Бесплатная библиотека
Читайте книгу на сайте или телефоне
READ-E-BOOK » Мистика » Поездатое путешествие
Поездатое путешествие - Читать Любимую Русскую Полную Книгу 👉 Read-E-Book.com

Поездатое путешествие

Электронная книга - «Поездатое путешествие». Краткое содержание книги:

Время - самый ценный из ресурсов, как человечества, так и каждого отдельного человека. Но по новому этот ресурс раскрывается лишь тогда, когда ты уже летишь с обрыва в пропасть. Отправляясь в очередную командировку, ГГ не рассчитывал встретиться с Системой. Да и зомби он не планировал убивать. Вот только его мнения никто не спрашивал. Убей или будь убитым! А ведь бездушный поезд не останавливается, увозит тебя все дальше и дальше от тех, кого ты обещал уберечь и спасти...
1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 217
Перейти на страницу:

— Ты вообще вовремя пришёл. Валить нам нужно, всё снято, со стороны вокзала в сторону орды прут на соединение зомби. Ранения получили оба новичка, но так, пустяки, ловеласа знойная красотка за щёчку покусала. — Ответил Николай Львович

Да, Никита действительно обзавёлся страшным напоминанием суровой реальности. Как заживёт — шрам навсегда изуродует парня, или нет?

— Магия и не такое лечит. Всё херня — заберите у этих дохляков рюкзаки. Патроны в коробах тоже в прицеп загрузите, а то что в упаковках и снаряжение раскидывайте по рюкзакам. Тачка скрипнула, сгрузив с себя тяжесть. Повезло роботу, тачку не покатит. Но зато прицеп есть кому катить..

— От нас до толпы как минимум километра 3, но она может после обстрела развернуться и двигаться в нашу сторону, так что уходим в темпе.

— Есть, Лид

— Умник, на склад не пойдём, но вылазку потом сделаем. У вас только тут хранится всё?

— Нет, здесь больше офисы да выставочные образцы. Нормальный склад или магазин со складом мы сможем и позже найти, адреса я знаю.

— Понял тебя. ВСЕМ! ВЫДВИГАЕМСЯ!

Ну и покатились. Забрали оставшихся ребят и беженцев с гостиницы, выехали на колею и двинулись параллельно ей, периодически мучаясь в необходимости перетащить прицеп с парой тонн стали через ответвляющуюся ветку путей. Мозг работал в щадящем режиме, отслеживая периметр нашего табора. Дважды к нам прибегали небольшие группы людей, всё-таки мы были весьма многочисленный и заметны. Дважды за ними к нам приходили зомби.

Теперь к нам шестнадцати присоединились ещё семеро. Ещё беженцы. 4 детей, старик и двое взрослых, которых я с натяжкой смогу назвать бойцами.

Пока шли, раздумывал над конвертацией очков опыта в уровни. Что я получу? Очки характеристик, очки навыков, очки способностей. Что я потеряю? Возможность получать максимальное количество опыта с каждого зомби, в том числе низкоуровневых и выпадения системных предметов. И если очки для прокачки, пусть втридорого, но я могу получить, то вот уменьшение получаемых очков опыта — затормозит лично меня, а снаряжения — сильно скажется на всей группе. Сейчас всю условно-боевую группу мы одели. Пускай не эпики и легендарки, но у каждого есть 1-2 редких предмета и куча более простых. Даже в таком формате, все стали в разы живучее, и вот результат, до сих пор мы не потеряли, не считая травм ни одного человека. Не думаю, что много группировок может этим похвастаться. Правда сейчас у нас добавились беженцы... Не уверен, что наша статистика при подобных масштабах и скорости эволюции зомби и прочей нечисти сможет оставаться такой невероятной. Взял листик с ручкой и примерно расписал конвертируемость очков опыта в уровни. Рядом проходил любопытный умник и взялся поправить меня. Итоговая статистика выглядела так:

Статистику мы вывели из расчёта пропорционального роста требований системы. Первые пару уровней у меня были высчитаны более-менее точно. Единственный фактор, который не смог просчитать — убийство живых противников и коэффициент при помощи в убийстве.

Получалось прелюбопытная картина, при которой мне придётся при поднятии уровней и идя либо опережая противников по этому показателю, уже ближе к 15 уровню убить не менее тысячи, и дальше это будет всё время расти. А где, к примеру, мне будучи на 15 уровне, найти противников которые не были бы опасными и имели бы тот же уровень, плюс в количестве под пару сотен?

Я, к счастью или нет, не в игре, где можно найти эпический лук «Мегапихарь» и ваншотнуть (убить с 1 удара) босса 60 уровня, будучи на 15 и взять сразу 15-20 уровней за это.

При таком формате — боюсь люди дошедшие до 20 уровня будут единичными представителями человечеста и дальнейший прогресс будет идти скорее за счёт квестов. Возможно в системе будет ещё открыты другие механизмы роста, ненасильственные — крафт например. Развитие поселений, больше социальных заданий от системы. А может и какие-то коэфициенты появятся, упрощающие задачу по массовому убийство зомби и мутантов. Пока не выясню — не вижу смысла расти в уровнях. Раз уж мне была дана подобная способность — глупо ей не воспользоваться. Характеристики я в любом случае буду держать на уровне максимальном из возможных в тех условиях, что передо мной вырисовываются.

Вот подходя к нужным воротам в депо я заметил впереди странную активность. 6 мужиков в различной форме, от полицейских до военных, с автоматами по-боевому снялись с места и развернулись в нашу сторону. Двое осталось у дверей, четверо пошли к нам. В магическом поле уловил ещё одного засевшего в кустах бойца.

1 ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 ... 217
Перейти на страницу:
0
Сюжет
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Атмосфера
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Главный герой
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
0
Общее впечатление
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
Итоговая оценка: 0.0 из 10 (голосов: 0 / История оценок)