Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » LitRPG » Первые шаги за гранью
Первые шаги за гранью - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Первые шаги за гранью

Электронная книга - «Первые шаги за гранью». Краткое содержание книги:

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и ее друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется… Пока не познакомишься со…
1 ... 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ... 194
Перейти на страницу:

Особая трансформация истинного метаморфа. Активируемая способность — ваше тело вернётся в норму, если вы отключите способность или попадёте под достаточно сильный эффект рассеивания магии.

У вас появляются жабры, позволяющие дышать под водой.

За каждый уровень после первого вы получаете +3 % скорости под водой. На 10-м уровне вы дополнительно получаете 6 % скорости под водой (всего 33 %)

Не требует проверок.

Внимание, вы не соответствуете требованиям для повышения уровня способности. Необходимо: 2-й уровень класса Истинный метаморф (1/2).

Бонусы класса

Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Мана = 1+4+100%бонуса инты (округлять вниз) за уровень

1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 11 маны

Искатель приключений

Особый, универсальный, метакласс

1-й уровень, S ранг

Искатель приключений не может жить спокойно. Это не фигура речи — что бы не делал представитель этого класса, он обязательно во что-то вляпается.

Повышение уровня заблокировано — не выполнены требования.

Для повышения уровня класса вам необходимо: общий уровень не ниже 40 (1/40), как минимум один класс 20-го уровня (0/1)

Классовые навыки

Интуиция (все поднавыки); Убеждение (все поднавыки); Магнит приключений на свою жопу

Классовые таланты

Компас приключений — карта показывает потенциально интересные места в радиусе 500 метров от пользователя, потенциальные квесты в радиусе 100, и потенциально опасных существ в радиусе 20.

Магнит приключений на свою жопу (искатель приключений) — вы не только ищете приключения, но и позволяете им найти себя, ха! Даёт уникальный (может быть получен только от этого таланта) классовый навык искателя приключений — «Магнит приключений на свою жопу».

Классовые способности

Нет

Бонусы класса

Хп = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Стамина = 1+1+50%бонуса выносливости (округлять вниз) за уровень

Мана = 1+1+50%бонуса инты (округлять вниз) за уровень

1-й уровень = 5 хп, 5 стамины, 5 маны

Ведьма (Ведьма похоти)

Магический, связь с Похотью

1-й уровень, B ранг

Ведьма похоти — это эромагический подкласс ведьмы, пользующийся силой Похоти.

Стоимость 2-го уровня: 17500 свободного опыта (5000 (базовый) +250 % (штраф за превышение лимита мультикласса))

Классовые навыки

Использование артефактов (все поднавыки); Владение магией (Призыв; Эромагия; Чары; Иллюзии; Магия тьмы; Магия теней; Трансмутация; Ритуалы; Проклятья); Алхимия; Трансформация (Трансформация тела); Секс (все поднавыки); Убеждение (все поднавыки)

Классовые таланты

Фамильяр ведьмы (похоть) — ведьма получает классовый бонус +1 к максимуму фамильяров. Её новый фамильяр должен относиться к той же мистической или первобытной силе, которой служит ведьма.

Ритуал усиления (похоть) — ведьма может воззвать к своей силе-покровителю и провести особый ритуал, чтобы получить доступ к усиленной версии любой из своих классовых способностей. Усиленная версия приобретает дополнительные эффекты, не тратит ману, получает +50 % к урону, длительности и области действия, а также +5 точности за каждый уровень пользователя в классе ведьмы, а также +1 точности за каждый общий уровень пользователя. Ведьма может подготовить 1 усиленную способность на 1-м уровне своего класса, 3 на 5-м, 5 на 10-м, 10 на 15-м и 20 на 20-м. Эти усиления могут быть распределены между способностями любым образом.

Классовые способности

Соблазняющая иллюзия (магическая, иллюзия, похоть, очарование); уровень 1/20

5 маны (10 (базовая) — 50 % (гармония)), откат 1 минута. Цель — одиночная на расстоянии до 5 метров.

Цель видит возбуждающую иллюзию, взывающую к его самым заветным желаниям. Цель должна пройти проверку воли против точности способности или окажется заворожена на 10 секунд.

За каждый уровень после первого способность получает +1 к базовой точности и +1 секунду к длительности, и ещё столько же дополнительно на 20-м (всего + 20 базовой точности и +20 секунд к длительности)

Точность: 38 (10 (базовая) + 20 (мифическое существо) +2 (магическое существо) +2 (иллюзии) +4 (ловкость, изящное колдовство))

Песнь сирены (песня, воздействие на разум, чары, магическая); уровень 20/20

5 маны в минуту (10 (базовая) -50 % (гармония)).

Вы поёте песню, пытаясь ввергнуть врагов в одно из следующих состояний (на ваш выбор): усмирение, ужас, сон, очарование, оцепенение, безумие. Цели должны слышать песню. Цели должны проходить проверку воли против точности способности каждые 30 секунд, пока слышат песню.

1 ... 138 139 140 141 142 143 144 145 146 ... 194
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)