Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Фэнтези » Взлёт хищной ласточки (СИ)
Взлёт хищной ласточки (СИ) - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Взлёт хищной ласточки (СИ)

Электронная книга - «Взлёт хищной ласточки (СИ)». Краткое содержание книги:

Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?
1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 69
Перейти на страницу:

— Так, одну способность увидели, но почти уверена, что есть и другие, прокричала я, продолжая контролировать дистанцию.

И как в воду глядела: монстр издал пронзительный визг, и рядом с ним возникли пять маленьких змеек с гребнями, шустро разделившихся на пару и тройку и резво отправившихся по направлению к нам. Мне не повезло. Ко мне ползли три, и скорость их явно превышала мою.

*Морская змейка, мощь 15

Здоровье — 1000/1000.

Способности — ?*

— Со своими справишься? — крикнула я, начиная раздавать подобравшимся змейкам удары.

— Я их три года буду мутузить, — угрюмо отозвался дворф, — я же в хп и ману статы закидывал.

— Поняла. Держи их, я сейчас.

На ходу разработав стратегию, я принялась за планомерное уничтожение ползающих гадин. Монокль услужливо открыл по уязвимой точке на каждой змейке, мне оставалось лишь наносить по ним удары и отбегать. Такое поведение не давало змеям окружить меня и опустошать полоску здоровья, заставляя их тупить, ползать вместе и мешать друг другу. Наношу удары на отступлении примерно раз в полторы секунды, как во время сражений с горностаями.

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд. Наносит 25 урона раз в 5 секунд. Снижает мощь на 2*

Неприятная вещь. Приходится “пить” арнику перед каждым ударом по метке, чтобы не терять урон, заодно излечиваясь. К моменту отката “иди сюда” одна змейка почти откинула, хм, хвост, поэтому я решила закончить побыстрее, хоть и с большими потерями по запасу регена.

*Нанесено 110 урона*

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд*

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд*

*Нанесено 110 урона*

Так, одна есть, теперь…

*Иди сюда!*

*Нанесено 175 урона*

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд*

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд*

Ещё минус бутылка арники.

*Нанесено 175 урона*

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд*

*Ядовитый укус. Получен урон — 170. Получен эффект — Ослабляющий яд*

*Уязвимое место! Нанесено 350 урона*

Вторая змеюка тоже отъехала. Добиваю последнюю “горностаевым” методом и бегу к напарнику. Тот бегает перед бакунавой, не давая ей пересесть на меня, и стойко держит укусы. Я боялась, что змеи переагрятся на меня, как на источник большего урона, но они почему-то не стали. Может быть, слишком сложная задача для моба с такой небольшой мощью? Как бы то ни было, мне это на руку: оперативно добиваю маленьких помощниц здоровенной гадины и поворачиваюсь к их обладательнице.

— Ну что, раунд два? — уточнил напарник.

— Ещё 10 секунд погоди, откатится абилка. Кстати, может примешь пару ударов от неё? Я юзну зелье на урон.

— Давай, — стиснул зубы Ключ, — надо с ней заканчивать быстрее, а то выбьет весь реген.

На исходе перезарядки снова подбегаю к монстру и прожимаюсь.

*Зелье ярости Хируса — урон увеличен на 70 в течение 15 секунд*

*Иди сюда!*

*Уязвимое место! Нанесено 508 урона*

*Нанесено 254 урона*

*Нанесено 254 урона*

Зная, что четвёртый удар сделать не успеваю, отхожу буквально на шаг и даю вышедшей из контроля бакунаве грызануть союзника, а потом снова подхожу:

*Нанесено 254 урона*

Дворф получает ещё один укус и отходит, пропивая зелье.

*Нанесено 254 урона*

*Укус. Получен урон — 970*

*Нанесено 254 урона*

Теперь отхожу и я, снова опустошая запас зелий. Маловато купила, ой, маловато, хотя кто же знал…

Отбегаю и прячусь за Ключа, на случай отката рывка у соперника, однако, тот не торопится с ним, зато снова выпустил змеек, которым на сей раз пришлось всей толпой ползти в нашу сторону.

— Забирай их на себя и начинай кайтить, — безжалостно скомандовала я.

Дворф, вздохнув, стал послушно дожидаться, пока все 5 змеек вцепятся в него, и снова начал бегать по большому кругу. Я же изо всех сил старалась максимизировать урон, нанося удары в уязвимые зоны змеек и держа на контроле их перезарядки, чтобы не было простоя.

БАМ!

Бакунава напомнила о своём существовании, снова рывком въезжая в Ключа. Я, не растерявшись, отвешиваю ей ещё один удар (в уязвимое место, разумеется) за секунду до окончания действия зелья ярости, убеждаюсь, что дворф встал и у него всё в порядке (если можно считать 25 % здоровья порядком) и оперативно расправляюсь с оставшимися змейками. Смотрю на главного противника:

*Молодая бакунава, мощь 60

Здоровье — 4372/8300.

Способности — таран, призыв змей*

Забавно. Получается, чтобы способности моба отображались, надо сначала подраться с ним? или достаточно просто откуда-то извлечь информацию, как в случае с объектами на карте?

— Ну что, друг Сизиф, ещё четыре круга, и готово, если ничего не поменяется.

— Почему четыре? — не понял Ключ, — если как этот, то три получится.

— У меня имба-зелье осталось только одно, а без него мощь снизится на два. Применю другое, чуть слабее.

— Ладно, четыре, так четыре, — не стал продолжать бучу напарник.

С “разбавленной яростью Хируса” удары под “иди сюда” сносили мобу по 225 здоровья, а криты, соответственно, по 450. Никаких сюрпризов бакунава больше не преподнесла, поэтому остаток боя стал больше похож на планомерное уничтожение. Рут Ключа, избиение, отступление, расправа над змеями, выжидание перезарядки. Я в радостном предвкушении нанесла последний удар:

*Получена добыча.

Взгляд смерти: 750 опыта (2289/2250).

Иди сюда: 750 опыта (2289/2250).

Эссенция воды — 45.

Камень семи лун.*

*Взгляд смерти — Уровень 4. +10 % критического урона.*

*Иди сюда! Уровень 4. -1 секунда перезарядки.*

Опыта насыпали прилично, даже с учётом деления на двоих, но я продолжала озадаченно осматривать камень, не находя никакого описания.

— Тебе тоже такой дали? — с не менее любопытствующим видом спросил Ключ.

— Ты про камень?

— Какой ещё камень?

— Стоп, а про что?

— У меня в добыче, помимо экспы и эссенции, лежит чертёж неплохой пушки.

— Забавно. А у меня, — не увидела причин скрывать карты я, — камень семи лун. Без описания.

Глава 8

Утро я уже привычно начала с просмотра новостей на сайте, посвященном игре:

“…Игроков ждёт серьёзное противостояние! Пауки, лаэры и анголниары устали ютиться в одном болоте и стремятся покорить весь Арманор! Чудовищной ордой с севера обрушатся они на поселения гарпий и дворфов. Удастся ли южным народам сплотиться перед лицом надвигающейся опасности, или их нерешительность и застарелые обиды отправят эти цивилизации на задворки истории? Действия героев напрямую повлияют на дальнейшую судьбу континента!..”

Да-а-а… Анонс глобалки, конечно, завораживает. Плавные переходы между картинами неприступных горных крепостей с грозными гарпиями и ужасающими полчищами обитателей Дхирамора. Отрывок сражения на одной из застав севера Магнистара, а потом и мой собственный (ура!) с открытием кишащего пауками логова. Аж мурашки по коже!

Я глянула также и на другие ролики, опубликованные “Имеджин” за последние пару дней. Игроки хвастались победами над сильными монстрами, завораживающими панорамными съёмками красивых локаций, кто-то прислал ускоренную нарезку с процессом создания вещи в мастерской, кто-то уже нашёл огромного четырёхрукого босса в подземелье…

1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 69
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)