Непопулярный игрок 2
- Автор: Светлый Александр
- Серия: Непопулярный игрок #2
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «Непопулярный игрок 2». Краткое содержание книги:
(изображение: неуязвимый Мертвый рыцарь)
Я обнаружил и ещё один неприятный момент. Регенерация здоровья у «рыцарей» была просто ненормальной. Все единицы отнятого здоровья тут же откатывались на максимум, стоило мне хоть на секунду покинуть ярус. Победить таких врагов магией, доступной гоблину-шаману нельзя, но если не магия, то что?
Пришлось провести ещё не один десяток рискованных экспериментов, чтобы убедиться, что стрельба из лука, что навыки гоблина-разведчика и гоблина-ассасина здесь тоже бесполезны. В бою с одним противником от его атак ещё можно было пару раз успешно увернуться, но с боков тут же подключались его союзники и приходилось тут же отступать, чтобы не умереть. Высокая характеристика «ловкость» автоматически снижала характеристики сила и выносливость, не давая поднять очки жизни и перенести больше одного ранения. Одно неудачное уклонение – это всё, что я мог позволить себе в ближнем бою против нескольких противников. Нереальные для схватки условия.
Кровотечение и яды на нежить также не действовали. Пришлось очень постараться, чтобы нанести порезы в единственное незащищенное доспехами место в районе локтей, но всё без толку. Таких неудобных для гоблина врагов можно было подавить только превосходящей грубой силой. Каким-нибудь прикрывающимся огромным щитом великаном с поддержкой жреца и мага, которые будут по откату навыка исцелять и укреплять защиту танка. Я даже порывался сам попробовать расу великанов, но вовремя сообразил, что у меня нет средств для покупки великанского снаряжения. Аполлон полностью меня обезжирил, забрав все золотые со счета.
Вернее, я сам по глупости отдал ему всё до монеты, считая, раз я получу тридцать процентов с общей выручки, лучше вывести побольше, чтобы Таллос Зеро от меня отстал. Теперь же я мог вернуть средства только продажей заброшенных в магический походный сундук трофеев или опять заняться производством зелий из травы. Не ожидал, что алхимические ингредиенты мне так быстро потребуются вновь. Конечно, можно было не тратить полезные запасы растений и попытаться пробиться назад на третий этаж, отыскивая дорогу наверх через лабиринт-муравейник, но правило десяти жизней действовало и на этом этаже, а уверенности в том, что я справлюсь с преодолением огромного лабиринта, где самые крупные насекомые полностью перегораживают собой ходы и могут взять меня в коробочку с двух сторон, у меня не было.
Проще было потратить пару-тройку часов и выручить золотые на зельях, чем рисковать и тратить далеко не один час на затею, удачный результат не гарантирован, а позже придется опять всё начинать заново. Я принялся крафтить зелья, разумеется, прокачав навык «алхимик» до максимума, а заодно, скинув все свободные очки на алтаре в «удачу». Ну, а вдруг? Ведь в описании товаров магазина и самого навыка "Алхимик" черным по белому написано, что я могу создать зелье даже с лучшими характеристиками, чем можно купить в магазине, но пока ничего подобного мне сделать не удавалось.
Решил сделать сразу самые лучшие и дорогие эликсиры, требующие двенадцать ингредиентов, а дальше из остатков наклепать что получится. Первые тридцать зелий лечения дали мне опыта на сто тридцать первый уровень, но никаких особых зелий я так и не произвел. Призадумался, может, я всё же что-то делаю не так? Хоть раз уже должно было что-то получиться, ведь навык изучен до максимума и рецепт правильный. Ни в одном из создаваемых мной рецептов я не встречал рожек босса-слизняка или кусок щупальца-вампира, но неоднократно поглядывал на одну пустую ячейку в стороне, которую заполнять было необязательно. Она имела неопределенное название «Особый ингредиент». Что за «Особый ингредиент»? Нигде об этом не говорилось. Может это и есть те части монстров, что я вначале часто подбирал, а потом перестал. Я покопался в магическом сундуке.
На этот момент времени у меня уже накопилось пять рожек слизня и семь щупалец, может они и должны лежать в этой странной ячейке. Первым я добавил в рецепт Превосходного эликсира лечения щупальце, но эликсир вышел совершенно обычным. Я даже расстроился. На всякий случай положил в ту же ячейку рожок босса-слизня и ещё раз пробежался по алхимическому столу, выискивая подсказки, и заметил размытую строку трудно читающегося из-за крохотного размера букв текста в казавшемся до сих пор простым элементом украшения кристальном шаре на углу. Там было написано:
«Шанс создать уникальное зелье 18%»
Ничего себе! Подсказка всегда была под носом, просто надо было внимательней смотреть на всякие мелочи. Восемнадцать? Но почему так мало, только восемнадцать? Из пяти попыток, если повезет, я могу лишь раз достичь успеха. Шанс был даже немного ниже одного к пяти.