ЗМиМ Замок Волшебника IV
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #4
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника IV». Краткое содержание книги:
Так, стоп! Я так до теории всемирного заговора дотяну. Давай факты.
Слишком большая плотность населения — вроде мимо, селений полуросликов должно быть от шести до девяти, все в пределах нормы, гномов от одной до двух — тоже все правильно, не оказалось селений эльфов моего рода, но зато нашлось большое селение болотных — вроде логика не нарушена. А вот людей много, чуть меньше чем полуросликов, не считая города, который технически в стартовой локации быть не должен. Итак несоответствие — много людей — какое это имеет отношение к демону? Да вроде ни какого.
Большое количество прокачанных юнитов — ни о чем не говорит, если рядом были прокачанные игроки — их наличие объяснимо.
Из загадок — королевская нага — вот это может быть причиной, как там Говара сказала, "тот демон одержим собственным усилением", и если ее туда поместили для него — такой юнит стоит, чтобы ради него месяц шли по Диким Землям. Но если есть возможность поместить ее сюда, то почему бы ее не разместить поближе?
Значит что? А значит, что должно быть что-то, что размещалось рандомно, на что нельзя было повлиять, но можно было за секунды формирования гекса накидать сюда ништяков. А вот это уже похоже на правду.
Сломанный данж с демоническим клинком. Это может быть причиной. Тогда высокоуровневые юниты теоретически не должны были присоединяться ко мне, они должны были не допустить других игроков к этим землям, а в частности к тайнику! Минусом этой теории идет то, что обнаружен нормальный, действующий данж, ориентированный на магов жизни, то есть именно для эльфа, а тот был ориентирован именно на демона, призывающего существ инферно, поэтому и телепортировался один герой, схвативший кинжал. Хотя это говорит о том, что данж выдрали откуда то, но не смогли грамотно интегрировать в мои земли.
Блин, так точно можно свихнуться. Ладно, рассмотрим другую теорию. Демон идет не ко мне, я просто на его пути. На север от меня горы, а вот на северо-востоке за крысами вроде равнина. Надо было Говару подробнее расспросить, что за теми землями, что за кланы игроков, уничтожающие друг-друга. Если ему нужен проход, то я могу просто дать ему продуктов, но для этого надо продемонстрировать, что попытка забрать заставит его умыться кровью, лучше брать, что дают. Но если ему надо эти земли, то демонстрировать свою реальную силу верх глупости! Так, давай отвлечемся, а то сейчас напридумываю. Нужны факты, а не гадания на… гуще травяного отвара, блин!
Я открыл интерфейс, зашел в раздел юнитов и принялся внимательно, как первый раз разглядывать каждого из них, откладывая в памяти все их навыки, снаряжение и опыт.
Семьдесят три эльфа, из них три суперэлита, тринадцать элита и двадцать четыре ветерана. В том числе супер элитный маг и два на подходе. Десять воздушных всадников, почти четырнадцать, во главе с опытным командиром, которая тоже уже элита Шесть рыцарей Ордена, плюс герой- магистр, все на единорогах, к тому же магистра по возвращению ждет коняшка под сотый уровень. Пять энтов, один из которых, патриарх — суперэлита, по сути ходячая крепость, которой уступит разве что дракону или тройке ифритов. И да, еще же энт с эльфийской деревни, элита! Для пятой недели это очень и очень круто. Только эльфами я мог бы вынести любого соседа начавшего играть на месяц раньше меня.
Гномов тоже оказалось неожиданно много, почти на двадцать больше, чем я думал: сто сорок шесть. Из которых семеро были элитными. Тридцать один ветеранами, и почти два десятка без пяти минут ветераны. Восемь юнитов по ветке одиночных бойцов, восемнадцать стрелков, три рунных мага, два инженера, а остальные строевые войска. Шесть ветеранов — ремесленников, думаю даже у Грора, у которого одни только гномы немногим больше, слишком медленно они растут в уровнях. Военный опыт гномов у меня за последнее время просел, в ущерб мирному, но что поделать, лучших строителей с аналогичной скоростью и качеством мне не найти, а благодаря им город вырос так, словно я уже месяца три играю. Три кузни: одна эльфийская, ордена и две гномьих обеспечивают стабильный выпуск оружия и доспеха, а четвертая, полуросликов, собранная чуть ли не на коленке, обеспечивает ремонт инвентаря и выпуск гвоздей со скобами. Я б построил еще одну, но не вижу смысла — и так весь металл, что удается добыть, перерабатывается силами имеющихся кузниц.