ЗМиМ Замок Волшебника IV
- Автор: Коваль Кирилл
- Серия: ЗМиМ Замок Волшебника #4
- Язык: русский
- Жанр: LitRPG
Электронная книга - «ЗМиМ Замок Волшебника IV». Краткое содержание книги:
— Договорились же без абилок! — прорычал я, старательно, но почти безуспешно разрывая дистанцию
— Да я тебе до этого просто поддавался, — пыхтя соврал Цепиш, — а теперь начал в полную силу!
— …шь! — вырвалось у меня нецензурное обвинение во лжи.
— Да чтоб кровь водицей стала! — не скрывая иронии, дурашливо пропел вампир, делая рывок в мою сторону, намереваясь разрубить мечом и закончить схватку.
И тут же поплатился за свою несдержанность в следующую секунду. Движения вампира замедлились, кожа покрылась синюшной бледностью и начала покрываться ожогами.
— За что, Влады… — прохрипел вампир и распался пеплом.
Я наконец-то смог остановиться, облегченно расслабляясь и убирая меч в ножны.
— Командир, ты, что с ним сделал?
— Он сам. То ли сделал чего, то ли сказал, что Кровавого Предтеча оскорбило. До клятв Еде, Предтечу дел нет, скорее всего Кровавому не понравилось, что кто-то легкомысленно относиться к источнику его силы — крови. Вон и проучил его. Надеюсь еще дебафов наложит, чтобы ему только на рерол идти. Давай полечим кого сможем и домой, что-то насыщенный денек, для выходного получился….
Отступление Павла
Не успел я войти в игру, как на меня набросилась россыпь каких-то сообщений
— ВНИМАНИЕ: системное сообщение о достижении.
Игрок, скрывший свое имя, прошел квест, являющийся непроходимым более года с его введения. «Рыцарские дрязги», пятое задание пройдено. Вероятность выпадения стартового квеста снижается на 12,75 %~
И тут же следовало уже лично мне
— Влияние достижений союзника:
— Первопроходец: шанс обнаружения скрытых простых локаций или получения простых и редких квестов от НПС персонажей для вас повышен на 10 %.
Рыцари под вашим командованием получают + 11 к силе, +11 к выносливости и +1 к ловкости. Мораль с расой люди повышена на 1.~
Повышения эффективности рыцарей меня нисколько не волновало, а вот возможность получить дополнительный квест порадовала. А вообще Стас похоже ведет там у себя насыщенную жизнь: сегодня выполнил непроходимое задание, о котором даже я наслышан, вчера прошел данж, на максимальной сложности, в результате все его подданные и сокланы получили сопротивление к магии смерти на два процента и эффективности заклинаний против созданий смерти на один. А мы тут прозябаем, открывая территорию и захватывая все стратегические точки. Хуже всего, что еще с утра, улетела Оксана, не дав возможности попрощаться, пока я был на парах.
Еще сообщения об эффекте от каких то общих достижениях…. Если окажется, что это Оксана что-то… Я? А я то когда успел? Но секундой позже до меня дошло, мои эффекты на армию демона и его союзников закончились, и система пересчитала мне результат. Но прошло две с половиной недели, из которых полторы мне ничего не капало! Почему только сейчас система решила меня поощрить? Разве что солдаты демона не поняли, что еда тоже отравлена и готовили из заражённых припасов? Прошедшая термическую обработку пища ослабляла источник чумы, неся им дебафы, но не смерть? Помимо сообщения о двух уровнях, шла длинная простыня сообщений о достижениях.
— От длительного воздействия на разумных, ваши навыки владения магией Тьмы улучшились, эффект от заклинаний смерти повышен на 5 %, эффект от заклинаний на основе ядов и болезней усилен и увеличен по продолжительности на 10 % ~
— Получено достижение! «Мастер болезни I». Все заклинания на основе болезней эффективнее на 2 %. Шанс, что болезнь превратиться в моровое поветрие — 0,1 %. Для получения «Мастер болезни II» необходимо уничтожить при помощи болезней 200 разумных.
— Получено достижение! «Мастер болезни II». Все заклинания на основе болезней эффективнее на 4 %. Шанс, что болезнь превратиться в моровое поветрие — 0,3 %. Для получения «Мастер болезни III» необходимо уничтожить при помощи болезней 500 разумных.
….
— Получено достижение! «Мастер болезни IX». Все заклинания на основе болезней эффективнее на 20 %. Шанс, что болезнь превратиться в моровое поветрие — 1,5 %. Союзники имеют шанс в 10 % получить полный иммунитет к болезни, переболев ею и сумев выжить. Для получения «Мастер болезни X» необходимо уничтожить при помощи болезней 5000 разумных. ~
— Получено достижение! «Массовый Отравитель». Вы настолько изучили пути распространения болезни, что способны противостоять ей как самостоятельно, так и оберегать союзников. Отныне у вас 90 % иммунитет от болезней, а ваши союзники получают 25 % сопротивление болезням из раздела магии тьмы. Данное достижение не улучшается.