Бездна» впустит в себя таких же игроков, как я сам.
На очередные мысли о большом сходстве этой игры с так любимой мной «Башней» навел открывшийся вид на шестой этаж подземелья. После выхода с безопасного, промежуточного закутка, я в билде ловкого разведчика прошел через короткую пещеру и оказался на пологом склоне высокой, каменной стены гигантской пещеры.
Её высокий свод терялся в темноте, но то, что он где-то там всё же есть, подсказывали мерцающие далеко вверху, как звезды, рассыпанные по потолку редкие светящиеся кристаллы. Такие же торчали из всех стен выше, ниже и по сторонам от меня, создавая пусть и совсем слабое освещение, но дающее примерное представление о размерах пещеры.
Шестой уровень оказался просто огромен. У подножья пологой стены расположилась подземная река, а на противоположном её берегу настоящий лес высоких, светящихся собственным свечением грибов. За ним полоса низкого кустарника и приземистые строения небольшого, огороженного каменными стенами поселения. Оно выглядело обитаемым, так как на стенах по периметру имелись ниши, в которые были вставлены крупные светящиеся кристаллы, обеспечивающие довольно хорошую видимость, как внутри, так и снаружи поселения.
Спустившись по каменному склону к узкой и мелкой речушке, я перешел её вброд. Низкорослому гоблину в самых глубоких местах уровень воды едва достигал груди, но прогулка оказалась довольно бодрящей. Кожу с ног до шеи обдавали холодные потоки подземной реки. Темная вода пугала. В ней могли таиться сильные монстры, но обошлось.
Лес грибов пах просто волшебно. Мне нравится запах большинства съедобных грибов и здесь пахло именно так. Их огромный размер, свечение и иногда очень причудливая форма тоже заставляли напрягаться, выискивая глазами скрывающихся врагов, но все мои опасения оказались излишни. Речушка и область от промежуточного яруса до небольшого городка оказалась мирной и безопасной.