Жребий-1
- Автор: Зайцев Сергей Григорьевич
- Серия: Жребий #1
- Язык: русский
- Жанр: Боевая фантастика
Электронная книга - «Жребий-1». Краткое содержание книги:
Но Суперспособности не валяются на дороге, как потерянная купюра, нельзя просто подойти и взять. Единственный способ начать возвышение — пройти Инициацию в особом, чужом мире. После чего останется лишь молиться, что повезет еще раз — вернуться на Землю живым.
Так что «крестики-нолики» довольно удачно заполнили вынужденное безделье. Кошак, по-прежнему относившийся ко мне и всем моим затеям с неистребимой подозрительностью, вошел во вкус не сразу: выяснилось, что подобные развлечения ума не характерны для культуры шерханов. Зато когда он уяснил, что нужно делать, тем более, когда я пару раз сознательно дал ему выиграть, то вошел в раж. Незатейливая игра пришлась по душе ворчливому коту, и на кипевшую вокруг битву, на шум и треск он больше не обращал никакого внимания.
Кстати о плюшках: коротким электрическим уколом Атрибут-браслет просигналил о заполнении всех поясов, заставив прервать игру.
Для начала моей задачей было нафармить как можно больше искр-двоек, и весьма удачно оказалось, что на четвертом ранге Атрибут-браслет получил возможность тонкой настройки: удалось временно заблокировать Перегонку. В таком режиме при заполнении нижнего кольца двойки не превращались в тройку, а в неизменном виде перемещались на следующие кольца, освобождая рабочее кольцо для приема новых частиц. В результате мне не приходилось, во-первых, ждать слишком долго, двойки все же создаются быстрее, а во-вторых, за один заход я получал три двухранговых обоймы. Точно также можно будет выборочно варьировать сбор и дальше, получая необходимое количество искр нужных рангов, а не все подряд, как раньше.
— Минутку.
Даже не делая попытки подняться с песка, я в сидячей позе перенесся в свое измерение и пробежался взглядом по последним достижениям, оценивая проделанную работу и планируя следующие действия. Все новые грани уже были заряжены до троек: тот самый случай, когда имею полное право лишний раз одобрительно погладить себя по макушке за экономную предусмотрительность. Двойками сейчас уже забивались слоты субталантов, после чего примусь за схемы и батарейки. Работы порядочно, но основное почти завершено. Еще немного, и можно запускать Перегонку на браслете, чтобы гнать уже тройки и четверки.
Итак, что имеем на данный момент:
Ремонт (3) разродился Реконструкцией (3), что позволяло восстанавливать даже сильно разрушенные вещи (до 30 %:) наиболее близко к оригиналу — как для дальнейшего использования, так и для превращения в схему. После получения этой грани колот сразу был списан в утиль. Без колебаний. Пора делать вещи посерьезнее. Не говоря уже о том, что самое время заняться усовершенствованием одежды.
Постижение (3) выдало Идентификацию (3): нужда в посреднических услугах Говорящей отпала, теперь я мог самостоятельно определять не только состав материалов прямо в походных условиях, без необходимости загружать для разборки все подряд в ячейки измерения, но и, как выяснилось, идентифицировать особые искры. Чем и занялся немедленно, перебрав содержимое «садка» и получив довольно любопытные, но к сожалению, весьма скромные результаты.
Синтез (3) пророс Ассимиляцией (3): сбор материалов через переход. Вне всякого сомнения, все проклюнувшиеся способности уже работали в некоем базовом варианте, заложенные в Аспект Репликатора изначально, но сейчас, на четвертом ранге, оформлялись «официально», открывая полный спектр возможностей. Проще говоря, где-то по пути я неизбежно цеплял переходом недостающие химические элементы, но мог пройти мимо ценного ресурса, даже не заметив. Зато теперь буду точно знать, где стоит задержаться. И чем выше ранг Ассимиляции — тем выше сложность поглощаемых материалов для создания запасов. Славно.
Адаптация (3)проапгрейдилась Регенерацией (3): ускоренное восстановление поврежденных участков тела посредством Атрибут-браслета. Повышение КПД в соответствии с рангом грани, сопротивление яду и вирусным инфекциям — 30 %.
И, наконец, Перегонка (3) выдала Сопряжение (3). Оказалось, эта способность — общая для всех Игроков, независимо от Аспекта. Тем не менее, крайне интересная грань. Её суть — под контролем Атрибут-браслета проводить «прививку» особенной искры в слот субталанта. Ранг искры-донора должен соответствовать или может быть ниже ранга слота для субталанта. Но, увы, не выше. Для операции к пяти «чистым» искрам добавляется одна особенная, эта обойма заливается в слот и впоследствии «прорастает» в ячейке. Шанс «прививки» зависит от качества искры-донора, то есть от ее процентной целостности. При изъятии из погибших организмов эта целостность нарушается всегда, и если она опускается ниже 30 %, то смысла тратить время и ресурсы на искру нет. Вот и выходит, что выгоднее всего прививать наиболее сильный в процентном соотношении субталант. Также от целостности зависит и время прививки. В общем, процесс понятный, интересный, но, возвращаясь к Идентификации…