Взлёт хищной ласточки (СИ)
- Автор: Feorianin, Illidan41k
- Язык: русский
- Жанр: Фэнтези
Электронная книга - «Взлёт хищной ласточки (СИ)». Краткое содержание книги:
В голову невольно пришла мысль о том, не торможу ли я в развитии: вон там, на видео, какой-то игрок докачался уже до полусотни мощи. Через несколько минут раздумья я решительно тряхнула головой, осознав следующее. Да, можно расти по мощи гораздо быстрее, но… В этой игре не хочется гриндить, как сумасшедшей. Атмосфера игры как бы подталкивает заниматься чем-то необычным, что-то создавать, искать, открывать новые горизонты. Нет, моя игра уж точно не сведётся к скоростной зачистке крипов! Качаться, конечно, тоже надо, но… Решено! В день отвожу на фарм не более 30 % игрового времени!
На одной из перемен мне позвонила Даниэла, чтобы узнать, могу ли я подойти в столовую офиса в обеденное время. Там сегодня мне предоставлялась возможность побеседовать с командой разработки, как и обещалось ранее. Само собой, я согласилась, уточнив лишь точное время и место встречи.
Столовая представляла собой уютное светлое помещение с множеством цветов, парой десятков столиков, двумя холодильниками, полкой с фруктами и разными печенюшками, целым ящиком с чаем и кофе и тремя микроволновками. Я подошла как раз вовремя: у входа о чём-то болтали Даниэла, уже знакомый мне Виктор и четверо других парней. Даниэла только успела представить нас друг другу, как один из разработчиков, Стас, глянул на экран телефона и вылетел с фразой “я ща”. Моя куратор же посчитала свою миссию выполненной, помыла свою посуду, пожелала всем хорошо провести время и грациозно улетела по делам. Слегка запыхавшийся же Стас через минуту вернулся с несколькими пакетами с доставленной едой, и я стала свидетелем весёлой суеты: два стола были составлены вместе, контейнеры с едой разобраны, старший в команде — Антон — подвинул мне стул с удобной спинкой, а Миша после того, как я отказалась угощаться заказанной едой, торжественно водрузил передо мной пару пирожных и оперативно сделанный в кофе-машине латте с кленовым сиропом. Наконец, все приступили к трапезе, а мне официально разрешили бомбардировать всех вопросами. Начать я решила с того же вопроса, что задавала ранее Даниэле: про существование ощущений от взаимодействия с миром и отсутствие боли.
— Смотри. Если не углубляться в детали, которые, впрочем, нам и нельзя разглашать, то группе техников удалось собрать прибор, который сканирует самые активные на текущий момент сигналы в нейронах. А другая группа нашла способ подавать точечные направленные импульсы в нужные части мозга, задействуя конкретные связи для воспроизведения нужного образа или ощущения. Например, если в жизни ты что-то трогаешь, то сигнал от нервных окончаний пальцев идёт в мозг, где активирует нужные нейроны, воспроизводя ощущение. А наш шлем активирует их напрямую. Поняла?
— Частично, — честно призналась я. — Значит, в игре к прорисованным локациям и предметам привязаны и какие-то штуки, заставляющие мозг чувствовать то или иное воздействие?
— Верно, — кивнул Стас.
— Но мне непонятен один момент: к примеру, если бы до этого я ни разу в жизни не трогала, скажем, камни, то не почувствовала бы их и в игре?
— В случае с таким простым примером, — жизнерадостно присоединился к беседе Миша, — что-нибудь бы ты точно ощутила, но сложно сказать, что именно. Понимаешь, мозг — очень сложная штука, он хорошо умеет аппроксимировать и интерполировать данные…
— Чего делать?
— Мих, и правда, не грузи терминами, даже мне тебя порой ни хрена понять не выходит, — смачно выразился Виктор.
— Простите, простите. Да, я хотел сказать, что мозг хорошо умеет, хм-м, обобщать, заполнять прорехи, подыскивать максимально близкие значения. Так лучше?
— Намного, — искренне заверила я.
— Ага. Вот. В твоём примере тебе в голову могли бы прийти ощущения, схожие, например, с прикосновением к куску кирпича, может быть, коры дерева, или поверхности какого-нибудь металла. Трудно сказать наверняка.
— А, — я слегка замялась, — люди, у которых с начала жизни по какой-то причине отняты руки или ноги? У них получится играть и чувствовать всё?
— Пока нет, — помрачнел Антон. — Наши нейробиологи сейчас активно работают с техниками, чтобы научиться добавлять в мозг отсутствующие ранее образы и чувства. В том числе и для решения названной тобой проблемы.
Через минут 20 обсуждения нейробиологии мне в голову пришёл ещё один вопрос.
— Я хотела спросить про сам мир. Да, я видела лишь маленькую часть, но даже её детализированность поражает воображение. И ведь нет никаких задержек прорисовки, битых текстур или чего-то подобного. Как это всё возможно было нарисовать?
— О, это был многоэтапный подход, — удовлетворённо выдохнул Стас. Видимо, в ему эта задача доставила удовольствие в своё время. — Сперва мы запустили генерацию пустого мира с нуля.
— Не с нуля, — поправил Антон. — Вспомни: за основу брался набор правил геймдизайнеров.
— Точно! По формализованному тексту, который написали геймдизайнеры, мы сгенерировали мир. Континенты там, ресурсы, деревья и прочее. После этого запустили туда первых неписей и ускорили симуляцию в несколько сотен раз на несколько тысяч игровых лет, чтобы создать естественную и непротиворечивую историю.
— Ага, — подтвердил Антон, — и уже после всего этого заморозили течение времени и запустили туда редакторов, которые в режиме, так скажем, творцов отредактировали забаговавшиеся при генерации места.
— Стоп! А как на это редактирование отреагировали НПС? Они же должны были после разморозки заметить, что что-то не так, — недоумевала я.
— Им принудительно зашилось ощущение того, что всё так и было.
— Кстати, — снова встрепенулся Миша, — мы же вчера разобрались с твоим багом про травничество!
— Ага, прикольно там вышло, — кивнул Стас, запихивая в себя очередную порцию обеда и зависнув на пару секунд, прикидывая, с чего начать объяснение. — В коде есть базовый класс “холодное оружие”, от которого отпочковываются производные. Мечи, кинжалы, топоры, рапиры и прочее. При взятии травничества выдаётся небольшой ножик для срезания растений, и вот этот ножик представлен отдельным производным от “холодного оружия” классом. При попытке срыва цветка игра проверяет инструмент взаимодействия, и если этот инструмент — такой ножик, то позволяет срезать. Там ещё идут разные проверки на уровни, но это сейчас не важно. Важно другое. Помнишь, как именно ты пыталась сорвать цветок?
— Хм. Да, зажала между когтями, чикнула и забрала в инвентарь.
— Во-от! — восторженно просиял Миша. — Кто-то, прописывая гарпий, додумался сделать когти объектами именно такого ножика, докинув туда пару новых свойств и нацепив другую модельку. Понятия не имею, как это прошло код-ревью, но сейчас игра считает, что у тебя есть травничество, когда режешь растения когтями.
— Прикольно! А уровень у моего “травничества” какой?
— Почему-то равен твоей текущей мощи. Для определения этого я возился часа полтора.
— Но теперь же это уберут? — слегка скисла я.
— Вообще, да, но… Руководство решило отдать на откуп гейм-дизайнерам плюшки тем, кто нашёл баги. Думаю, за ночь фикс когтей уже залили на сервер. Зайдёшь в игру — увидишь сюрприз, — усмехнулся Антон.
Я нестерпимо захотела проверить, о чём сказал лид команды, но сдержалась и лишь кивнула с улыбкой.
**********************************************************
Вход в игру ознаменовался большим сообщением на половину зоны обзора. Текст был обрамлён витиеватым трёхмерным узором по периметру, заметно отличаясь от стандартных окошек сообщений.
*Получен второстепенный навык: травничество. Позволяет собирать растения. Персональные модификации: уровень навыка — ⅓ вашей мощи; не влияет на счётчик второстепенных навыков; не увеличивает мощь персонажа; не требуется набор травника*
Эх, слегка обидно, что теперь не получится качать его самой для увеличения мощи, но ничего: найду для этого что-нибудь другое. С другой стороны, если количество дополнительных навыков будет ограничено, то я получу преимущество, обладая ещё одним, пусть и неполноценным.