ЗМиМ Замок Волшебника
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #1
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника». Краткое содержание книги:
Бывший военный - офицер спецотряда, волею судьбы зарабатывающий на прокачке персонажей в онлайн играх, получает шанс начать новую жизнь средневековым феодалом в мире меча и магии. Не просто начать, а получить на старте астрономическую сумму в помощь. Но всегда ли деньги решают все проблемы? Способен ли он удержать этот шанс в руках, ведь и противостоять ему будут силы, далекие от его понимания по подлости и беспринципности... Время покажет.
— Хорошо, я сейчас подготовлю…
— Милорд, а вы правда были в преисподней? — раздался потрясенный голос одного из крестьян.
За меня ответил прелат.
— Да, Ваш лорд взял на себя прохождение сложного испытания, которое мой бывший лорд, не смог пройти. Заодно и меня спас, вытащив буквально из лап демонов. Так что гордитесь, какому великому лорду вы служите.
— Отношение к вам фракции деревня Большие Тины, повысилось и равно 11 пунктов ~
— Мораль людей в вашей армии повысилась и равна 8 ~
Порывшись в сумках, я отобрал два десятка самых пристойных щитов, десяток копий и десяток мечей. Все конечно дер… дрянного качества, но все же лучше, чем то, что было у крестьян. Также насобирал три десятка комплектов разномастной брони, надеюсь, она позволит пережить хотя бы один удар орка. По мере появления вещей на площади, священник клал руки на амуницию, что-то шептал и после небольшого свечения под руками, вещь незначительно меняла свои очертания и слегка светлела… Ну или это просто с нее грязь отваливалась. Когда закончили и крестьяне начали облачаться и строиться, я поднял ближайшее копье и почти не удивился увидев:
— Освященное копье беса.
Атака 15–75.
Урон по нежити и демонам увеличен на 15 % ~
Да-да, беса и освященное… Вот такие выверты образования названий при модернизации… Блин, как я мог забыть! Я же могу любую вещь сделать артефактом, или открыть у него новые особенности. Первая попытка — всегда стопроцентная и есть шанс открыть у себя умение, а я ведь собирался заняться артефактикой. Я мысленно пересмотрел имеющиеся у меня вещи. Остановился на луке, так как, несмотря на его историю, приписке о свойствах артефакта не имел. Все его особенности из-за свойства материала. Активирую окно артефактной мастерской, в которой почти ничего не активно, из-за отсутствия умения, выставляю случайный бонус (а других вариантов и не было) нажимаю применить и…
— И быть тебе Любимцем Богов! — громко прокричал вверх, задрав лук над головой.
Лук ощутимо нагрелся, засветился и у меня всплыло сообщение:
— Вы создали свой первый артефакт! Так держать, и возможно, скоро вы освоите эту профессию в совершенстве! ~
А вот сообщения, что получил умение — не выскочило, обидно, там вероятность-то под восемьдесят процентов была. А что стало с луком?
~ 'Лук святости 'Любимец Богов''.
Атака 133–377.
Вероятность критического удара — 50 %.
Не имеет штрафа против нежити.
Имеет усиленную атаку против фракции нежити и демонов,
Наделение стрел аурой святости'.
Удача +3.
Скорость стрельбы +10 % ~
Вот тут было уже приятно, и удача появилась, и шанс крита возрос. Лук стал серьезным оружием не только против демонов. Так что там мои ополченцы?
Тридцать три пехотинца и два гвардейца — стоят с уверенным видом в едином строю, поблескивая металлом. Рядом — ополченцы, в разномастных доспехах, смотрятся довольно нелепо, особенно на фоне возвышающегося над ними воеводы, в видавшем виды рыцарском доспехе. Неужели бывший рыцарь?! Заметив мое удивление, воевода поспешил объяснить свое преображение.
— Вы когда на демонопоклонников шли воевать, сказали, кому надо, могут у вас в оружейной взять, что потребуется. Там был помятый доспех, но ваш гном его починил, а я взял попользоваться, я собирался его вернуть!
— А как же умение пользоваться тяжелым доспехом?
— Так я же оруженосцем служил тридцать лет, ужо наловчился! Жаль, только рыцарем так и не стал, как ни мечтал…
Я приблизился к Ратмиру и открыл его характеристики. Вообще-то я это должен был сделать еще при нашей первой встрече, но как-то забегался.
Воевода деревни Большие Тины / оруженосец.
Уровень: 12.
Раса: человек, пол: мужской.
Интеллект: 25.
Сила: 25.
Выносливость: 35.
Ловкость: 25.
Сила магии: 7.
Устойчивость к откату: 7.
Ментальная выносливость: 6.
Умения: Верховая Езда 3, Ношение Доспехов 4, Владение Мечом 4, Владение Щитом 4, Таранный Удар Копьём 2, Строевая Подготовка 3, Разбитие Лагеря 3, Первая Помощь 2, Тактика 1.
Здоровье: 850, Запас маны: 60, Устойчивость к Магии: 20.
Книга Магии: нет.
Я уважительно кивнул старому воину, все же хорошо, что я в самом начале миром деревню присоединил, так бы и легли тут все на нем. Хотя тогда у него брони не было, может и справились бы, но не думаю, что без потерь. Зато теперь, у меня есть три предтоповых юнита рыцарского замка, на которых очень хорошо ляжет магия прелата. Это уже серьезная сила. А мы их еще усилим немного. Я полез в другую сумку и принялся доставать бижутерию, и ту, что с пещеры мне досталась и ту, что с демонов пособирали. Иоган увидев, что я снова что-то достаю из сумки, подошел и молча начал свои очищающие действия. Через десять минут, все были хоть как-то, но облагодетельствованы артефактами, пусть и копеечной стоимости. Но думаю, крестьянам и 20–30 очков здоровья лишними не будут, а пехотинцам усиление удара на 10–30 единиц урона тоже роль сыграет. Зато гвардейцев и воеводу разодел как елку. Все, что законы игры позволили надеть, все одел, зато мог не бояться, что их положат первым ударом магии.