ЗМиМ Замок Волшебника IV
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #4
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника IV». Краткое содержание книги:
— А у аватары есть навыки тренера? Юнитов можешь обучать? — с затаенной надеждой спросил, прикидывая, насколько может поднять навык владения мечом герой, владеющий оружием в реале, и имеющий нужные умения, для передачи умений юнитам.
— Обижаешь, — прямо таки самодовольно улыбнулся ануб, демонстрируя увеличенные, по сравнению с человеком, клыки, — не просто навыки, гораздо лучше.
— Персонаж Аларий Анубисович запрашивает права на вассалитет.
Вам будет доступно информация по его персонажу, открытая им карта, преимущества от достижений, а также получаете доступ к его хранилищу, постройкам и юнитам.
Принять: да/нет?
Нажимаю принять и глядя на россыпь бонусов от достижений понимаю причину самодовольства.
— Влияние достижений союзника:
Сила +3
ловкость +1
выносливость +2
сила магии +1
сопротивление откату +3
ментальная выносливость +1
иммунитет к магии хаоса +6 %
иммунитет к магии материи +2 %
иммунитет к магии жизни + 7 %
иммунитет к магии смерти +1 %
получение опыта всех юнитов увеличено на 0,7 %
получение опыта анубов увеличено на 12 %
мораль +1
атака всех юнитов увеличена на 1 %
защита всех юнитов увеличена на 1 %
….~
и еще строчек двадцать менее значимых достижений, в промышленной и добывающих сферах. Усиление было крайне значимое, ведь оно распространялось на всех юнитов государства и игроки, имеющие подобные достижения крайне ценились в кланах. Не важно какой Алик тренер и боец, но одно только его присутствие стоило того, чтобы платить ему клановскую зарплату
— В ваших рядах, игрок, получивший достижение: «Именитый». Ваш союз получил 50 очков к мировому рейтингу. Теперь вы на 61832 месте.
— За меня сын иногда заходит, начитается в интернете и специально достижения зарабатывает, — как-то даже несколько виновато произнес мужчина, — войска я трогать ему не разрешаю, вот он моим аватарой и бегает….
— Триста у.е. в месяц для начала пойдет? — глядя в глаза задаю вопрос, ознакомившись с полученными бонусами, а также умениями героя.
— Триста? За что? Стас, брось, какие деньги, я же просто помочь хорошему человеку. Я же говорю, на меня надежды нет, я сейчас очень мало играю.
— Алик, твои достижения топовый клан может оценить и выше. Просто за то, что ты будешь в нем числиться. В игре не так много игроков, у которых есть достижения, повышающие статы у всех союзников, включая юнитов. Так что не скромничай, сам говорил, деньги тебе нужны.
— Слышал я конечно про игроков, что зарабатывают в играх, но то, что стану одним из них… одно дело ролики, которые еще и не я выкладываю, а сынишка.
— Это разве заработок? Тут некоторые умудряются по две — три тысячи в месяц зарабатывать только на добыче артефактов и ресурсов. Не в этой, конечно, игрушке, тут выводной курс золота слишком низок, выгоднее через аукцион выводить, продавая артефакты, но там от трех до десяти процентов уходит корпорации, от каждой сделки.
— Ты, как я посмотрю, в этом разбираешься?
— Так не первый год в этом бизнесе.
— То-то и смотрю деньгами соришь. Мне пора, мне еще надо людей своих разместить, пустишь ведь в город? И еще, ты скажи, в какое время играешь? Чтобы скоординировать наши входы, и обеспечить больше онлайн времени в игре.
— Людей размещай в таверне, в деревне за мостом. Пусть все друг к другу привыкнут. А насчет времени…. Да я постоянно онлайн, так сказать, на пээмжэ тут
— Фьюу! Вот оно что! Тогда да, тогда моя помощь и правда не будут тут лишней. Буду в семь вечера, подготовь десяток воинов, для тренировки, займусь повышением их подготовки по части ближнего боя.
— Договорились. Удачного рабочего дня.
Алик стремительно убежал, видать и вправду уже сильно опаздывал и я, чтобы помочь ему, интерфейсно отдал указания подготовить комнаты для его отряда, который стал для меня виден, едва он присоединился к моему… клану? Вот так и не заметил, как обзавелся кланом. Правда это не полноценный клан, пока что все игроки находятся у меня в подчинении, партнерских отношений у меня нет… да и наверное не буду их создавать. Я не играю, я тут живу, и если я делаю ошибку, это моя ошибка и я за нее отвечаю, но терять время на голосование, согласование и прочую лабуду… этого хватило в реальной жизни.