ЗМиМ Замок Волшебника III
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #3
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника III». Краткое содержание книги:
— Не плохо…. Но тогда ты можешь стать…?
— Да, я могу стать верховным прелатом, если вы уберете поставленное вами ограничение.
— Если пожелаешь, могу это сделать сейчас, но предлагаю сделать в более торжественной обстановке.
— Я за торжественную обстановку. Народ надо порадовать, после таких потерь.
— Я все, смотри, что можно сделать, — закончила с предварительными расчетами обладательница архитектора и зодчего.
У меня мигнула пиктограмма полученного сообщения и, раскрыв его, я погрузился в чтение различных вариантов захвата и переобустройства города.
Девушка предложила сначала дорогой вариант: сохранить все уровни построек, доложить полную стоимость ресурсов и заменить здания на аналогичные постройки у расы эльфов. Не имеющие аналогов постройки демонтировать, с возвратом тридцати процентов затраченных ресурсов. Выигрыш был во времени. За одни сутки я бы получил отстроенный город с частично сохраненной инфраструктурой. Но ресурсов для этого у нас не имелось.
Второй вариант, понижал все постройки до первого уровня, докладывать ресурсами приходилось существенно ниже, в остальном все как в первом варианте. На это ресурсов должно хватить, но терялось время на улучшение ряда построек, чего было жалко
Третий вариант — предлагал демонтировать большую часть строений и за счет возвращенных ресурсов заменить самые необходимые строения.
Я пошел своим путем и, взяв за основу ее список с ценами от ее бонусов, принялся кроить. Стены я понизил с третьего, до второго уровня, с доплатой всего двадцати процентов от их стоимости. Замок оставил на третьем уровне, с доплатой его полной стоимости, все постройки расы некроманта, позволяющие нанимать юнитов — под демонтаж, с возвратом ресурсов, дома, кузницу, таверну и прочее — на перестройку. Немного погонял по уровням, где-то оставляя, где-то, понижая уровни, чтобы сэкономит ресурсы. В итоге, с учетом того, что было на складе, что-то получилось, но город, конечно, будет пустым, без населения, но мы экономим недели строительства, что не маловажно и ново прибывающим в город будет где жить и работать.
— Вот так надо сделать, — передал файл Оксане, только пойдем, сначала заклинания изучим, и ты их в момент изменения замка, выкинешь на аукцион.
Пока шли, открыл интерфейс, посмотреть, что там мигало в конце боя.
— Получено достижение! «Убийца гигантов». Вы убили существо имеющего навык “Гигант”, превосходящего вас по характеристикам более чем в пять раз при личном участии не менее 60 %. Ваши войска эффективнее дерутся против существ имеющих навык “Гигант” на 1 %, падение морали, боевого духа при сражении с гигантами снижено на 1 %; получение опыта увеличено на 1 % при убийстве гиганта. Для получения «Убийца Гигантов II» необходимо уничтожить еще два гиганта, при собственном участии не менее 65 % (маунты и призванные существа вами лично существа считаются за личное участие).
— Получено достижение! «Размен». Вы одновременно в ходе сражения с другим героем убили друг друга. Отныне вы имеете 1 % шанса на то, что смертельный для вас удар оставит у вас 1 хит поинт.
— Получено достижение! «Штурмовик». Вы захватили укрепленный город, при отсутствии преимущества по численности. Урон при штурме города +1 %
— Получено достижение! «Полководец». Под вашим началом в победоносном сражении участвовали 5 или более героев, 500 или более воинов. Умение “Тактика” для воинов в радиусе 200 метров +1.
— Вы получили уровень! Сила магии +1! Выберите 'Повелевание насекомыми' или 'Лесная магия II' ~
— Сила +1 ~
— Вы получили уровень! Ловкость +1! Выберите 'Повелевание растениями III' или 'Мастер сотворения II' ~
— Вы получили уровень! Ментальная выносливость +1! Выберите 'Стрельба II' или 'Боевая слава II' ~
— Вы получили уровень! Сила магии +1! Выберите 'Магия Жизни III' или '”Эконом II' ~
Надо же…. “Размен” получал впервые за все время прокачки. Пожалуй единственное полезное достижение, из полученных… а вот что выбирать за уровни? Та еще проблемка… В первом случае “Лесную магию” — давно пока усилить, рейнджеров стало уже прилично, и буду им покупать книги магии понемногу. “Мастер сотворения” хорошо, но третий круг — это третий круг, так что однозначно “Повелевание растениями”. Между “Стрельбой” и “Боевой славой” долго мучался, но все же у нас ставка на стрелков, так что в первую очередь ее. Ну и наконец “Магия Жизни” третьего круга! Тут даже думать нечего, наконец-то заклинательный покой будет исследовать значимые по эффективности заклинания.