Бойня. Том 2
- Автор: Карелин Сергей Витальевич
- Серия: Вечная Война [Карелин] #6
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Бойня. Том 2». Краткое содержание книги:
Вот только новые возможности открыты для всех. В новом мире власть имущие будут лишены текущих возможностей и не смогут также контролировать народ. Начнется глобальный передел власти и сфер влияния. Чего же теперь ожидать землянам?
Глава 10 Армия призывателей
Приближался конец месяца. В общем-то, особых обязанностей у меня не было, кроме борьбы с агентами. К сожалению, это могу делать только я. После того, как мой уровень поднялся до 24-го, при том, что я еще моя родословная имела редкий ранг, по мнению МЗ, дальнейший рост был экстремально сложным. Но даже так, с 24-м уровнем сражаться с агентами, которые были в основном уровнем за сотку, за редким исключением новичков, сейчас было гораздо проще. Новичков, обычно, я не убивал, лишь только вынуждал их совершить первый удар и покинуть мир землян. Но вот, подловить старых агентов было гораздо сложнее. Там приходилось сражаться напрямую, я все больше стал замечать, как мой ножик увеличивается в длине и прибавляет мне дополнительные характеристики. Немного, всего процентов на 3–5, но со временем эта прибавка будет хорошим подспорьем. Как я понял, прибавка к характеристикам была не процентная, а числовая, то есть, с повышением уровня прибавка характеристик не изменится, но и это было приятным. Однако, характеристики эти, почему-то, МЗ не учитывал. Вместе с тем, я заметил, это маленькое увеличение характеристик влияет также и на мою армию и на бойцов. В целом, это число было экстремально маленьким, после того, как было поделено на пять в соответствии с моей смешанной веткой развития командирских способностей. Но из-за того, что прибавка была фиксированной, солдаты и призыватели около пятого уровня в моих армиях получали прибавку в характеристиках процентов в 7–8. Десятого уровня — где-то 2–3 процента. Все мои жители первого уровня вообще получали буст в 10–15 процентов. Кажется, что не очень много, но на больших числах это — значительный прирост в силе, которой нет у моих конкурентов, поэтому развивать этот нож было очень полезно.
Помимо агентов, иногда я избавлялся и от неприятных исторических игроков. Например, римский император — Нерон. Когда я его нашел, избавился без особых раздумий. Вообще, я старался не трогать сильных исторических игроков, чтобы не вносить слишком много сумятицы в развитие земных игроков, даже исторических. Перед нами всеми за пределами земного мира был куда более страшный враг, в лице государств и империй, развивавшихся на КВВ тысячелетиями. Поэтому я и не стал сразу избавляться от Филиппа Македонского, а заключил его в тюрьму, временно. Каждая сильная историческая личность, каждый сильный генерал и полководец на стороне землян — очень важен для будущей защиты нашего мира. Но некоторых людей я не терпел, и терпеть не буду. Всякие самодуры, тираны, насильники и убийцы… им нет места в том мире, который я хочу защитить.
За день до конца месяца я переместился вместе со спутницами в регион, в который, по моему мнению, должна будет прибыть следующая партия исторических игроков. Наконец, месяц закончился, и пришло время подсчитывать прибыль. А она оказалась весьма впечатляющей. Практически все двадцать процентов моей четырехтысячной армии греческих игроков, которые вошли в первую когорту, наиболее хорошо обеспечиваемую, попали в 10 % лучших игроков и стали призывателями. Да, в целом, среди всех игроков, что на современной, что на исторической стороне, МЗ выбрал только 10 %, которым дал возможность стать призывателями. Также, среди двух других когорт нашлись уникумы, которые развивались быстрее других. Итого, из четырех тысяч исторических игроков под моим началом собралась тысяча призывателей — что было очень немало. Я сразу же составил для них программу обучения и дал задачу для Кула, чтобы его люди начали строить побольше фургонов, с помощью которых новоиспеченные призыватели, чей уровень рухнул до первого, смогли проходить руины, одни за другими.
Для понимания общей картины, на современной стороне у меня было 5 тысяч игроков под началом. Полторы тысячи китайцев и три с половиной тысячи индийцев. Но средний показатель среди них был 12 %, хотя, денег я им давал больше, чем большинство других земных гильдий. Для них я также организовал обучение, но ресурсов для этого выделил куда меньше, чем на исторической стороне. Вообще, историческая сторона по совокупному объему прибыли уже практически сравнялась с современной, хотя, там торговая корпорация Мо начала работать куда раньше. И, естественно, прибавка в жителях на исторической стороне уже давно стала больше. Да, и в целом решил поднажать на историческую сторону, так как историческим игрокам я доверял куда больше, чем современным.