Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » LitRPG » ЗМиМ Замок Волшебника IV
ЗМиМ Замок Волшебника IV - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

ЗМиМ Замок Волшебника IV

Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника IV». Краткое содержание книги:

Месяц новой жизни бывшего мастера прокачки персонажей, а ныне эльфийского Лорда Горхэстиэля прошел плодотворно: с соседями заключен мир и торговые отношения или просто захвачены. Во всю идет развитие государства, освоение захваченных земель, налаживаются торговые маршруты. Но тучи сгущаются, и сможет ли герой подготовиться к приближающейся грозе? Надо посмотреть.
1 ... 196 197 198 199 200 201 202 203 204 ... 219
Перейти на страницу:

Магистр ордена понял все с полуслова и остановив энтов принялся раздавать указания. Ну тут на полчаса все заняты, надо глянуть, прелат там с потерями определился?

Большая доля потерь пришлась на ударную волну от кланового удара. Сорок один лучник — погибли просто потому что на них не было никакой брони. Три арбалетчика — банально оглушило и захлебнулись, упав в неглубокую, по колено ямку. Восемь пикинеров — прорвались минотавры. Два латника — та же причина. Еще уже воскресили эльфийского лучника — в него ударной волной влетела туша кентавра. Погибло трое минотавров, все же схлестнулись они с равным противником.

Да, потери неприятные, но все могло сложиться гораздо хуже. Мысленно воспроизвожу сражение и выискиваю свои ошибки.

Энты отстрелялись пусть безрезультатно, но дальнейшая их бомбардировка вымотала бы противника, вынуждая магов уйти в защиту. Да и заставили одного из героев уйти в откат, защищая пушки. Удачно воспользовался оплошностью мага, не умеющего командовать и руководя сражением при помощи консоли выделяя юнитов и отдавая указания через интерфейс. Вот и выделил всех гремлинов горячей клавишей и отдал приказ стрелять. Чем дал уничтожить тех, кто мог существенно усложнить мне жизнь, расстреливая на дальней дистанции. Далее, пользуясь паникой и неразберихой, удачно под провокацию попал чернокнижник, который не успел отойти от потрясения разгрома трети их армии и вполне предсказуемо отреагировал на предложение о сдаче. Если бы не слетевший с катушек маг, то потери составили не более десяти юнитов, можно было попытаться спасти погрузив стазис. Вроде со своей стороны ошибок я не вижу, предусмотреть, что в небольшой стычке будет использовать столь мощное оружие с крайне долгой перезарядкой, при совершенно неизвестном противнике, практически невозможно. А вот кстати загадка: древние территории, игроки находящиеся в землях с первых месяцев запуска, клан имеющий уникальный закл. Явно имеющие игровой опыт, но ведут себя как нубы, пытаются воевать до последнего, вплоть до использования оружия последнего шанса. Что всё это может значить? А вариантов к слову не так много. Ушли топовые игроки из старого клана, по любой причине: надоело, нашли более интересную игру или перешли в другой клан. В старом остались одни новички. Все стороны для развития перекрыты старыми игроками, и пусть остается только в болото. Первое самостоятельное сражение и дико не хотелось облажаться, учитывая, что по сути победу то они уже практически праздновали… Или же им замок требовалось захватить любой ценой. пошли тем что есть или с теми чье присутствие не сильно отразится на обороноспособности клана. Или….

Осененный идей, отключаюсь от экранов просмотра, и поворачиваюсь к стоящей все это время за спиной ведьме. Женщина все это время заворожено смотрела на экраны и только после их отключения перевела взгляд на меня.

— Лорд, — вежливо склонив голову, проговорила она, — я вам так благодарна за спасение замка и моей дочери!

— Выдай ты замок раньше, этого можно было избежать.

— У меня плохой опыт общения с бессмертными. хотела всеми силами избежать появления такого же у дочери.

— Судя по армии, что пришла по его стены, это получается не так, как хотелось бы? Это ведь не первое нападение?

— Нет, не первое, — мотнула головой ведьма, — но раньше было проще, приходили сильные армии, которые было проще уничтожать. Да и я там всегда была, со своей армией.

— Сильные армии проще уничтожать?

— Мой бывший муж раздобыл все элементы артефакта колокола безумия. Трижды армии бессмертных приходили к нашему замку и трижды нам оставалось только добить выживших в безумной схватке между собой. Слабые армии тоже приходили, но они не успевали за три минуты нанести достаточно урона, чтобы убить большую часть своих соратников. Приходилось терять много воинов, добивая пришельцев

Вот оно что! Так выходит нападающие были не нубы! Прямое управление было скорее всего из-за наложенного заклинания глухоты на всех своих воинов, вот герои и тягали воинов по прямому управлению. Они готовились воевать против конкретного замка и я стал для них элементом неожиданности. Вот почему они не отступили и не пошли на переговоры. Топовые игроки просто не посчитали, что им могут противопоставить с армией из сборной солянки, да еще состоящей наполовину из второго-четвертого грейдов. Вопрос неясен только почему такой состав войск и такой маленький арсенал заклинаний? И вообще, что за колокол безумия?

“Колокол Безумия — артефакт созданный архидемоном Арлакайно, во вторую эпоху. Демон любил проводить эксперименты по контролю за разумом и в частности много внимания уделял воздействию звука на разумных. Путем подбора редких сплавов, закаленных в лавовых источниках инферно ему удалось создать уникальный сборный артефакт, состоящий из шести элементов. В совокупности, установленный на башню в виде колокола, артефакт повышает в радиусе 500 метров защиту от магии разума на 17,5 %, повышает лояльность подданных и верность рабов на 30 % и повышает сбор налогов на 2 %. При ударе в колокол, все услышавшие на три минуты попадают под действие заклинания “Массовое Боевое Безумие”. Перезарядка — 1 сутки. Не действует на неодушевленных юнитов, эффект на демонов снижен на 50 %.

1 ... 196 197 198 199 200 201 202 203 204 ... 219
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)