Зачем нужны дети?
- Автор: Смирнов Александр Алексеевич
- Год: 2021
- Язык: русский
- Год: SelfPub.ru
- Жанр: Педагогика
Электронная книга - «Зачем нужны дети?». Краткое содержание книги:
Через маленькие истории про двух мальчиков она отвечает на важный вопрос: Зачем нужны дети?
Ещё в начале 1970-х годов Адриано придумал и создал музыкальный номер, в котором он исполнял речитативом фразы, написанные на вымышленном языке, по звучанию напоминавшем смесь английского языка с итальянским.
Само слово «рэп» вошло в наш обиход не так давно. В основном в связи с развитием интернета. Старшему поколению, особенно тем, кто не зависает в интернете, песенки в стиле рэп остаются непривычными. Молодые же в рэпе неплохо разбираются.
Лично я мало интересовался рэпом. Но однажды получил очень интересную информацию. Итак.
Иду я по коридору и напеваю простую и приятную песенку: «Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро». И тут ко мне подошел Матюша и спросил:
– Дедушка, а ты знаешь, кто был первым рэпером в России?
Я естественно не знал. Тогда Матюша торжественно объявил:
– Винни-Пух!
Думаю, что Матюша близок к истине. Песенки Винни-Пуха в стиле рэп начали звучать в России с конца 1960-х годов. В отличие от бессмысленных песенок Челентано у русского Винни-Пуха песенки забавные, интересные и легко запоминающиеся.
Выходит, родина рэпа не Америка, и не Италия, а Россия. Раньше дедушки рассказывали внукам разные истории. Теперь, наоборот, внуки рассказывают дедушкам интересные вещи.
Чужие проблемы
Папа на день рождения подарил Матюше свой старый, но работающий ноутбук. Матюша очень гордится тем, что у него есть свой компьютер.
На ноутбуке ему очень нравится играть в компьютерные игры. В компьютерных играх я абсолютно не разбираюсь. А Матюша неплохо разбирается в играх и проводит, сидя за ноутбуком, по моему мнению слишком много времени.
Я считаю, что на компьютерные игры надо тратить как можно меньше времени, а Тимоша и Матюша, наоборот, стараются начать играть в любое освободившееся время. Из-за этого они слишком мало бывают на свежем воздухе.
Кроме того, игры резко сокращают время на обычное человеческое общение. Так как мальчишки часто играют в наушниках, то для того, чтобы они меня услышали, приходится стучать их по плечу или снимать наушники, или загораживать экран рукой. Ну, что ж здесь поделаешь, проблема компьютерных игр – это общемировая проблема.
Иногда Матюша выходит на какой-то новый уровень в своей игре. Тогда он приходит ко мне и подробно рассказывает, какой он крутой. Конечно, я старательно выслушиваю его, разделяю с ним его радость, хотя ничегошеньки не понимаю в его рассказах.
В бытность моего детства всё было просто и понятно. Три основных злодея: Кощей Бессмертный, Змей Горыныч и Баба Яга. Они пытаются сделать различные пакости, но им это не удается и их всегда побеждают.
А теперь в каждой компьютерной игре свои герои, чаще всего – инопланетяне с хитрыми именами, свои условия игры, свои цели.
Внукам не интересно слушать то, что я считаю важным. Поэтому я стараюсь понять то, что интересно им. Другого пути, чтобы стать им ближе нет.
Однажды Матюша пришел ко мне и начал рассказывать о своих успехах в очередной игре. Затем он вдруг замолчал, задумался и вслух произнес:
– Дедушка, ведь если мой компьютер сломается, то это не твои проблемы.
Я ему сразу же возразил:
– Мы одна команда. Вы с Тимошей, мы с бабушкой, мама и папа. Если у тебя возникают проблемы, то решать их будем все вместе.
Вспомнился принцип мушкетеров: «Один за всех и все за одного». Жизнь подтверждает, что сплоченная команда всегда выигрывает.
Было время
То, что человек меняется – это факт общеизвестный и неоспоримый. Внешние изменения наглядны и очевидны. Человек взрослеет, мужает, стареет. Внутренние изменения не всегда столь очевидны.
Изменения в мышлении человека, как правило, связаны с получением новых знаний. Правда многие путают информацию и знания. Любому человеку поступает лавина разнообразной информации. Но только та информация, которая в мозгу переработана и осмыслена, становится знаниями. Только ничтожная часть поступающей человеку информации становится знаниями.
Можно привести аналогию с едой. Еды может быть неограниченно много, особенно если отдыхаешь по путевке, где «всё включено». Однако количество съеденного ограничивается возможностями желудка.
Так и количество преобразованной в знания информации ограничено возможностями человеческого мозга. На основе внешнего и внутреннего состояния человека формируются его интересы.
На эту тему существует старый, но не устаревший анекдот об изменении интересов мужчины с увеличением возраста. В тридцать лет интересны работка, водка и молодка. В пятьдесят лет: кино, вино и домино. В семьдесят лет: клистир, кефир и теплый сортир.